From Lulu-Ann at gmx.de Tue Mar 1 16:04:54 2011 From: Lulu-Ann at gmx.de (Lulu-Ann at gmx.de) Date: Tue, 01 Mar 2011 16:04:54 +0100 Subject: [GAMEPORT] Textadventures In-Reply-To: References: Message-ID: <20110301150454.311690@gmx.net> Hallo Liste, hallo Sandra! Sandra fragte: > schreibt mir bitte was ihr zu Textadventures haltet. > Spielt die jemand noch? Sind die noch in? Ich habe als ich noch klein war viele Text-Adventures auf dem C64 gespielt, und finde sie eigentlich zeitlos schön. Ich habe vor einer Weile Kontakt gehabt zu Martin Oehm, dem "Textadventure-Guru". Er hat eine nette Webseite mit einigen Adventures: http://www.martin-oehm.de/ Kenn Ihr die Seite und die Adventures dort? Bei ihm hatte ich mich gemeldet, weil ich demnächst das größte Textadventure der Welt programmieren lasse. Da gibt es null Aufgaben, aber die ganze reale Welt begehbar mit echten Straßenkarten-Daten von OpenStreetMap. Hm, eigentlich gibt es da doch Aufgaben, nämlich die Karte zu ergänzen, wenn man Unterschiede zur Realität entdeckt. Wenn Ihr so eine Weltkarte in Text-Adventure-Form hättet, was würdet Ihr damit machen? Welche Funktionen würdet Ihr Euch dafür wünschen? Noch kann ich Einfluss nehmen auf die Anforderungen für die Programmierung! Schöne Grüße Lulu-Ann -- Schon gehört? GMX hat einen genialen Phishing-Filter in die Toolbar eingebaut! http://www.gmx.net/de/go/toolbar From constantlyvariable at gmail.com Tue Mar 1 17:43:25 2011 From: constantlyvariable at gmail.com (=?ISO-8859-1?Q?Felix_Gr=FCtzmacher?=) Date: Tue, 1 Mar 2011 17:43:25 +0100 Subject: [GAMEPORT] Textadventures In-Reply-To: <20110301150454.311690@gmx.net> References: <20110301150454.311690@gmx.net> Message-ID: Hallo Lulu-Ann und Liste, "zeitlos schön" ist wirklich die beste Formulierung, die ich zum Thema Text-Adventures je gelesen habe. Ich bin nun schon seit mehr als fünfzehn Jahren davon fasziniert, und so schnell wird das wohl auch nicht abreißen. Zu deutschsprachigen Text-Adventures kann ich folgenden Link empfehlen: www.interactive-fiction.de/ Eine gute Linksammlung findet man auch unter: ifiction.pageturner.de/ Die Idee, einen textbasierten OpenStreetMaps-Browser im Text-Adventure-Stil zu programmieren, finde ich faszinierend. Ich stelle mir vor, dass sich das Resultat zunächst einfach wie eine Straßenkarte anfühlen wird. Je mehr Benutzer jedoch die Orte mit Beschreibungen dekorieren, desto realer wird die Erfahrung. Ein Spieler könnte beispielsweise an bestimmten Orten Beschreibungen dessen hinterlegen, was er dort erlebt hat, und andere interessierte Spieler könnten die Geschichte nachverfolgen. Oder man stattet das Spiel mit den Biographien bekannter Persönlichkeiten aus, denen man dann auf ihren Reisen beiwohnen kann. Bei Personen, deren Autobiographien oder Zeitzeugenberichte öffentlich zugänglich sind, wäre das schon ziemlich reizvoll. Ich hätte schon Lust, mal auf den Spuren Napoleons zu wandeln. Virtuell in 80 Tagen um die Welt zu reisen, stelle ich mir auch interessant vor. Über konkrete Anforderungen müsste man mal nachdenken. Das ist hier sicher nicht die letzte Mail von mir zu diesem Thema. In welchem Rahmen entsteht eigentlich dieses Projekt? Gruß, Felix On 3/1/11, Lulu-Ann at gmx.de wrote: > Hallo Liste, > hallo Sandra! > Sandra fragte: > >> schreibt mir bitte was ihr zu Textadventures haltet. >> Spielt die jemand noch? Sind die noch in? > > Ich habe als ich noch klein war viele Text-Adventures auf dem C64 gespielt, > und finde sie eigentlich zeitlos schön. > > Ich habe vor einer Weile Kontakt gehabt zu Martin Oehm, dem > "Textadventure-Guru". > > Er hat eine nette Webseite mit einigen Adventures: > > http://www.martin-oehm.de/ > > Kenn Ihr die Seite und die Adventures dort? > > Bei ihm hatte ich mich gemeldet, weil ich demnächst das größte Textadventure > der Welt programmieren lasse. > > Da gibt es null Aufgaben, aber die ganze reale Welt begehbar mit echten > Straßenkarten-Daten von OpenStreetMap. > > Hm, eigentlich gibt es da doch Aufgaben, nämlich die Karte zu ergänzen, wenn > man Unterschiede zur Realität entdeckt. > > Wenn Ihr so eine Weltkarte in Text-Adventure-Form hättet, was würdet Ihr > damit machen? > Welche Funktionen würdet Ihr Euch dafür wünschen? > Noch kann ich Einfluss nehmen auf die Anforderungen für die Programmierung! > > Schöne Grüße > Lulu-Ann > > > > -- > Schon gehört? GMX hat einen genialen Phishing-Filter in die > Toolbar eingebaut! http://www.gmx.net/de/go/toolbar > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/constantlyvariable%40gmail.com > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de > From daniel.heinrich at klangmagier.de Wed Mar 2 01:12:11 2011 From: daniel.heinrich at klangmagier.de (Daniel Heinrich) Date: Wed, 2 Mar 2011 01:12:11 +0100 Subject: [GAMEPORT] Die ersten Flugversuche mit Three-D Velocity In-Reply-To: <4D6BAC79.6000808@blindzeln.de> References: <4D61692C.4060708@blindzeln.de> <1554011508.20110221154435@klangmagier.de> <4D629DBD.6090405@blindzeln.de> <16014670593.20110226203044@klangmagier.de> <4D697347.60805@blindzeln.de> <921161906.20110227120759@klangmagier.de> <4D6BAC79.6000808@blindzeln.de> Message-ID: <8E771340-BADD-4794-B07E-BEC1E718BA3C@klangmagier.de> Am 28.02.2011 um 15:08 schrieb René Linke: > So, ich hab mir das nochmal angeschaut: > Bei einem Steigflug wird ab Null aufwärts und bei einem Senkflug ab Null > abwärts gezählt. Einfach bisschen ausprobieren und die Werte dabei im > Blick haben. Ich hab das auch nur einfach durch herumprobieren > geschafft. Mit der Zeit bekommt man dafür ein Gefühl für Geschwindigkeit > und die anderen Situationen, wenn man sie wie auch im richtigen Leben > immer und immer wieder trainiert. :-) > Ja, inzwischen habe ich es mit der Landung auch einige Male hinbekommen. Naja, ich werde mal weiter trainieren. Allerdings war ich auch schon inzwischen in der Mission. Da kommt noch ganz schön was auf einen zu. Leider kann man nur einen Spielstand abspeichern. Finde ich schade. Herzlichen Gruß Daniel -- Daniel Heinrich Worthweg 18 29633 Munster Mail: daniel.heinrich at klangmagier.de From richard.emling at gmx.de Wed Mar 2 19:23:17 2011 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 2 Mar 2011 19:23:17 +0100 Subject: [GAMEPORT] frage zu MUD spielen References: <005601cbd75c$253c1a10$6fb44e30$@de> Message-ID: <00305E2056794D3CB97B2D8190383AE4@studio> Hi. Also ich spiele gern Dentinmud www.dentinmud.org Aber das auch nur, weil es einen Client mit Soundpack gibt, der die Texte auch mit Geräuschen akustisch erlebbar macht. Hör dir dazu auch gern mal meinen Podcast zu Alter Aeon auf http://emling-audio.com/podgen/feed.xml an. Sonst spiele ich auch gelegendlich Textadventures auf dem iPhone. Dies aber eigentlich nur, weil es portabel ist und mal eine wilkommene Abwechslung. LG Richard ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Monday, February 28, 2011 4:28 PM Subject: [GAMEPORT] frage zu MUD spielen Hi, schreibt mir bitte was ihr zu Textadventures haltet. Spielt die jemand noch? Sind die noch in? Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Wed Mar 2 19:25:09 2011 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 2 Mar 2011 19:25:09 +0100 Subject: [GAMEPORT] Textadventures References: <20110301150454.311690@gmx.net> Message-ID: Hi. Das ist ja geil, die ganze Welt als Textadventure. Welche Möglichkeiten sich da für Blinde bieten. LG Richard ----- Original Message ----- From: To: Sent: Tuesday, March 01, 2011 4:04 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Textadventures Hallo Liste, hallo Sandra! Sandra fragte: > schreibt mir bitte was ihr zu Textadventures haltet. > Spielt die jemand noch? Sind die noch in? Ich habe als ich noch klein war viele Text-Adventures auf dem C64 gespielt, und finde sie eigentlich zeitlos schön. Ich habe vor einer Weile Kontakt gehabt zu Martin Oehm, dem "Textadventure-Guru". Er hat eine nette Webseite mit einigen Adventures: http://www.martin-oehm.de/ Kenn Ihr die Seite und die Adventures dort? Bei ihm hatte ich mich gemeldet, weil ich demnächst das größte Textadventure der Welt programmieren lasse. Da gibt es null Aufgaben, aber die ganze reale Welt begehbar mit echten Straßenkarten-Daten von OpenStreetMap. Hm, eigentlich gibt es da doch Aufgaben, nämlich die Karte zu ergänzen, wenn man Unterschiede zur Realität entdeckt. Wenn Ihr so eine Weltkarte in Text-Adventure-Form hättet, was würdet Ihr damit machen? Welche Funktionen würdet Ihr Euch dafür wünschen? Noch kann ich Einfluss nehmen auf die Anforderungen für die Programmierung! Schöne Grüße Lulu-Ann -- Schon gehört? GMX hat einen genialen Phishing-Filter in die Toolbar eingebaut! http://www.gmx.net/de/go/toolbar ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From Lulu-Ann at gmx.de Fri Mar 4 16:17:11 2011 From: Lulu-Ann at gmx.de (Lulu-Ann at gmx.de) Date: Fri, 04 Mar 2011 16:17:11 +0100 Subject: [GAMEPORT] Textbasierter OpenStreetMap Browser In-Reply-To: References: Message-ID: <20110304151711.172060@gmx.net> Hallo Liste, hallo Felix! Felix schrieb: > Die Idee, einen textbasierten OpenStreetMaps-Browser im > Text-Adventure-Stil zu programmieren, finde ich faszinierend. Ich > stelle mir vor, dass sich das Resultat zunächst einfach wie eine > Straßenkarte anfühlen wird. Ja, genau das soll es auch erst mal nur werden - einen barrierefreien Zugang zu Kartendaten der ganzen Welt gibt es ja wohl sonst noch nicht, oder? > Je mehr Benutzer jedoch die Orte mit > Beschreibungen dekorieren, desto realer wird die Erfahrung. Desto realer? Nein, desto fiktiver! Wir hatten gar nicht in erster Stufe an ein Spiel gedacht, aber natürlich können wir es gleich so programmieren, daß es möglich ist, einen "Spiel-Layer" darüber zu legen, welcher solche narrativen Elemente enthält. Innerhalb von OpenStreetMap wäre nur wenig Raum für Beschreibungen, dorthin gehört sowas wie: "Vorsicht, niedrige Türhöhe", oder "Oper bietet Vorstellungen mit Audiodescription an". Man könnte natürlich eine weitere, unabhängige Datenbank mit blumigeren Beschreibungen füllen, Stadtrundgänge oder -fahrten, oder Rallyes zu bestimmten Themen. > Ein > Spieler könnte beispielsweise an bestimmten Orten Beschreibungen > dessen hinterlegen, was er dort erlebt hat, und andere interessierte > Spieler könnten die Geschichte nachverfolgen. Hm, da kommt auch schnell viel Müll zusammen. Der "Erzähler" sollte für diese Rolle erst berechtigt werden, wenn er einige Regeln beherrscht. > Oder man stattet das > Spiel mit den Biographien bekannter Persönlichkeiten aus, denen man > dann auf ihren Reisen beiwohnen kann. Also das ist ein bißchen schwierig, z.B. würde man auf den Pfaden von Mozarts Reisen nach Salzburg wandeln wollen, wäre man doch sicher von der aktuellen Ortsbeschreibung mit den Ampen und Kreisverkehren irritiert. Dann müßte man für das Spiel die Kartenbasis auch "historisieren". Aufwändig, aber machbar. > Bei Personen, deren > Autobiographien oder Zeitzeugenberichte öffentlich zugänglich sind, > wäre das schon ziemlich reizvoll. Ich hätte schon Lust, mal auf den > Spuren Napoleons zu wandeln. Oh Gott, wie soll ich die ganzen Autobahnen bloß aus der Karte rausbekommen? > Virtuell in 80 Tagen um die Welt zu > reisen, stelle ich mir auch interessant vor. Ups. Wir machen Mini-Navigation, beschreiben das Entlanggehen auf Straßen, das Überqueren von Kreuzungen und die Geschäfte, an denen man vorbei kommt. Das wäre ein bißchen schwierig, wenn man wirklich alle Entscheidungspunkte auf dem Weg anhören wollte, es würde nur wenig kürzer dauern als die Reise, hm? Aber wir könnten Warp-Portale einrichten. Nennen wir sie "Stationen des öffentlichen Nah-und Fernverkehrs plus Flughäfen und Fähren". DAS geht! > Über konkrete Anforderungen müsste man mal nachdenken. Das ist hier > sicher nicht die letzte Mail von mir zu diesem Thema. Ja, Anforderungen immer her zu mir, ich hab sie schon fast fertig, aber weitere gute Ideen versuche ich noch einzubauen. Es ist noch keine Zeile Programmcode zusammengefügt. > In welchem Rahmen entsteht eigentlich dieses Projekt? Das Projekt hat in diesem Ideenwettbewerb seine Umsetzung gewonnen: http://wikimedia.de/wiki/Ideenwettbewerb Also, was für Wünsche habt Ihr an ein barrierefreies Karten- und Routing-Portal? Was ist gut oder schlecht bei Karten-Portalen, die Ihr kennt? Wie soll der Ausdruck zum Mitnehmen aussehen? In welche Software müßte sich eine Route exportieren lassen? Mit welcher GPS-Software würdet Ihr Objekte einmessen, die Ihr auf der Karte ergänzen wollt? Wollt Ihr geduzt oder gesiezt werden, oder mögt Ihr lieber eine knappe Variante ohne Anrede? ( Biege rechts ab / Biegen Sie rechts ab / Rechts abbiegen ) Schöne Grüße Lulu-Ann -- Schon gehört? GMX hat einen genialen Phishing-Filter in die Toolbar eingebaut! http://www.gmx.net/de/go/toolbar From constantlyvariable at gmail.com Fri Mar 4 21:16:39 2011 From: constantlyvariable at gmail.com (=?ISO-8859-1?Q?Felix_Gr=FCtzmacher?=) Date: Fri, 04 Mar 2011 21:16:39 +0100 Subject: [GAMEPORT] Textbasierter OpenStreetMap Browser In-Reply-To: <20110304151711.172060@gmx.net> References: <20110304151711.172060@gmx.net> Message-ID: <4D7148A7.4080808@gmail.com> Hallo Lulu-Ann und Liste, ich gebe zu, dass meine Antwort ein wenig "verspielt" war; war eben eine GamePORT-Antwort. ;-) Es lohnt sich sicher, auch in anderen Listen und auch auf Klango nachzufragen. Denke ich mir den Game-Layer weg, so bleibt folgendes: - Routenberechnung mit einstellbarer Detailtiefe; wenn man sich Wege erschließt, ist jedes Detail relevant, z.B. wie viele Querstraßen und Hauseingänge man passiert, bis man zur gesuchten Kreuzung gelangt; auf vertrautem Terrain genügt der Telegrammstil, der z.B. in Autonavigationssystemen Verwendung findet. - Direkte Anrede ist nicht notwendig. - Exportformate: Hier sollten diejenigen antworten, die selbst ein mobiles Navigationsgerät verwenden. Auf jeden Fall sollte die Wegbeschreibung als Text und als MP3 (synthetisiert) exportiert werden können. Grafischer Export im Hinblick auf Taktildruck ist wünschenswert. Anforderungen hierfür sollten mit Herstellern von Taktildruckern, z.B. Index Braille und View Plus, definiert werden. Beim Textexport sollte man wählen können, ob Abkürzungen wie "str." für "Straße" verwendet werden sollen. Sprachausgabennutzer würden sicher die Langschreibweise bevorzugen, wohingegen primäre Braille-Nutzer wahrscheinlich die Kurzform wählen würden (wobei ein Grundschüler vielleicht doch die Langform einstellen würde). Gibt es eigentlich schon ein Bedienkonzept für das Text-Interface? Wie navigiert man darin? Kommen Nicht-Power-User damit zurecht? Ich wünsche viel Erfolg bei der Realisierung! Gruß, Felix From matthiasmendel at swschwedt.de Sat Mar 12 20:44:13 2011 From: matthiasmendel at swschwedt.de (matthias mendel) Date: Sat, 12 Mar 2011 20:44:13 +0100 Subject: [GAMEPORT] Hat jemand das Spiel alin invasion? Message-ID: hallo zusammen! Hat von euch vileicht jemand das Spiel alin invasion? Das Spiel gibts ja nicht mehr. Finde ich schade. Auf der Gameporthomepage gabs mal eine Demoversion davon. So wie ich das verstanden habe musste man dort Planeten retten. Das Spiel ist in englisch und spanisch. Ich weiß noch das es das Spiel auf CD-rom gab. Ich würde mich sehr freuen wenn sich jemand meldet der das Spiel hat. Gruß Matthias From richard.emling at gmx.de Sun Mar 13 18:02:14 2011 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sun, 13 Mar 2011 18:02:14 +0100 Subject: [GAMEPORT] Hat jemand das Spiel alin invasion? References: Message-ID: <6342457E26144EC38B40B7C2F1ECBF92@studio> Hi. Ja, hab ich noch, kann ich dir verkaufen, gibst du mir 15 Euro dafür? LG Richard ----- Original Message ----- From: "matthias mendel" To: "Alles rund um Spiele" Sent: Saturday, March 12, 2011 8:44 PM Subject: [GAMEPORT] Hat jemand das Spiel alin invasion? hallo zusammen! Hat von euch vileicht jemand das Spiel alin invasion? Das Spiel gibts ja nicht mehr. Finde ich schade. Auf der Gameporthomepage gabs mal eine Demoversion davon. So wie ich das verstanden habe musste man dort Planeten retten. Das Spiel ist in englisch und spanisch. Ich weiß noch das es das Spiel auf CD-rom gab. Ich würde mich sehr freuen wenn sich jemand meldet der das Spiel hat. Gruß Matthias ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From matthiasmendel at swschwedt.de Sun Mar 13 20:25:56 2011 From: matthiasmendel at swschwedt.de (matthias mendel) Date: Sun, 13 Mar 2011 20:25:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] Hat jemand das Spiel alin invasion? References: <6342457E26144EC38B40B7C2F1ECBF92@studio> Message-ID: <406BE4EC34304A679E97730B4CBD517B@name63623acb4a> hallo Richard! Zufällig fand ich in der zwischenzeit noch ein anderes Angebot für das Spiel. Hat sich also erledigt. Trotzdem danke das du dich bei mir gemeldet hast. Gruß Matthias und noch eine schöne Woche From matthiasmendel at swschwedt.de Sun Mar 13 20:35:51 2011 From: matthiasmendel at swschwedt.de (matthias mendel) Date: Sun, 13 Mar 2011 20:35:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] Gibts noch mehr spiele von dem der battle zone entwickelt hat? Message-ID: <219F94DFE2A34D39BE4D78B487BFC9BF@name63623acb4a> hallo zusammen! Hier stellte doch mal jemand das Spiel battle zone vor. Gibts von dem entwickler noch mehr spiele? Und wo findet man diese? Denn da habe ich komischerweise bei google nichts drüber gefunden. Vileicht bin ich auch zu blöd. Danke schon mal im Voraus für die Antworten. Gruß Matthias From richard.emling at gmx.de Sun Mar 13 21:05:33 2011 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sun, 13 Mar 2011 21:05:33 +0100 Subject: [GAMEPORT] Gibts noch mehr spiele von dem der battle zoneentwickelt hat? References: <219F94DFE2A34D39BE4D78B487BFC9BF@name63623acb4a> Message-ID: Hi Ja, schau im englischen Klango Forum nach. LG Richard ----- Original Message ----- From: "matthias mendel" To: "Alles rund um Spiele" Sent: Sunday, March 13, 2011 8:35 PM Subject: [GAMEPORT] Gibts noch mehr spiele von dem der battle zoneentwickelt hat? hallo zusammen! Hier stellte doch mal jemand das Spiel battle zone vor. Gibts von dem entwickler noch mehr spiele? Und wo findet man diese? Denn da habe ich komischerweise bei google nichts drüber gefunden. Vileicht bin ich auch zu blöd. Danke schon mal im Voraus für die Antworten. Gruß Matthias ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From Lulu-Ann at gmx.de Mon Mar 14 12:29:12 2011 From: Lulu-Ann at gmx.de (Lulu-Ann at gmx.de) Date: Mon, 14 Mar 2011 12:29:12 +0100 Subject: [GAMEPORT] GAMEPORT Nachrichtensammlung, Band 92, Eintrag 4 In-Reply-To: References: Message-ID: <20110314112912.79540@gmx.net> Hallo Liste, hallo Felix! Felix schrieb: > ich gebe zu, dass meine Antwort ein wenig "verspielt" war; war eben eine > GamePORT-Antwort. ;-) Richtig so! > Es lohnt sich sicher, auch in anderen Listen und > auch auf Klango nachzufragen. Ich hab ja eine eigene Liste dafür, mailto:blindennavigation-subscribe at lists.openstreetmap.org . Auf Klango bin ich noch nicht, muß ich mir wohl mal anhören! > Denke ich mir den Game-Layer weg, so bleibt folgendes: > - Routenberechnung mit einstellbarer Detailtiefe; wenn man sich Wege > erschließt, ist jedes Detail relevant, z.B. wie viele Querstraßen und > Hauseingänge man passiert, bis man zur gesuchten Kreuzung gelangt; auf > vertrautem Terrain genügt der Telegrammstil, der z.B. in > Autonavigationssystemen Verwendung findet. Danke, das Hauseingänge mitzählen hatten wir noch nicht drin, ich glaube wir hatten nur Querungen mitzählen. > - Direkte Anrede ist nicht notwendig. OK, Deine Stimme dafür ist gezählt. > - Exportformate: Hier sollten diejenigen antworten, die selbst ein > mobiles Navigationsgerät verwenden. Auf jeden Fall sollte die > Wegbeschreibung als Text und als MP3 (synthetisiert) exportiert werden > können. Ja, das steht auf der Wunschliste. Als mp3 wohl nicht in der ersten Ausbaustufe. > Grafischer Export im Hinblick auf Taktildruck ist wünschenswert. > Anforderungen hierfür sollten mit Herstellern von Taktildruckern, z.B. > Index Braille und View Plus, definiert werden. Oh, Du würdest mit Punktgrafikdruckern arbeiten? Da handeln wir uns aber einen ganz üblen Maßstab ein. Bei den dann etwa nötigen 1:500 schleppst Du einen Ordner mit für den Weg zur nächsten Kirche. Wir dachten eher an Schwellpapier, damit sollte 1:1000 funktionieren, eine Straße wäre dann 7 mm breit und Braille passt rein. > Beim Textexport sollte > man wählen können, ob Abkürzungen wie "str." für "Straße" verwendet > werden sollen. Diese neue Anforderung ist aufgenommen! (Bei OpenStreetMap ist eigentlich imer alles ausgeschrieben) > Sprachausgabennutzer würden sicher die Langschreibweise > bevorzugen, wohingegen primäre Braille-Nutzer wahrscheinlich die > Kurzform wählen würden (wobei ein Grundschüler vielleicht doch die > Langform einstellen würde). Das ist interessant. Haben Kinder eventuell besondere Anforderungen? Bisher ist die einzige relevante Anforderung an die Karte, daß "ab-18"-Geschäfte nicht standardmäßig angesagt werden. > Gibt es eigentlich schon ein Bedienkonzept für das Text-Interface? Wie > navigiert man darin? Kommen Nicht-Power-User damit zurecht? Du bekommst an einem Entscheidungspunkt (Kreuzung oder Abzweigung oder Querungsmöglichkeit) die Möglichkeiten angesagt und kannst dann die Richtung wählen. Ich denke mal, das ist Multiple Choice, wenn ich dem einen Namen geben sollte. > Ich wünsche viel Erfolg bei der Realisierung! Danke, wer Tester werden möchte, der kann sogar Einfluss auf den Erfolg nehmen. Schöne Grüße Lulu-Ann -- NEU: FreePhone - kostenlos mobil telefonieren und surfen! 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LG Richard ----- Original Message ----- From: "Matteo Hapta" To: Sent: Tuesday, March 15, 2011 5:47 PM Subject: [GAMEPORT] Iphonegames Hi zusammen, weiß jemand, ob es Textgames für das iPhone gibt? lg, Matteo ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From matteo.hapta at hotmail.com Thu Mar 17 17:53:04 2011 From: matteo.hapta at hotmail.com (Matteo Hapta) Date: Thu, 17 Mar 2011 17:53:04 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-15?q?H=E4ndler_und_Halunken?= Message-ID: Hi Leute, Ich bins noch mal. Wisst ihr villeicht etwas über das Spiel Händer und Halunken, es gab nämlich bis jetzt noch keine News. Wenn ihr etwas wisst, meldet euch. LG, Matteo From claudio.zeni at bluewin.ch Thu Mar 17 23:28:32 2011 From: claudio.zeni at bluewin.ch (Claudio Zeni) Date: Thu, 17 Mar 2011 23:28:32 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?H=E4ndler_und_Halunken?= In-Reply-To: References: Message-ID: <000501cbe4f2$a8aba1b0$fa02e510$@bluewin.ch> Hallo Matheo Der Entwickler des erwähnten Spiels gehört zu denjenigen, welche wir im Audiogamessektor leider genug davon haben. Sie setzen etwas in die Welt und sind dann nicht in der Lage, es zu beenden. Genau so verhält es sich bei dem Entwickler von Händler und Hallunken. Er arbeitet warscheinlich überhaupt nicht mehr an seinem Projekt. LG Claudio From jana.benscha at googlemail.com Fri Mar 18 00:03:20 2011 From: jana.benscha at googlemail.com (Jana Benscha) Date: Fri, 18 Mar 2011 00:03:20 +0100 Subject: [GAMEPORT] usa raceway Message-ID: Hallo zusammen, tja, jetzt, wo wir schon bei diesem thema sind... ich frage mich ja die ganze zeit, wie es mit usa raceway weitergehen soll. das sollte doch schon längst erschienen sein, so ist es mir zumindest bekannt. genau so mit mysteries of the ancients. das steht ja auch noch nicht zum kauf und das erste level langweilt mich schon langsam... weiß da jemand was näheres, also zu raceway und zu mysteries? Gruß von Jana! From rene.linke at blindzeln.de Fri Mar 18 00:13:23 2011 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Fri, 18 Mar 2011 00:13:23 +0100 Subject: [GAMEPORT] usa raceway In-Reply-To: References: Message-ID: <4D829593.40602@blindzeln.de> Hallo Jana, On 3/18/2011 12:03 AM, Jana Benscha wrote: > [...] > genau so mit mysteries of the ancients. das steht ja auch noch nicht zum > kauf und das erste level langweilt mich schon langsam... weiß da jemand > was näheres, > also zu raceway und zu mysteries? Raceway befindet sich noch einem sehr verfrühten Alpha-Status. Und MOTA wird weiterentwickelt. Allerdings hat sich wohl die Entwicklung in die Länge gezogen, da es Probleme bei der Portierung verschiedener Architekturen gab und somit erst einmal die Game Engine dafür bereit gemacht werden muss, danach wird MOTA (hoffentlich bald) zu Ende gebracht. :-) Es liegt ja momentan noch bei der Beta 17. -- Herzliche Grüße René From jana.benscha at googlemail.com Fri Mar 18 00:39:10 2011 From: jana.benscha at googlemail.com (Jana Benscha) Date: Fri, 18 Mar 2011 00:39:10 +0100 Subject: [GAMEPORT] usa raceway References: <4D829593.40602@blindzeln.de> Message-ID: Hallo René, und was genau bedeutet das mit diesem Alpha-Status? gruß von Jana! From rene.linke at blindzeln.de Fri Mar 18 04:41:39 2011 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Fri, 18 Mar 2011 04:41:39 +0100 Subject: [GAMEPORT] usa raceway In-Reply-To: References: <4D829593.40602@blindzeln.de> Message-ID: <4D82D473.8080708@blindzeln.de> Hallo Jana, On 3/18/2011 12:39 AM, Jana Benscha wrote: > und was genau bedeutet das mit diesem Alpha-Status? Jede Anwendung durchläuft verschiedene Stadien bei der Entwicklung. Vereinfacht gesagt lässt sich das in vier Versionstadien einteilen: * Alpha (noch sehr instabil, Fehler können zumeist noch auftreten, neue Funktionen können u. a. auch noch mit hinzukommen; vergleichbar in etwa mit einer Entwicklerversion). * Beta (viele Fehler (Bugs) werden nur noch bereits behoben). * Release Candidate (zumeist schon ziemlich stabil, vereinzelt werden letzte Bugs in dieser Phase noch behoben, neue Features fließen erst in der folgenden Version ein). * Final Release (die endgültige freigegebene Version). -- Herzliche Grüße René From molesmaster at googlemail.com Fri Mar 18 05:58:08 2011 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Fri, 18 Mar 2011 05:58:08 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?H=E4ndler_und_Halunken?= In-Reply-To: <000501cbe4f2$a8aba1b0$fa02e510$@bluewin.ch> References: <000501cbe4f2$a8aba1b0$fa02e510$@bluewin.ch> Message-ID: Guten Morgen Claudio und Liste! Soweit mir bekannt ist, hatte der Entwickler gesundheitliche und familiäre Probleme, wodurch er sich nicht weiter um die Entwicklung seines Konzepts kümmern konnte. Ich stimme Dir zu, dass es im Rahmen der Audiogames viele gibt, die große Versprechungen machen und dann in der Versenkung verschwinden. Aber ich glaube, dass Du in diesem Fall ungerechtfertigt und vorschnell geurteilt hast. Herzliche Grüße Nathalie From claudio.zeni at blindenschule.ch Fri Mar 18 08:21:35 2011 From: claudio.zeni at blindenschule.ch (Claudio Zeni) Date: Fri, 18 Mar 2011 08:21:35 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?H=E4ndler_und_Halunken?= In-Reply-To: References: <000501cbe4f2$a8aba1b0$fa02e510$@bluewin.ch> Message-ID: Hallo Natalie Nun, genau hier kommt schon das nächste Problem - die mangelnde Information. Hier einmal ein erfundenes Beispiel: Ich bin Mitglied einer Jugendgruppe. Nun bei jedem Treffen erscheine ich nicht, und beantworte meine Mails auch nicht mehr. Die Leute der Gruppe sind wütend auf mich, und finden es überhaupt nicht in Ordnung, dass ich mich nicht mehr an der Gruppe beteilige. Zudem werfen Sie mir vor, unzuverlässig zu sein. Was aber nun wenn ich Ihnen mitteile, dass ich eine schwere Krankheit habe, und im Bett liege? Dann sieht die Sache schon wieder ganz anders aus. Ich verlange nicht, dass der Entwickler auf der Seite schreibt, was er für Probleme hat. Aber es muss doch möglich sein, einfach zu erwähnen das das Spiel aus persönlichen Gründen nicht fertiggestellt werden kann. Zudem sollte die Webseite vom Netz genommen werden. Verstehst du, worauf ich hinaus will? Gruss Claudio From molesmaster at googlemail.com Fri Mar 18 08:51:21 2011 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Fri, 18 Mar 2011 08:51:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?H=E4ndler_und_Halunken?= In-Reply-To: References: <000501cbe4f2$a8aba1b0$fa02e510$@bluewin.ch> Message-ID: Hi Claudio! Ja, ich verstehe sehr gut, was Du meinst. Allerdings weiß ich mittlerweile auch, wieviel Herzblut ein großes Softwareprojekt enthalten kann, und wie schwer es einem fallen kann, sich überhaupt erst einmal selbst einzugestehen, dass man etwas nicht schafft oder zu etwas nicht mehr in der Lage ist. Sollten wir, die selbst eine Einschränkung haben, nicht erstmal mehr Verständnis für Schwächen aufbringen, da uns umgekehrt oft genug viel zu wenig zugetraut wird? Verstehst Du, worauf ich hinaus möchte? Herzliche Grüße Nathalie From claudio.zeni at blindenschule.ch Fri Mar 18 09:25:02 2011 From: claudio.zeni at blindenschule.ch (Claudio Zeni) Date: Fri, 18 Mar 2011 09:25:02 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?H=E4ndler_und_Halunken?= In-Reply-To: References: <000501cbe4f2$a8aba1b0$fa02e510$@bluewin.ch> Message-ID: Doch, Natalie, du hast damit natürlich auch recht. Meine Strategie ist jeweils folgende: Wenn ich etwas vorbereite oder an etwas arbeite, dass veröffentlicht werden soll, dann rede ich manchmal nicht darüber. Beispielsweise hat von Megaracer niemand etwas gewusst, bis es veröffentlicht wurde. Das war für mich ein gutes Arbeiten - keinen Druck, kein Stress - ich konnte so lange arbeiten, wie ich wollte und niemand hat etwas von mir erwartet. Klar, wenn man berufstätig als Softwareentwickler ist geht das sicherlich nicht mehr, aber im Audiogames-Bereich kann man sich das durchaus erlauben. Wie denkst du und die anderen darüber? Claudio -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+claudio.zeni=blindenschule.ch at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+claudio.zeni=blindenschule.ch at blindzeln.net] Im Auftrag von Nathalie Sorichter Gesendet: Freitag, 18. März 2011 08:51 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] Händler und Halunken Hi Claudio! Ja, ich verstehe sehr gut, was Du meinst. Allerdings weiß ich mittlerweile auch, wieviel Herzblut ein großes Softwareprojekt enthalten kann, und wie schwer es einem fallen kann, sich überhaupt erst einmal selbst einzugestehen, dass man etwas nicht schafft oder zu etwas nicht mehr in der Lage ist. Sollten wir, die selbst eine Einschränkung haben, nicht erstmal mehr Verständnis für Schwächen aufbringen, da uns umgekehrt oft genug viel zu wenig zugetraut wird? Verstehst Du, worauf ich hinaus möchte? Herzliche Grüße Nathalie ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/claudio.zeni%40blindenschule.ch [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From molesmaster at googlemail.com Fri Mar 18 10:05:22 2011 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Fri, 18 Mar 2011 10:05:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] Strategien in der Softwareentwicklung / bei Audiogames Message-ID: Hi Claudio und Ihr übrigen! Ja, ich würde es ganz genauso handhaben wie Du, wenn es um die Spieleentwicklung ginge. Nur als hauptberuflicher Entwickler wird das vermutlich leider nicht klappen. Allerdings würde ich auch für den einen oder anderen Verständnis aufbringen, der anders handelt. Viele produzieren nur heiße Luft und wollen sich wichtig machen, andere wiederum handeln wirklich in gutem Glauben und wollen etwas Gutes bewirken, haben dann aber nicht familiären, gesundheitlichen oder sonstwelchen Schwierigkeiten gerechnet. Herzliche Grüße Nathalie From constantlyvariable at gmail.com Fri Mar 18 13:24:14 2011 From: constantlyvariable at gmail.com (=?ISO-8859-1?Q?Felix_Gr=FCtzmacher?=) Date: Fri, 18 Mar 2011 13:24:14 +0100 Subject: [GAMEPORT] Strategien in der Softwareentwicklung / bei Audiogames In-Reply-To: References: Message-ID: <4D834EEE.2060007@gmail.com> Hallo Nathalie, Claudio und Liste, ich denke, dass es verschiedene Motivationstypen gibt. Wenn sich jemand gut selbst motivieren kann, ohne dafür Feedback von außen zu benötigen, dann wird er wahrscheinlich seine Projekte erst veröffentlichen, wenn Tester gebraucht werden. Bis zu diesem Zeitpunkt genügt ihm der innere Dialog darüber, wie genial das Ergebnis sein wird. Andere, zu denen ich mich z.B. zähle, motivieren sich, indem sie anderen von ihren Ideen erzählen und dann auf der so ausgelösten Begeisterungswelle reiten. Für solche Menschen hat das Projekt nur Bestand, solange andere daran glauben. In dem Moment, wo ich anderen gestehe, es nicht vollenden zu können, habe ich den Ast abgeschnitten, auf dem ich sitze. Natürlich entschuldigt das gar nichts, aber so viel zu meinem Erklärungsmodell. Herzliche Grüße, Felix From jana.benscha at googlemail.com Fri Mar 18 13:31:01 2011 From: jana.benscha at googlemail.com (Jana Benscha) Date: Fri, 18 Mar 2011 13:31:01 +0100 Subject: [GAMEPORT] Strategien in der Softwareentwicklung / bei Audiogames References: Message-ID: Hi Claudio, was halt auch an deiner Strategie gut ist, ist, dass außenstehende plötzlich erfahren, dass ein neues Spiel veröffentlicht wurde. Ich finde, dann ist die Überraschung doppelt so groß. Anders, wie wenn einer sagt, er plant ein spiel, man wartet ungeduldig darauf und dann kommt und kommt nichts. Gut, klar, wenn derjenige plötzlich gesundheitliche oder familiäre Probleme hat, dafür kann er ja nun wirklich nichts. da habe ich dann schon verständnis. Gruß von Jana! From jana.benscha at googlemail.com Fri Mar 18 15:50:26 2011 From: jana.benscha at googlemail.com (Jana Benscha) Date: Fri, 18 Mar 2011 15:50:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer Message-ID: <9821790E4A934558B7200B6F5C53D1C0@step41695f0bf5> Hallo zusammen, gibt es denn eine möglichkeit, das im betreff genannte spiel nochmal herunterzuladen? Ich habe dieses Spiel leider nicht mehr, hätte es aber gerne wieder. Danke und Gruß von Jana! From claus.muehlhofer at aon.at Fri Mar 18 15:52:15 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Fri, 18 Mar 2011 15:52:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: <9821790E4A934558B7200B6F5C53D1C0@step41695f0bf5> Message-ID: Liebe Jana, Was ist/war das denn für ein Spiel? Worum geht/ging es denn darin? Ich kenn das irgendwie noch gar nicht. Würd mich auch freuen wenn man das noch irgendwoher bekommen könnte. Lg Claus! From rene.linke at blindzeln.de Fri Mar 18 16:09:13 2011 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Fri, 18 Mar 2011 16:09:13 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: <9821790E4A934558B7200B6F5C53D1C0@step41695f0bf5> References: <9821790E4A934558B7200B6F5C53D1C0@step41695f0bf5> Message-ID: <4D837599.5080108@blindzeln.de> Hallo Jana, On 3/18/2011 3:50 PM, Jana Benscha wrote: > gibt es denn eine möglichkeit, das im betreff genannte spiel nochmal > herunterzuladen? Ich habe dieses Spiel leider nicht mehr, hätte es aber > gerne wieder. Soweit mir bekannt steht das Spiel nicht zum freien Download. -- Herzliche Grüße René From jana.benscha at googlemail.com Fri Mar 18 16:11:06 2011 From: jana.benscha at googlemail.com (Jana Benscha) Date: Fri, 18 Mar 2011 16:11:06 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer References: <9821790E4A934558B7200B6F5C53D1C0@step41695f0bf5> <4D837599.5080108@blindzeln.de> Message-ID: <70569399B01A49C2AB27559B7027F5DC@step41695f0bf5> Hallo René, was? also das höre ich heute zum erstan mal. es sei denn, es hätte sich geändert. gruß von jana! From rene.linke at blindzeln.de Fri Mar 18 16:15:09 2011 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Fri, 18 Mar 2011 16:15:09 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: References: Message-ID: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de> Hallo Klaus, Ich bin zwar nicht Jana, kann dir aber diese Frage trotzdem beantworten. On 3/18/2011 3:52 PM, Claus Mühlhofer wrote: > Was ist/war das denn für ein Spiel? Gedacht ist es als ein Rennspiel in 3D. > Worum geht/ging es denn darin? Ich weiß nur, dass es ein Rennspiel sein soll. > Ich kenn das irgendwie noch gar nicht. Ich auch nicht. > Würd mich auch freuen wenn man das noch irgendwoher bekommen könnte. Das Spiel ist bislang noch nie in einer finalen Version erschienen. Wahrscheinlich befindet es sich noch in einem sehr verfrühten Entwicklungsstadium, so dass es nicht für die breite Masse zum Download bereit gestellt wurde. -- Herzliche Grüße René From claus.muehlhofer at aon.at Fri Mar 18 16:30:04 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Fri, 18 Mar 2011 16:30:04 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de> Message-ID: Hallo René, > On 3/18/2011 3:52 PM, Claus Mühlhofer wrote: >> Was ist/war das denn für ein Spiel? > > Gedacht ist es als ein Rennspiel in 3D. Klingt nicht schlecht, ich spiele Rennspiele sowieso recht gern. >> Worum geht/ging es denn darin? > > Ich weiß nur, dass es ein Rennspiel sein soll. Wäre aber interessant falls da jemand mehr wissen sollte. >> Ich kenn das irgendwie noch gar nicht. > > Ich auch nicht. > >> Würd mich auch freuen wenn man das noch irgendwoher bekommen könnte. > > Das Spiel ist bislang noch nie in einer finalen Version erschienen. > Wahrscheinlich befindet es sich noch in einem sehr verfrühten > Entwicklungsstadium, so dass es nicht für die breite Masse zum > Download bereit gestellt wurde. Ich dachte nur, dass es das zum download gegeben hätte, da Jana ja gemeint hat, dass sie es mal hatte, jetzt aber nicht mehr hat. Lg, Claus! From Erkin.Simsek at gmx.de Fri Mar 18 21:40:28 2011 From: Erkin.Simsek at gmx.de (E.S) Date: Fri, 18 Mar 2011 21:40:28 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de> References: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de> Message-ID: Hi, So hab mal die version zum download in dropbox upgeloadet. Claudio hatte hier mal in die liste geschrieben das er den quellcode nicht mehr hat und deswegen auch nicht weiter programmieren kann. War glaub weil er die festplatte formatieren musste oder so ähnlich. Tja, das kommt davon wenn man kein backup macht! Also hier der link: http://dl.dropbox.com/u/8781392/Megaracer%201.0.exe Erkin From jana.benscha at googlemail.com Fri Mar 18 21:43:43 2011 From: jana.benscha at googlemail.com (Jana Benscha) Date: Fri, 18 Mar 2011 21:43:43 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer References: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de> Message-ID: Hallo Erkin, vielen dank, dass du die Datei zum download bereitgestellt hast! Gruß von Jana! From rene.linke at blindzeln.de Sat Mar 19 04:09:15 2011 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sat, 19 Mar 2011 04:09:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: References: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de> Message-ID: <4D841E5B.2090709@blindzeln.de> Hallo Erkin, wann gab es die denn zum Download? Thomas Ward von USA Games Interactive sagte mir letztens, dass es keinen Download davon gibt... -- Herzliche Grüße René From claudio.zeni at bluewin.ch Sat Mar 19 14:32:57 2011 From: claudio.zeni at bluewin.ch (Claudio Zeni) Date: Sat, 19 Mar 2011 14:32:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: References: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de> Message-ID: <000f01cbe63a$2d9a9c30$88cfd490$@bluewin.ch> Hallo in die Runde Ja, ich habe Megaracer damals entwickelt und dann den Code verloren - wie Erkin es richtig gesagt hat. Das Game müsste jedoch sowieso ziemlich verändert werden, da es noch einige Fehler enthält. LG Claudio From marcel.krefeld at web.de Sat Mar 19 19:02:24 2011 From: marcel.krefeld at web.de (Marcel) Date: Sat, 19 Mar 2011 19:02:24 +0100 Subject: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 Message-ID: <000001cbe65f$cd01cd00$67056700$@web.de> Hallo Liste! Ich bin Marcel 29 und neu hier in der Liste. Na ja ganz neu nicht ich war schonmal hier hatte aber dann weniger Zeit und hab mich abgemeldet. Jetzt geht es von der Zeit her wieder und ich freue mich wieder dabei zusein. Ich habe mal einige Fragen zum Spiel Topspeed: 1. Kann ich das Spiel unter Windows 7 mit Jaws spielen und bedienen? 2 Gibt es ein deutsches Sprachpaket für diese Version und wo kann ich es bekommen? 3 Wie sind die Tastenbelegungen für das Spiel? Vielen Dank und Gruß, Marcel From Erkin.Simsek at gmx.de Sat Mar 19 21:23:44 2011 From: Erkin.Simsek at gmx.de (E.S) Date: Sat, 19 Mar 2011 21:23:44 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: <4D841E5B.2090709@blindzeln.de> References: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de> <4D841E5B.2090709@blindzeln.de> Message-ID: Hi René, Das Spiel hat Claudio programmiert. Keiner von usagamesinteractive Erkin ----- Original Message ----- From: "René Linke" To: Sent: Saturday, March 19, 2011 4:09 AM Subject: Re: [GAMEPORT] megaracer Hallo Erkin, wann gab es die denn zum Download? Thomas Ward von USA Games Interactive sagte mir letztens, dass es keinen Download davon gibt... -- Herzliche Grüße René ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/erkin.simsek%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From Erkin.Simsek at gmx.de Sat Mar 19 21:29:53 2011 From: Erkin.Simsek at gmx.de (E.S) Date: Sat, 19 Mar 2011 21:29:53 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: References: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de><4D841E5B.2090709@blindzeln.de> Message-ID: Hab gerade erst die mail von claudio gesehen^^ Erkin ----- Original Message ----- From: "E.S" To: Sent: Saturday, March 19, 2011 9:23 PM Subject: Re: [GAMEPORT] megaracer Hi René, Das Spiel hat Claudio programmiert. Keiner von usagamesinteractive Erkin ----- Original Message ----- From: "René Linke" To: Sent: Saturday, March 19, 2011 4:09 AM Subject: Re: [GAMEPORT] megaracer Hallo Erkin, wann gab es die denn zum Download? Thomas Ward von USA Games Interactive sagte mir letztens, dass es keinen Download davon gibt... -- Herzliche Grüße René ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/erkin.simsek%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/erkin.simsek%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From thilo.kuhlmann at blindzeln.de Sat Mar 19 22:59:15 2011 From: thilo.kuhlmann at blindzeln.de (Thilo Kuhlmann) Date: Sat, 19 Mar 2011 22:59:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: References: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de><4D841E5B.2090709@blindzeln.de> Message-ID: <9A99EB1427474A77AB96C01077835588@Thilo> Hallo in die Runde, Ich glaub, René meint immernoch, es gehe um USA Raceway. - Daher an dich, René der - etwas ironische - Tipp, auch mal in den Betreff zu schauen. Auch ein und dieselbe Person spricht von Zeit zu Zeit auch mal von anderen Dingen als noch zuvor... ;-) Also, jetzt hätt ich aber doch noch paar mehr Infos zu Megaracer. Für Rennspiele bin ich immer offen, vor allem, wenn sie Freeware sind... -- Viele Grüße Thilo From thilo.kuhlmann at blindzeln.de Sat Mar 19 22:59:15 2011 From: thilo.kuhlmann at blindzeln.de (Thilo Kuhlmann) Date: Sat, 19 Mar 2011 22:59:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 In-Reply-To: <000001cbe65f$cd01cd00$67056700$@web.de> References: <000001cbe65f$cd01cd00$67056700$@web.de> Message-ID: Hallo Marcel, ich glaube(!), dass Top Speed 3 auch unter Windows 7 läuft. Ob es mit JAWS bedienbar ist, ist sch***-egal, weil das ohnehin selber spricht und du JAWS somit gar nicht brauchst. JAWS-Nutzern wird ohnehin empfohlen, JAWS für das Spiel zu beenden, bei anderen Screenreadern gibt es zwar keine Probleme, wenn sie mitlaufen, bei JAWS soll das allerdings meiner Info nach anders aussehen. - Also, JAWS mit JAWS-Taste+F4 beenden (glaub ich, habe ewig nicht mehr mit JAWS gearbeitet), kann man ja dann nachher einfach wieder mit ALT+STRG+J starten. Außerdem kann man ihm auch beibringen, das es bei diesem Spiel automatisch beenden soll, weiß aber nicht, wies geht. Es müsste inzwischen ein deutsches Sprachpaket geben und ich glaube, irgendjemand hatte vor kurzem hier in der Liste auch mal geschrieben, dass er eins gemacht hat... - Bitte melden, bitte melden, wer war das? - Ich könnte es noch nachschauen, bin aber schon sehr müde. - Frühestens morgen kann ich mal nachschauen. Ansonsten würde ich mal auf www.playinginthedark.net nachschauen. Naja, die Tastenbelegung kannst du eh frei ändern, wie du lustig bist, die Standardtastenbelegung steht im Handbuch, welches meines Wissens auch inzwischen schon auf Deutsch zur Verfügung stehen sollte(???). Habe TS3 schnell aufgegeben, weil leider mein Thrustmaster Universal Challenge-Lenkrad mit dem Spiel nicht vernünftig läuft. Hatte den Machern zwar deshalb schon gemailt, aber, das muss ich wohl nochmals, weil ich keine Antwort erhalten habe. Jedenfalls erkennt der nur vier Schalter, ist aber eins mit 12 (10 Plus Pedale) Schaltern. - Ist dann blöd, weil bei Top Speed 3 wesentlich mehr Schalter als nur vier belegt werden können / müssen und ich somit gar nicht mit der Belegung fertig werde. Und, da kommt man ja auch nicht mehr raus, wenn man nicht alle Schalter belegt hat. - Gut, dass die 2.1 Beta nicht entfernt wurde, als ich die 3-Er installiert habe. So, Schluss mit dem Gelaber! Wenn ich müde bin, rede ich immer soviel, versteh ich gar nicht. -- Viele Grüße Thilo > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+thilo.kuhlmann=blindzeln.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+thilo.kuhlmann=blindzeln.de at blindzeln.net] Im > Auftrag von Marcel > Gesendet: Samstag, 19. März 2011 19:02 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 > > Hallo Liste! > Ich bin Marcel 29 und neu hier in der Liste. Na ja ganz neu nicht ich war > schonmal hier hatte aber dann weniger Zeit und hab mich abgemeldet. Jetzt > geht es von der Zeit her wieder und ich freue mich wieder dabei zusein. > > Ich habe mal einige Fragen zum Spiel Topspeed: > 1. Kann ich das Spiel unter Windows 7 mit Jaws spielen und bedienen? > 2 Gibt es ein deutsches Sprachpaket für diese Version und wo kann ich es > bekommen? > 3 Wie sind die Tastenbelegungen für das Spiel? > > Vielen Dank und Gruß, > Marcel > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/thilo.kuhlmann%40blindze > ln.de > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From marcel.krefeld at web.de Sun Mar 20 00:19:00 2011 From: marcel.krefeld at web.de (Marcel) Date: Sun, 20 Mar 2011 00:19:00 +0100 Subject: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 In-Reply-To: References: <000001cbe65f$cd01cd00$67056700$@web.de> Message-ID: <000001cbe68c$080c60f0$182522d0$@web.de> Hallo Thilo! Danke für deine ausführungen. Ich bräuchte einfach nur mal die wichtigsten Standardtastenbelegungen um einfach loslegen zu können. Der Rest ergibt sich dann denk ich mal. Gruß, Marcel -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+marcel.krefeld=web.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+marcel.krefeld=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Thilo Kuhlmann Gesendet: Samstag, 19. März 2011 22:59 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 Hallo Marcel, ich glaube(!), dass Top Speed 3 auch unter Windows 7 läuft. Ob es mit JAWS bedienbar ist, ist sch***-egal, weil das ohnehin selber spricht und du JAWS somit gar nicht brauchst. JAWS-Nutzern wird ohnehin empfohlen, JAWS für das Spiel zu beenden, bei anderen Screenreadern gibt es zwar keine Probleme, wenn sie mitlaufen, bei JAWS soll das allerdings meiner Info nach anders aussehen. - Also, JAWS mit JAWS-Taste+F4 beenden (glaub ich, habe ewig nicht mehr mit JAWS gearbeitet), kann man ja dann nachher einfach wieder mit ALT+STRG+J starten. Außerdem kann man ihm auch beibringen, das es bei ALT+STRG+diesem Spiel automatisch beenden soll, weiß aber nicht, wies geht. Es müsste inzwischen ein deutsches Sprachpaket geben und ich glaube, irgendjemand hatte vor kurzem hier in der Liste auch mal geschrieben, dass er eins gemacht hat... - Bitte melden, bitte melden, wer war das? - Ich könnte es noch nachschauen, bin aber schon sehr müde. - Frühestens morgen kann ich mal nachschauen. Ansonsten würde ich mal auf www.playinginthedark.net nachschauen. Naja, die Tastenbelegung kannst du eh frei ändern, wie du lustig bist, die Standardtastenbelegung steht im Handbuch, welches meines Wissens auch inzwischen schon auf Deutsch zur Verfügung stehen sollte(???). Habe TS3 schnell aufgegeben, weil leider mein Thrustmaster Universal Challenge-Lenkrad mit dem Spiel nicht vernünftig läuft. Hatte den Machern zwar deshalb schon gemailt, aber, das muss ich wohl nochmals, weil ich keine Antwort erhalten habe. Jedenfalls erkennt der nur vier Schalter, ist aber eins mit 12 (10 Plus Pedale) Schaltern. - Ist dann blöd, weil bei Top Speed 3 wesentlich mehr Schalter als nur vier belegt werden können / müssen und ich somit gar nicht mit der Belegung fertig werde. Und, da kommt man ja auch nicht mehr raus, wenn man nicht alle Schalter belegt hat. - Gut, dass die 2.1 Beta nicht entfernt wurde, als ich die 3-Er installiert habe. So, Schluss mit dem Gelaber! Wenn ich müde bin, rede ich immer soviel, versteh ich gar nicht. -- Viele Grüße Thilo > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+thilo.kuhlmann=blindzeln.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+thilo.kuhlmann=blindzeln.de at blindzeln.net] Im > Auftrag von Marcel > Gesendet: Samstag, 19. März 2011 19:02 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 > > Hallo Liste! > Ich bin Marcel 29 und neu hier in der Liste. Na ja ganz neu nicht ich war > schonmal hier hatte aber dann weniger Zeit und hab mich abgemeldet. Jetzt > geht es von der Zeit her wieder und ich freue mich wieder dabei zusein. > > Ich habe mal einige Fragen zum Spiel Topspeed: > 1. Kann ich das Spiel unter Windows 7 mit Jaws spielen und bedienen? > 2 Gibt es ein deutsches Sprachpaket für diese Version und wo kann ich es > bekommen? > 3 Wie sind die Tastenbelegungen für das Spiel? > > Vielen Dank und Gruß, > Marcel > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/thilo.kuhlmann%40blindze > ln.de > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/marcel.krefeld%40web.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Sun Mar 20 02:31:46 2011 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sun, 20 Mar 2011 02:31:46 +0100 Subject: [GAMEPORT] megaracer In-Reply-To: References: <4D8376FD.5060408@blindzeln.de> <4D841E5B.2090709@blindzeln.de> Message-ID: <4D855902.30302@blindzeln.de> Hallo Erkin, On 3/19/2011 9:23 PM, E.S wrote: > Das Spiel hat Claudio programmiert. Keiner von usagamesinteractive Sorry, mein Irrtum. Hab Megaracer mit RaceWay verwechselt. -- Herzliche Grüße René From rene.linke at blindzeln.de Sun Mar 20 02:36:37 2011 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sun, 20 Mar 2011 02:36:37 +0100 Subject: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 In-Reply-To: <000001cbe68c$080c60f0$182522d0$@web.de> References: <000001cbe65f$cd01cd00$67056700$@web.de> <000001cbe68c$080c60f0$182522d0$@web.de> Message-ID: <4D855A25.5050509@blindzeln.de> Hallo Marcel, ich arbeite an einer deutschen Übersetzung. Nur ist mir etwas dazwischen gekommen, daher verzögert sich leider die Fertigstellung.. :( -- Herzliche Grüße René From thilo.kuhlmann at blindzeln.de Sun Mar 20 12:36:58 2011 From: thilo.kuhlmann at blindzeln.de (Thilo Kuhlmann) Date: Sun, 20 Mar 2011 12:36:58 +0100 Subject: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 In-Reply-To: <000001cbe68c$080c60f0$182522d0$@web.de> References: <000001cbe65f$cd01cd00$67056700$@web.de> <000001cbe68c$080c60f0$182522d0$@web.de> Message-ID: <48A0CD79F52F44C99BDDCDC7452BB0C3@Thilo> Hallo Marcel, ich versuch das jetzt mal aus dem Stehgreif heraus, auf die Gefahr hin, dass ich bei der Tastenbelegung wichtige Sachen vergessen habe, oder auf die Gefahr hin, dass ich völligen Schwachsinn erzähle. Also, im Prinzip ist es ganz einfach. Du startest das Spiel aus dem Startmenü oder vom Desktop aus (kannst ihm ja auch ein Tastenkürzel zuweisen, weiß allerdings nicht, wie das in Win 7 geht). Dann hörst du erst den Playing in the Dark Erkennungssound und dann kommt eine Hintergrundmusik und die Stimme des Spiels meldet sich, du bist jetzt im Menü und hier wird dir bei jedem Spielstart auch erklärt, dass du mit den Pfeiltasten (Cursortasten) durch das Menü fahren kannst und dann das, was du auswählen möchtest mit der Enter-Taste (Eingabetaste) bestätigen kannst. Das gilt sowohl für Untermenüs, als auch für andere auswählbare Menüpunkte. Mit Escape kann man auch wieder zurück, wenn man in ein Untermenü gelangt ist, wo man gar nicht hinwollte, ansonsten gibt es aber auch in jedem Menü den Punkt "Go back" (also "Zurück"), mit dem man wieder ins vorige Menü zurückgehen kann. - Ja, und das ist für die Menüs eigentlich schon alles. Beim Rennen selbst, wenn du kein Lenkrad, sondern die Tastatur zum Fahren benutzen willst, sind die folgenden Tasten wichtig: Gasgeben: Pfeil-Hoch Bremsen: Pfeil-Runter Lenken nach rechts: Pfeil-Rechts Lenken nach links: Pfeil-Links Einen gang Hochschalten (bei manueller Schaltung): der Buchstabe A Einen Gang runterschalten (bei manueller Schaltung): Buchstabe Y Hupe: Leertaste Standardmäßig werden dir beim Rennen ohnehin automatisch informationen gesprochen, wenn du diese manuell anhören willst, gibt es dafür auch Tasten, um die abzurufen, das vergess ich aber immer wieder, weil ich es so selten brauche, sorry. Die Kurven werden dir durch einen Ko-Piloten angekündigt, sodass du immer weißt, welche Kurve jetzt folgt. Es gibt mehrere Arten von Kurven: "Easy-left", bzw. "Easy-Right" (also Leicht links bzw leicht rechts): Das sind nur leichte Kurven. "left" und "right" (links und rechts) sind die normalen Kurven. "Hard-Left" und "Hard-Right": Das sind schon sehr scharfe kurven. Und dasselbe mit Hairpin sind die Haarnadelkurven. Ich empfehle, zuerst mit "Timetrial" zu beginnen, dir eine beliebige Strecke und ein beliebiges Auto (ich empfehle für den Anfang den Fisty Mini, oder wie der heißt) zu wählen um dich erstmal an das Fahren und an die Strecke zu gewöhnen. Danach kannst du dann, wenn du auf der Strecke mit deinem Auto ganz gut bist, auch im "Single Race" gegen Computergegner antreten. Je nach schwierigkeitsgrad sind es mehr, oder weniger Gegner, und auch mehr oder weniger Runden und die Gegner sind bei höherem Schwierigkeitsgrad auch nich mehr so ungeschickt, wie bei dem leichtesten Schwierigkeitsgrad. So, das wars erstmal, ich hoffe, damit kannst du schon was anfangen. Das wirkliche Verständnis und Gefühl dafür kommt ohnehin erst, wenn man mal gefahren hat. Evtl. ist es für dich auch leichter mit Automatikschaltung (Automatic Transmission) zu beginnen, dann brauchste dich nämlich um die Gangschaltung nicht zu kümmern, auch, wenn hierdurch die Beschleunigung um einiges langsamer ist als bei der manuellen Schaltung, weshalb ich sehr schnell auf manuelle Schaltung umgestellt habe. Achja: Du hörst dein Auto quasi in der "Außenansicht", d.h., du musst schauen, dass dein Motorgeräusch immer in der Mitte der Strecke zu hören ist. Driftet es nach rechts oder links (z.B. in einer Kurve), dann musst du evtl. mehr lenken, um es wieder in die Mitte zu bekommen. Kommst du zu weit nach links / rechts, krachst du gegen die Streckenbegrenzung (Mauer). Je nach Geschwindigkeit ist es nur ein kleiner Crash und du kannst einfach wieder losdüsen, oder es ist ein größerer Crash, dann dauert es etwa fünf Sekunden, bis dein Motor wieder gestartet ist und du kannst dann erst wieder Gas geben. Kracht man mit anderen Gegnern zusammen (z.B. bei einem missglückten Überholversuch), so kann man zwar einfach weiterfahren, wird aber evtl. dadurch ausgebremst oder gar auf eine Seite der Strecke gedrängt und knallt dann schlimmstenfalls auch nochmal gegen die Mauer. Wenn dein Hintermann dir allerdings mit höherer Geschwindigkeit drauffährt, kann er dich auch etwas anschupsen, so kann die Beschleunigung dann schonmal unerwartet schnell werden und man hat wieder Zeit gewonnen... - Und, den Hintermann haste dadurch ausgebremst, d.h., bis der wieder hinter dir ist, bist du schon über alle Berge... :-) - Das gilt alles aber natürlich nicht fürs "Time Trial", da fährt man ja alleine gegen die Zeit. Ich wünsche viel Spaß! Top Speed ist ohnehin das beste Rennspiel, welches ich kenne und welches auch noch Freeware ist, der Spaßfaktor ist hoch und, aufgrund der vielen verschiedenen Strecken und Fahrzeuge wird es auch nie langweilig, zumal man auch selber neue Strecken und Fahrzeuge erstellen kann und diese auch von anderen herunterladen kann. Außerdem gibt es auch die Möglichkeit, über Netzwerk oder Internet gegen "richtige" Gegner anzutreten, aber, das kommt ja erst, wenn man einigermaßen gut ist... -- Viele Grüße Thilo From marcel.krefeld at web.de Sun Mar 20 15:59:05 2011 From: marcel.krefeld at web.de (Marcel) Date: Sun, 20 Mar 2011 15:59:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 In-Reply-To: <48A0CD79F52F44C99BDDCDC7452BB0C3@Thilo> References: <000001cbe65f$cd01cd00$67056700$@web.de> <000001cbe68c$080c60f0$182522d0$@web.de> <48A0CD79F52F44C99BDDCDC7452BB0C3@Thilo> Message-ID: <000001cbe70f$5b880e40$12982ac0$@web.de> Hi thilo! Danke, dass war wirklich eine super Beschreibung!!! Ich versuch es mal. Wenn ich mir ein Spiel von der Seite runterlade, gibt es immer auch bereiche wo ich mir die Anleitung der entsprechenden Spiele herunterladen kann? Gruß und nochmals vielen Dank, Marcel -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+marcel.krefeld=web.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+marcel.krefeld=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Thilo Kuhlmann Gesendet: Sonntag, 20. März 2011 12:37 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 Hallo Marcel, ich versuch das jetzt mal aus dem Stehgreif heraus, auf die Gefahr hin, dass ich bei der Tastenbelegung wichtige Sachen vergessen habe, oder auf die Gefahr hin, dass ich völligen Schwachsinn erzähle. Also, im Prinzip ist es ganz einfach. Du startest das Spiel aus dem Startmenü oder vom Desktop aus (kannst ihm ja auch ein Tastenkürzel zuweisen, weiß allerdings nicht, wie das in Win 7 geht). Dann hörst du erst den Playing in the Dark Erkennungssound und dann kommt eine Hintergrundmusik und die Stimme des Spiels meldet sich, du bist jetzt im Menü und hier wird dir bei jedem Spielstart auch erklärt, dass du mit den Pfeiltasten (Cursortasten) durch das Menü fahren kannst und dann das, was du auswählen möchtest mit der Enter-Taste (Eingabetaste) bestätigen kannst. Das gilt sowohl für Untermenüs, als auch für andere auswählbare Menüpunkte. Mit Escape kann man auch wieder zurück, wenn man in ein Untermenü gelangt ist, wo man gar nicht hinwollte, ansonsten gibt es aber auch in jedem Menü den Punkt "Go back" (also "Zurück"), mit dem man wieder ins vorige Menü zurückgehen kann. - Ja, und das ist für die Menüs eigentlich schon alles. Beim Rennen selbst, wenn du kein Lenkrad, sondern die Tastatur zum Fahren benutzen willst, sind die folgenden Tasten wichtig: Gasgeben: Pfeil-Hoch Bremsen: Pfeil-Runter Lenken nach rechts: Pfeil-Rechts Lenken nach links: Pfeil-Links Einen gang Hochschalten (bei manueller Schaltung): der Buchstabe A Einen Gang runterschalten (bei manueller Schaltung): Buchstabe Y Hupe: Leertaste Standardmäßig werden dir beim Rennen ohnehin automatisch informationen gesprochen, wenn du diese manuell anhören willst, gibt es dafür auch Tasten, um die abzurufen, das vergess ich aber immer wieder, weil ich es so selten brauche, sorry. Die Kurven werden dir durch einen Ko-Piloten angekündigt, sodass du immer weißt, welche Kurve jetzt folgt. Es gibt mehrere Arten von Kurven: "Easy-left", bzw. "Easy-Right" (also Leicht links bzw leicht rechts): Das sind nur leichte Kurven. "left" und "right" (links und rechts) sind die normalen Kurven. "Hard-Left" und "Hard-Right": Das sind schon sehr scharfe kurven. Und dasselbe mit Hairpin sind die Haarnadelkurven. Ich empfehle, zuerst mit "Timetrial" zu beginnen, dir eine beliebige Strecke und ein beliebiges Auto (ich empfehle für den Anfang den Fisty Mini, oder wie der heißt) zu wählen um dich erstmal an das Fahren und an die Strecke zu gewöhnen. Danach kannst du dann, wenn du auf der Strecke mit deinem Auto ganz gut bist, auch im "Single Race" gegen Computergegner antreten. Je nach schwierigkeitsgrad sind es mehr, oder weniger Gegner, und auch mehr oder weniger Runden und die Gegner sind bei höherem Schwierigkeitsgrad auch nich mehr so ungeschickt, wie bei dem leichtesten Schwierigkeitsgrad. So, das wars erstmal, ich hoffe, damit kannst du schon was anfangen. Das wirkliche Verständnis und Gefühl dafür kommt ohnehin erst, wenn man mal gefahren hat. Evtl. ist es für dich auch leichter mit Automatikschaltung (Automatic Transmission) zu beginnen, dann brauchste dich nämlich um die Gangschaltung nicht zu kümmern, auch, wenn hierdurch die Beschleunigung um einiges langsamer ist als bei der manuellen Schaltung, weshalb ich sehr schnell auf manuelle Schaltung umgestellt habe. Achja: Du hörst dein Auto quasi in der "Außenansicht", d.h., du musst schauen, dass dein Motorgeräusch immer in der Mitte der Strecke zu hören ist. Driftet es nach rechts oder links (z.B. in einer Kurve), dann musst du evtl. mehr lenken, um es wieder in die Mitte zu bekommen. Kommst du zu weit nach links / rechts, krachst du gegen die Streckenbegrenzung (Mauer). Je nach Geschwindigkeit ist es nur ein kleiner Crash und du kannst einfach wieder losdüsen, oder es ist ein größerer Crash, dann dauert es etwa fünf Sekunden, bis dein Motor wieder gestartet ist und du kannst dann erst wieder Gas geben. Kracht man mit anderen Gegnern zusammen (z.B. bei einem missglückten Überholversuch), so kann man zwar einfach weiterfahren, wird aber evtl. dadurch ausgebremst oder gar auf eine Seite der Strecke gedrängt und knallt dann schlimmstenfalls auch nochmal gegen die Mauer. Wenn dein Hintermann dir allerdings mit höherer Geschwindigkeit drauffährt, kann er dich auch etwas anschupsen, so kann die Beschleunigung dann schonmal unerwartet schnell werden und man hat wieder Zeit gewonnen... - Und, den Hintermann haste dadurch ausgebremst, d.h., bis der wieder hinter dir ist, bist du schon über alle Berge... :-) - Das gilt alles aber natürlich nicht fürs "Time Trial", da fährt man ja alleine gegen die Zeit. Ich wünsche viel Spaß! Top Speed ist ohnehin das beste Rennspiel, welches ich kenne und welches auch noch Freeware ist, der Spaßfaktor ist hoch und, aufgrund der vielen verschiedenen Strecken und Fahrzeuge wird es auch nie langweilig, zumal man auch selber neue Strecken und Fahrzeuge erstellen kann und diese auch von anderen herunterladen kann. Außerdem gibt es auch die Möglichkeit, über Netzwerk oder Internet gegen "richtige" Gegner anzutreten, aber, das kommt ja erst, wenn man einigermaßen gut ist... -- Viele Grüße Thilo ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/marcel.krefeld%40web.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From claudio.zeni at bluewin.ch Sun Mar 20 16:08:13 2011 From: claudio.zeni at bluewin.ch (Claudio Zeni) Date: Sun, 20 Mar 2011 16:08:13 +0100 Subject: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 In-Reply-To: <000001cbe70f$5b880e40$12982ac0$@web.de> References: <000001cbe65f$cd01cd00$67056700$@web.de> <000001cbe68c$080c60f0$182522d0$@web.de> <48A0CD79F52F44C99BDDCDC7452BB0C3@Thilo> <000001cbe70f$5b880e40$12982ac0$@web.de> Message-ID: <000501cbe710$a538b0c0$efaa1240$@bluewin.ch> Hallo marcel Die Anleitungen sind meist im Spiel inbegriffen. Du findest nach der Installation in deinem Programmordner einen Punkt 'Readme' oder 'Documentation', den du anwählen kannst. Dann hast du die Anleitung. Liebe Grüsse Claudio From marcel.krefeld at web.de Sun Mar 20 20:43:23 2011 From: marcel.krefeld at web.de (Marcel) Date: Sun, 20 Mar 2011 20:43:23 +0100 Subject: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 In-Reply-To: <000501cbe710$a538b0c0$efaa1240$@bluewin.ch> References: <000001cbe65f$cd01cd00$67056700$@web.de> <000001cbe68c$080c60f0$182522d0$@web.de> <48A0CD79F52F44C99BDDCDC7452BB0C3@Thilo> <000001cbe70f$5b880e40$12982ac0$@web.de> <000501cbe710$a538b0c0$efaa1240$@bluewin.ch> Message-ID: <000f01cbe737$13483d30$39d8b790$@web.de> Hallo claudio, das finde ich ganz toll, dass du dir so viel Mühe für uns alle gibst. Ich möchte da mal herzlichen Dank sagen. Mit dem Topspeed klappt es jetzt super. Ich wußte nur nicht, dass man Jaws ganz ausschalten muß. Danke an alle die mir weitergeholfen haben. Gruß, Marcel -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+marcel.krefeld=web.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+marcel.krefeld=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Claudio Zeni Gesendet: Sonntag, 20. März 2011 16:08 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] Eine Frage zu Topspeed 3 Hallo marcel Die Anleitungen sind meist im Spiel inbegriffen. Du findest nach der Installation in deinem Programmordner einen Punkt 'Readme' oder 'Documentation', den du anwählen kannst. Dann hast du die Anleitung. Liebe Grüsse Claudio ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/marcel.krefeld%40web.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From strandedonthemoon at yahoo.de Sun Mar 20 22:27:13 2011 From: strandedonthemoon at yahoo.de (Roman) Date: Sun, 20 Mar 2011 22:27:13 +0100 Subject: [GAMEPORT] Racing Live (iPhone) Message-ID: <022001cbe745$95d40190$6802a8c0@THINKPAD> Hey Leute, unter den Accessible Apps bei Maccessibility Network findet sich u.A. das Rennspiel "Racing Live", das sogar gratis ist. ich hab mich schon gefreut, das erste Rennspiel für Blinde bedienbar am iPhone? leider hab ich keinen blassen Schimmer wie das Gameplay funktioniert. man muss wohl erst ein Training durchlaufen und das Spiel läuft nur online, gegen Andere aus dem Gamecenter oder wer weiß wo... nur wie man es spielt, dahinter komme ich überhaupt nicht. hat jemand von euch das Game und weiß wie.s geht? oder war die Bedienbarkeit vll nur für eine frühere Version der App zutreffend gemeldet worden... best regards From strandedonthemoon at yahoo.de Sun Mar 20 23:33:49 2011 From: strandedonthemoon at yahoo.de (Roman) Date: Sun, 20 Mar 2011 23:33:49 +0100 Subject: [GAMEPORT] Barrierefreies Browsergame gesucht References: <1D5BA400-D68A-44BC-B968-17AD8B72C3BF@robin-kipp.net> Message-ID: <02e401cbe74e$e26694b0$6802a8c0@THINKPAD> interessant - oGame ist nicht mehr spielbar? ich dachte die hatten blinde Gamer immer mit auf der Agenda.... tja - blöd- hab das vor jahren auch mal ne Weile gespielt... ----- Original Message ----- From: "Robin Kipp" To: Sent: Sunday, February 06, 2011 11:13 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Barrierefreies Browsergame gesucht Hi nochmal, ich wollte nur noch kurz anmerken, dass für mich sowohl deutsch- als auch englischsprachige Games in Frage kommen würden. Ich denke, dass dies die Auswahl-Möglichkeiten doch noch um Einiges erweitern könnte, deshalb wollte ich es nur kurz erwähnen :-) Viele Grüße, Robin. ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/strandedonthemoon%40yahoo.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From mlists at robin-kipp.net Sun Mar 20 23:43:28 2011 From: mlists at robin-kipp.net (Robin Kipp) Date: Sun, 20 Mar 2011 23:43:28 +0100 Subject: [GAMEPORT] Barrierefreies Browsergame gesucht In-Reply-To: <02e401cbe74e$e26694b0$6802a8c0@THINKPAD> References: <1D5BA400-D68A-44BC-B968-17AD8B72C3BF@robin-kipp.net> <02e401cbe74e$e26694b0$6802a8c0@THINKPAD> Message-ID: Hi Roman, nein, die sch**ßen mittlerweile auf Barrierefreiheit. Viele Grüße, Robin. From marion at weber-neuenhagen.de Mon Mar 21 10:38:00 2011 From: marion at weber-neuenhagen.de (Marion Weber) Date: Mon, 21 Mar 2011 10:38:00 +0100 Subject: [GAMEPORT] Fragen zu Yazeh von RS-Games Message-ID: <8BC57305FC6E405CBA906192EFCAD348@mw> Hallo Listers, ich hoffe, dass hier noch welche sind, die das Spiel spielen. 1. Wie man Punkte in der UpperSection sammelt, weiß ich. Aber wieviele Punkte muss ich haben, damit es einen Bonus gibt? Wenn ich ein öffentliches Spiel erstellt habe und mir einen virtuellen Spieler durch Drücken des Buchstaben b nehme und dann doch noch ein menschliches Wesen mit mir spielen will, kann ich dann den virtuellen Spieler wieder entfernen? Wovon hängt es ab, ob in den Feldern Drei of a Kind und vier of a Kind Zahlenwerte stehen, die ich eintragen kann? Ich bin noch nicht dahintergestiegen, warum da oftmals 0 drinsteht. Für Eure Antworten bedankt sich Marion. From georgios.karkalis at blindzeln.de Mon Mar 21 11:11:15 2011 From: georgios.karkalis at blindzeln.de (Georgios Karkalis) Date: Mon, 21 Mar 2011 11:11:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] Fragen zu Yazeh von RS-Games In-Reply-To: <8BC57305FC6E405CBA906192EFCAD348@mw> References: <8BC57305FC6E405CBA906192EFCAD348@mw> Message-ID: <63E14223CA094F90874BBC3DD2BDEB22@GeorgPC> Hi Marion... In der Upper section muß man mindestens 63 Punkte haben, um den Bonus zu bekommen. 3 of a kind und 4 of a kind heißt nichts weiter, daß man respektive 3 bzw. 4 gleiche haben muß um dort Punkte eintragen zu können. also mindestens 3 fünfen oder 4 fünfen, als Beispiel. mfg Georgios From claus.muehlhofer at aon.at Mon Mar 21 11:37:52 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Mon, 21 Mar 2011 11:37:52 +0100 Subject: [GAMEPORT] Fragen zu Yazeh von RS-Games In-Reply-To: <63E14223CA094F90874BBC3DD2BDEB22@GeorgPC> Message-ID: Hallo, IchhättedaeineFrage. Wo kann man, wenn überhaupt noch, dieses spiel bekommen? Das Spiel würde mich sehr interessieren. lg, Claus! From georgios.karkalis at blindzeln.de Mon Mar 21 14:03:50 2011 From: georgios.karkalis at blindzeln.de (Georgios Karkalis) Date: Mon, 21 Mar 2011 14:03:50 +0100 Subject: [GAMEPORT] Fragen zu Yazeh von RS-Games In-Reply-To: References: Message-ID: <47435CBB0FEB4F7AB3C11B28CA84F118@GeorgPC> Hallo Claus... den RS Games Clinet bekommst du unter: www.rsgames.co.nr mfg Georgios From claus.muehlhofer at aon.at Tue Mar 22 07:01:41 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Tue, 22 Mar 2011 07:01:41 +0100 Subject: [GAMEPORT] Fragen zu Yazeh von RS-Games In-Reply-To: <47435CBB0FEB4F7AB3C11B28CA84F118@GeorgPC> Message-ID: Hi, Danke dir für deine Antwort. Werde mir das dann mal zu gemüte führen. Ich interessiere mich eh auch für solche Spiele. Mal schauen was das spiel so kann... ;-) Lg Claus From D-ring at gmx.de Sat Mar 26 11:29:20 2011 From: D-ring at gmx.de (Dennis) Date: Sat, 26 Mar 2011 11:29:20 +0100 Subject: [GAMEPORT] Fw: Spielerbefragung HTW Berlin Message-ID: <76BC19D6F2A2478E804958179C843713@gewern652c76fd> Hi Liste, ich leite hier mal eine interessante Mail weiter Gruß Dennis ----- Original Message ----- From: "Christian Hehemann" To: Sent: Saturday, March 26, 2011 11:21 AM Subject: Spielerbefragung HTW Berlin Hallo, mein Name ist Christian Hehemann und ich studiere "Interaction Design / Game Design" an der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin. Wir haben im Modul Statistik die Aufgabe bekommen, eine Umfrage zu erstellen und unsere Arbeitsgruppe hat sich dafür entschieden, das Spielverhalten von blinden und stark sehbehinderten Menschen zu untersuchen. In diesem Zusammenhang haben wir einen Fragebogen erarbeitet und würden uns sehr freuen, wenn so viele wie möglich mitmachen würden. Um möglichst viele Teilnehmer zu erreichen, haben wir eine Onlineversion dieses Fragebogens erstellt. Wir hoffen, dass wir alles so gestaltet haben, dass er von jedem problemlos ausfüllbar ist. Hier der Link zu unserer Befragung: http://survey.gameslab.de/index.php?sid=36882&lang=de Bei Anregungen, Fragen oder Meinungen stehe ich Ihnen natürlich gern zur Verfügung. Meine Emailadresse lautet: christian.hehemann at gmx.de Vielen Dank vorab, mit freundlichen Grüßen Christian Hehemann -- GMX DSL Doppel-Flat ab 19,99 Euro/mtl.! Jetzt mit gratis Handy-Flat! http://portal.gmx.net/de/go/dsl -- GMX DSL Doppel-Flat ab 19,99 Euro/mtl.! Jetzt mit gratis Handy-Flat! http://portal.gmx.net/de/go/dsl -- Dein Abo für die Liste [DBSV-Jugend] bearbeiten oder kündigen und allgemeine Listeninfos ansehen: http://www.as-2.de/mailman/listinfo/dbsv-jugend Per E-Mail abmelden: dbsv-jugend-unsubscribe at as-2.de Anmelden: dbsv-jugend-subscribe at as-2.de From matteo.hapta at hotmail.com Sun Mar 27 20:27:54 2011 From: matteo.hapta at hotmail.com (Matteo Hapta) Date: Sun, 27 Mar 2011 20:27:54 +0200 Subject: [GAMEPORT] Spiel Message-ID: Hallo zusammen, ich habe mal gehört, dass es Doom 3 für Blinde geben soll. habe bis jetzt aber nichts rausgefunden. Weiß jemand was? From claudio.zeni at bluewin.ch Sun Mar 27 22:34:23 2011 From: claudio.zeni at bluewin.ch (Claudio Zeni) Date: Sun, 27 Mar 2011 22:34:23 +0200 Subject: [GAMEPORT] Spiel In-Reply-To: References: Message-ID: <000501cbecbe$5f2eb8f0$1d8c2ad0$@bluewin.ch> Hallo Matheo Es gibt ein Spiel, welches Doom sehr nahe kommt. Es heisst Shades of Doom, und stammt von der Firma GMA Games( www.gmagames.com ) LG Claudio From sebastian.dellit at blindzeln.de Mon Mar 28 17:43:33 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Mon, 28 Mar 2011 17:43:33 +0200 Subject: [GAMEPORT] ZDF/3Sat sucht Interviewpartner Message-ID: <579729410.20110328174333@blindzeln.de> Hallo Gameport, folgende Anfrage ging bei uns ein - ggf. hat jmd. von euch Interesse, als Interviewpartner zur Verfügung zu stehen? Sehr geehrter Herr Dellit. Danke für Ihre Mail. Bitte entschuldigen Sie meine späte Antwort. Ich finde Ihre Webseite sehr spannend und berate nun mit meinem Team, wie wir das Ganze umsetzen. Was einen Interviewpartner angeht, möchten wir gerne ein lockeres Gespräch über den Umgang sehbehinderter Menschen mit Unterhaltungsmedien wie Computerspielen führen. Hier haben wir schon erste Angebote, sind aber noch auf der Suche nach einem jungen, sehbehinderten Menschen, der leidenschaftlich spielt. Wir haben auch schon einen festen Termin, nämlich Donnerstag, den 31.3. Location ist das Dialogmuseum in Frankfurt. Wer auch immer für das Interview käme müsste also bitte an diesem Tag, wenn möglich, nach Frankfurt kommen. Können Sie uns in diesem Fall Personen vorschlagen, bitte? Für einen Aufruf über Ihre Webseite ist es vermutlich bereits zu spät, befürchte ich. Entschuldigen Sie deshalb bitte nochmals die späte Antwort und Kurzfristigkeit dieser Anfrage. Vielen herzlichen Dank vorab. Mit freundlichen Grüßen, Andreas Garbe -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From molesmaster at googlemail.com Mon Mar 28 17:58:45 2011 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Mon, 28 Mar 2011 17:58:45 +0200 Subject: [GAMEPORT] ZDF/3Sat sucht Interviewpartner In-Reply-To: <579729410.20110328174333@blindzeln.de> References: <579729410.20110328174333@blindzeln.de> Message-ID: Hi Sebastian! Hättest Du auch eine Mailadresse von diesem Herrn? Oder soll der Kontakt über Dich hergestellt werden? Herzliche Grüße Nathalie From sandra_uhling at web.de Mon Mar 28 19:46:01 2011 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Mon, 28 Mar 2011 19:46:01 +0200 (CEST) Subject: [GAMEPORT] ZDF/3Sat sucht Interviewpartner In-Reply-To: References: <579729410.20110328174333@blindzeln.de>, Message-ID: <1974178943.17742604.1301334361251.JavaMail.fmail@mwmweb033> Hi Nathalie, worum geht es, wenn man fragen darf? Viele Grüße, Sandra -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: "Nathalie Sorichter" Gesendet: 28.03.2011 17:58:45 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] ZDF/3Sat sucht Interviewpartner >Hi Sebastian! >Hättest Du auch eine Mailadresse von diesem Herrn? Oder soll der >Kontakt über Dich hergestellt werden? >Herzliche Grüße >Nathalie >______________________________________ >Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de >Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? >http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.de >[gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de ___________________________________________________________ Empfehlen Sie WEB.DE DSL Ihren Freunden und Bekannten und wir belohnen Sie mit bis zu 100,- Euro! https://freundschaftswerbung.web.de From sebastian.dellit at blindzeln.de Mon Mar 28 20:08:08 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Mon, 28 Mar 2011 20:08:08 +0200 Subject: [GAMEPORT] ZDF/3Sat sucht Interviewpartner In-Reply-To: References: <579729410.20110328174333@blindzeln.de> Message-ID: <21420097.20110328200808@blindzeln.de> Hallo Nathalie, am Montag, 28. März 2011 um 17:58 schrieb molesmaster at googlemail.com: > Hättest Du auch eine Mailadresse von diesem Herrn? Oder soll der > Kontakt über Dich hergestellt werden? Die Kontaktdaten verschicke ich an Interessenten - du bekommst sie gleich. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From sebastian.dellit at blindzeln.de Mon Mar 28 20:10:02 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Mon, 28 Mar 2011 20:10:02 +0200 Subject: [GAMEPORT] ZDF/3Sat sucht Interviewpartner In-Reply-To: <1974178943.17742604.1301334361251.JavaMail.fmail@mwmweb033> References: <579729410.20110328174333@blindzeln.de>, <1974178943.17742604.1301334361251.JavaMail.fmail@mwmweb033> Message-ID: <1771898670.20110328201002@blindzeln.de> Hallo Sandra, am Montag, 28. März 2011 um 19:46 schrieb sandra_uhling at web.de: > worum geht es, wenn man fragen darf? Mehr Informationen als aus der Letzten E-Mail habe ich auch im wesentlichen nicht. Es geht um einen blinden Interviewpartner für ZDF/3Sat. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From Lulu-Ann at gmx.de Wed Mar 30 13:37:50 2011 From: Lulu-Ann at gmx.de (Lulu-Ann at gmx.de) Date: Wed, 30 Mar 2011 13:37:50 +0200 Subject: [GAMEPORT] Joystick? In-Reply-To: References: Message-ID: <20110330113750.34160@gmx.net> Hallo Liste, ich als Gucki weiß, daß ich nichts weiß, darum muß ich fragen: (Echte einzelne Antworten auf die einzelnen Fragen würden mir helfen). 1. Hast Du einen Joystick? 2. Empfindest Du Joysticks als geeignetes Eingabegerät für Spiele? 3. Könntest Du Dir vorstellen, bei einem Textadventure zwischen den Eingaben von den Verb/Objekt-Kombinationen das Richtungs-Gehen per Joystick zu erledigen? Oder würdest Du lieber die acht Richtungstasten auf dem Nummernblock nehmen? 4. Wenn Du wie im Textadventure auf einer echten Straßenkarte herumlaufen würdest - Wofür würdest Du dann die beiden Feuerknöpfe haben wollen? Das könnte sein "Umgebung beschreiben", "mögliche Richtungen ansagen", "an dieser Stelle einen Favoriten setzen" oder auch etwas anderes. Bitte antwortet zahlreich an mailto:Lulu-Ann at gmx.de . Das ganze ist für das Projekt hier: http://meta.wikimedia.org/wiki/WissensWert/59_-_Barrierefreies_Onlineportal_f%C3%BCr_Karten-_und_Routing-Services_mit_der_Schwerpunkt-Zielgruppe_blinder_Fu%C3%9Fg%C3%A4nger Danke! Lulu-Ann -- GMX DSL Doppel-Flat ab 19,99 Euro/mtl.! Jetzt mit gratis Handy-Flat! http://portal.gmx.net/de/go/dsl