From thilo.kuhlmann at blindzeln.de Sat Jan 1 14:59:31 2011 From: thilo.kuhlmann at blindzeln.de (Thilo Kuhlmann) Date: Sat, 1 Jan 2011 14:59:31 +0100 Subject: [GAMEPORT] Vorstellung und Problem mit Lenkrad Message-ID: <01D5BF33C6F8451B97FA0B92D5FA54A9@Thilo> Hallo zusammen, zunächstmal möcdhte ich mich euch vorstellen, weil ich mich gerade erst angemeldet habe: Ich bin Thilo, 24 Jahre alt und von Geburt an blind. Ich studiere derzeit Informationswirtschaft (=Wirtschaftsinformatik) an der Uni Karlsruhe. Ich spiele manchmal ganz gerne Audiogames, auch, wenn mir oft die Zeit fehlt. Nun zu meiner Frage: Ich habe ein Thrustmaster Universal Challenge Racing Wheel-Lenkrad (genaue Bezeichnung weiß ich nicht) zu Weihnachten geschenkt bekommen. Nun wollte ich dieses mit dem Spiel Mach1 TTS version 2 verwenden. Das Problem ist allerdings, dass die Pedale nicht funktionieren. Es scheitert schon beim Konfigurieren der Buttons fürs Lenkrad. Werde ich aufgefordert, das Gaspedal zu treten und tue ich dies, passiert gar nichts. Hat irgendjemand ein ähnliches Problem gehabt und dafür eine Lösung bzw. eine Idee, wie ich dieses Problem lösen könnte, ohne dafür ein neues Lenkrad kaufen zu müssen? Mit dem Programmierer (Jim Kitchen) habe ich schon gemailt, aber, er hat auch keine Idee, er ist eher verzweifelt. Hinweis: Die Pedale funktionieren bei einem anderen Spiel (Top Speed 2) einwandfrei, somit ist es kein hardwareseitiges Problem. Danke im Voraus für eure Antwort(en). -- Viele Grüße Thilo From ricardostelter at gmx.net Wed Jan 5 10:33:51 2011 From: ricardostelter at gmx.net (Ricardo Stelter) Date: Wed, 5 Jan 2011 10:33:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] Sarah and the castleRe: Vorstellung und Problem mit Lenkrad References: <01D5BF33C6F8451B97FA0B92D5FA54A9@Thilo> Message-ID: <0F33BA44B3284A20930C7F7A4981E2C0@Harley> hi zusammen, es geht mal wieder um sarah and the castle. Meine Frage ist, weiss jemand, ob man diese frontdoor irgendwie aufbekommt und noch eine Frage, es wurde mal gesagt, dass man irgendwie in den verbotenen Wald kommt. Wie kann man dort hingelangen? Weiss da zufällig jemand was? Danke schonmal im Voraus. lg Ricardo ----- Original Message ----- From: "Thilo Kuhlmann" To: Sent: Saturday, January 01, 2011 2:59 PM Subject: [GAMEPORT] Vorstellung und Problem mit Lenkrad Hallo zusammen, zunächstmal möcdhte ich mich euch vorstellen, weil ich mich gerade erst angemeldet habe: Ich bin Thilo, 24 Jahre alt und von Geburt an blind. Ich studiere derzeit Informationswirtschaft (=Wirtschaftsinformatik) an der Uni Karlsruhe. Ich spiele manchmal ganz gerne Audiogames, auch, wenn mir oft die Zeit fehlt. Nun zu meiner Frage: Ich habe ein Thrustmaster Universal Challenge Racing Wheel-Lenkrad (genaue Bezeichnung weiß ich nicht) zu Weihnachten geschenkt bekommen. Nun wollte ich dieses mit dem Spiel Mach1 TTS version 2 verwenden. Das Problem ist allerdings, dass die Pedale nicht funktionieren. Es scheitert schon beim Konfigurieren der Buttons fürs Lenkrad. Werde ich aufgefordert, das Gaspedal zu treten und tue ich dies, passiert gar nichts. Hat irgendjemand ein ähnliches Problem gehabt und dafür eine Lösung bzw. eine Idee, wie ich dieses Problem lösen könnte, ohne dafür ein neues Lenkrad kaufen zu müssen? Mit dem Programmierer (Jim Kitchen) habe ich schon gemailt, aber, er hat auch keine Idee, er ist eher verzweifelt. Hinweis: Die Pedale funktionieren bei einem anderen Spiel (Top Speed 2) einwandfrei, somit ist es kein hardwareseitiges Problem. Danke im Voraus für eure Antwort(en). -- Viele Grüße Thilo ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/ricardostelter%40gmx.net [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sebastian.dellit at blindzeln.de Wed Jan 5 10:42:22 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Wed, 5 Jan 2011 10:42:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele Message-ID: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> Hallo Gameport, ein gesundes und erfolgreiches 2011 wünscht das Moderatorenteam. Gibt es unter uns auch iPhone Spieler? Welche Spiele habt ihr schon getestet? Wie sind eure Erfahrungen z. B. mit Soul Trapper und iSpooks? Ich spiele derzeit Aurifi und Papa Sangre. Auch Ping Pong und Roll It habe ich bereits getestet. Das Mobile Aquarium ist mir ebenfalls nicht unbekannt. Raumzeit 01 habe ich bereits geladen, ich muss es nur noch "spielen". :-) -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From strandedonthemoon at yahoo.de Wed Jan 5 10:54:49 2011 From: strandedonthemoon at yahoo.de (Roman) Date: Wed, 5 Jan 2011 10:54:49 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> Message-ID: <001501cbacbe$984ba890$c8e2f9b0$@de> Hallo Sebastian, ebenfalls Ping Pong, so ein bop it-game, wo ich den namen vergessen habe ^^ und bzgl. Raumzeit 01 hab ich den Eindruck, dass die Bedienung zwar vielleicht geht, aber eher fummelig und nicht sehr spielerisch ist, obwohl das Konzept gut ist... sonst hab ich noch so.n simon-tonnachspieldings probiert, aber eher kaum gespielt. Was sind das für Titel, die du erwähnt hast, Papa Sangre und Roll it...? lg -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+strandedonthemoon=yahoo.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+strandedonthemoon=yahoo.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Sebastian Dellit Gesendet: Mittwoch, 5. Januar 2011 10:42 An: gameport at blindzeln.net Betreff: [GAMEPORT] iPhone Spiele Hallo Gameport, ein gesundes und erfolgreiches 2011 wünscht das Moderatorenteam. Gibt es unter uns auch iPhone Spieler? Welche Spiele habt ihr schon getestet? Wie sind eure Erfahrungen z. B. mit Soul Trapper und iSpooks? Ich spiele derzeit Aurifi und Papa Sangre. Auch Ping Pong und Roll It habe ich bereits getestet. Das Mobile Aquarium ist mir ebenfalls nicht unbekannt. Raumzeit 01 habe ich bereits geladen, ich muss es nur noch "spielen". :-) -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/strandedonthemoon%40yahoo. de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sascha.di.benedetto at blindzeln.de Wed Jan 5 11:57:33 2011 From: sascha.di.benedetto at blindzeln.de (Sascha Di Benedetto) Date: Wed, 5 Jan 2011 11:57:33 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> Message-ID: <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> Hallo Sebastian und alle anderen, am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 10:42 schrieb sebastian.dellit at blindzeln.de Sebastian Dellit: > ein gesundes und erfolgreiches 2011 wünscht das Moderatorenteam. Gleichfalls von mir jedenfalls. > Gibt es unter uns auch iPhone Spieler? Welche Spiele habt ihr schon > getestet? Wie sind eure Erfahrungen z. B. mit Soul Trapper und > iSpooks? Hier, bekenne mich schuldig. Tja, da habe ich schon einige getestet. Beepbeep, Papa Sangre, Raumzeit zumindest angefangen, Aurifi, Mobile Aquarium, Pingpong, gerade heute erst Zany Touch, Gestern erst Blind Memory, und noch so ein paar. Aber was meinst du jetzt mit Ispooks? Das sagt mir noch gar nichts. > Ich spiele derzeit Aurifi und Papa Sangre. Auch Ping Pong und Roll It > habe ich bereits getestet. Das Mobile Aquarium ist mir ebenfalls nicht > unbekannt. Raumzeit 01 habe ich bereits geladen, ich muss es nur noch > "spielen". :-) Stimmt, roll it hab ich auch auf meinem Phone. Achja, Soul Trapper hab ich noch nicht ausprobiert. -- Gruß, Sascha Di Benedetto Telefon: 02921 3448596 mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de Besuche mich im Web: http://www.fledermausworld.de http://lachsack.fledermausworld.de From richard.emling at gmx.de Wed Jan 5 12:03:54 2011 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 05 Jan 2011 12:03:54 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> Message-ID: <4D24501A.9030607@gmx.de> Am 05.01.2011 11:57, schrieb Sascha Di Benedetto: > Hallo Sebastian und alle anderen, > > am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 10:42 schrieb sebastian.dellit at blindzeln.de Sebastian Dellit: > > > >> ein gesundes und erfolgreiches 2011 wünscht das Moderatorenteam. >> > Gleichfalls von mir jedenfalls. > > >> Gibt es unter uns auch iPhone Spieler? Welche Spiele habt ihr schon >> getestet? Wie sind eure Erfahrungen z. B. mit Soul Trapper und >> iSpooks? >> > Hier, bekenne mich schuldig. Tja, da habe ich schon einige getestet. > Beepbeep, Papa Sangre, Raumzeit zumindest angefangen, Aurifi, Mobile > Aquarium, Pingpong, gerade heute erst Zany Touch, Gestern erst Blind > Memory, und noch so ein paar. Aber was meinst du jetzt mit Ispooks? > Das sagt mir noch gar nichts. > > >> Ich spiele derzeit Aurifi und Papa Sangre. Auch Ping Pong und Roll It >> habe ich bereits getestet. Das Mobile Aquarium ist mir ebenfalls nicht >> unbekannt. Raumzeit 01 habe ich bereits geladen, ich muss es nur noch >> "spielen". :-) >> > Stimmt, roll it hab ich auch auf meinem Phone. > > Achja, Soul Trapper hab ich noch nicht ausprobiert. > Hi. > Ich habe auch diverse Spiele auf dem iPhone: Roll it, Soul Trapper, Raumzeit, BeepBeep, PingPong, Diverse Bob it ähnliche Teile, Thief und natürlich viele Textadventures, die ich mit Frotz spiele. Gern spiele ich zur Zeit Roll It, auch mal gern übers Netz mit anderen. Wie heißt ihr denn im Game Center, vielleicht können wir ja mal die ein oder andere Runde gemeinsam spielen? LG Richard From sebastian.dellit at blindzeln.de Wed Jan 5 12:18:27 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Wed, 5 Jan 2011 12:18:27 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <001501cbacbe$984ba890$c8e2f9b0$@de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <001501cbacbe$984ba890$c8e2f9b0$@de> Message-ID: <293212580.20110105121827@blindzeln.de> Hallo Roman, am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 10:54 schrieb strandedonthemoon at yahoo.de: > ebenfalls Ping Pong, so ein bop it-game, wo ich den namen vergessen habe ^^ :-) Wenn es dir einfällt ... :-) > und bzgl. Raumzeit 01 hab ich den Eindruck, dass die Bedienung zwar > vielleicht geht, aber eher fummelig und nicht sehr spielerisch ist, obwohl > das Konzept gut ist... Ich schaue es mir mal in Ruhe an. > sonst hab ich noch so.n simon-tonnachspieldings probiert, aber eher kaum > gespielt. Was sind das für Titel, die du erwähnt hast, Papa Sangre und Roll > it...? Papa S. ist ein Mystery-Adventure, bei dem man durch ein Schloss wandern muss und Dinge einsammeln und Gegnern ausweichen muss. Roll It ist einfach ein Kniffel - Würfelspiel. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From sebastian.dellit at blindzeln.de Wed Jan 5 12:22:22 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Wed, 5 Jan 2011 12:22:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> Message-ID: <185648871.20110105122222@blindzeln.de> Hallo Sascha, am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 11:57 schrieb sascha.di.benedetto at blindzeln.de: > Hier, bekenne mich schuldig. Tja, da habe ich schon einige getestet. > Beepbeep, Papa Sangre, Raumzeit zumindest angefangen, Aurifi, Mobile > Aquarium, Pingpong, gerade heute erst Zany Touch, Gestern erst Blind > Memory, und noch so ein paar. Aber was meinst du jetzt mit Ispooks? > Das sagt mir noch gar nichts. iSpooks ist ein Spiel bei dem wohl viel Wert auf Audio gelegt wurde, man liest so hier und da etwas im Netz. Aber ich bin mir nicht sicher, es zu probieren. Letztlich ist es wohl ein Adventure. Was ist "Zany Touch"? Das Memory ist nicht zufällig auch Mehrspielerfähig? ;-) Und "Beepbeep"? > Stimmt, roll it hab ich auch auf meinem Phone. Ich muss es vermutlich erst mal wieder installieren - bezahlt ist bezzahlt. :-) > Achja, Soul Trapper hab ich noch nicht ausprobiert. Ich habe es einmal getestet, nur leider sind die Schalter im Spiel nicht beschriftet - zumindest die meisten nicht. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From sebastian.dellit at blindzeln.de Wed Jan 5 12:24:17 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Wed, 5 Jan 2011 12:24:17 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <4D24501A.9030607@gmx.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> <4D24501A.9030607@gmx.de> Message-ID: <1935966081.20110105122417@blindzeln.de> Hallo Richard, am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 12:03 schrieb richard.emling at gmx.de: > Ich habe auch diverse Spiele auf dem iPhone: > Roll it, Soul Trapper, Raumzeit, BeepBeep, PingPong, Diverse Bob it > ähnliche Teile, Thief und natürlich viele Textadventures, die ich mit > Frotz spiele. Was ist "Thief "? Und wie kommst du bei Soul Trapper klar? > Gern spiele ich zur Zeit Roll It, auch mal gern übers Netz mit anderen. > Wie heißt ihr denn im Game Center, vielleicht können wir ja mal die ein > oder andere Runde gemeinsam spielen? Ich muss es erst mal wieder installieren. Mein Name wäre "sebo_de". -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From strandedonthemoon at yahoo.de Wed Jan 5 12:49:17 2011 From: strandedonthemoon at yahoo.de (Roman) Date: Wed, 5 Jan 2011 12:49:17 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <185648871.20110105122222@blindzeln.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> <185648871.20110105122222@blindzeln.de> Message-ID: <001901cbacce$95b727c0$c1257740$@de> Hallo, Zany Touch ist so bopit-mäßig - ganz gut gemacht - drei Schwierigkeitsstufen, bei hard wird es eine gewisse Herausforderung -... lg -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+strandedonthemoon=yahoo.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+strandedonthemoon=yahoo.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Sebastian Dellit Gesendet: Mittwoch, 5. Januar 2011 12:22 An: Sascha Di Benedetto Betreff: Re: [GAMEPORT] iPhone Spiele Hallo Sascha, am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 11:57 schrieb sascha.di.benedetto at blindzeln.de: > Hier, bekenne mich schuldig. Tja, da habe ich schon einige getestet. > Beepbeep, Papa Sangre, Raumzeit zumindest angefangen, Aurifi, Mobile > Aquarium, Pingpong, gerade heute erst Zany Touch, Gestern erst Blind > Memory, und noch so ein paar. Aber was meinst du jetzt mit Ispooks? > Das sagt mir noch gar nichts. iSpooks ist ein Spiel bei dem wohl viel Wert auf Audio gelegt wurde, man liest so hier und da etwas im Netz. Aber ich bin mir nicht sicher, es zu probieren. Letztlich ist es wohl ein Adventure. Was ist "Zany Touch"? Das Memory ist nicht zufällig auch Mehrspielerfähig? ;-) Und "Beepbeep"? > Stimmt, roll it hab ich auch auf meinem Phone. Ich muss es vermutlich erst mal wieder installieren - bezahlt ist bezzahlt. :-) > Achja, Soul Trapper hab ich noch nicht ausprobiert. Ich habe es einmal getestet, nur leider sind die Schalter im Spiel nicht beschriftet - zumindest die meisten nicht. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/strandedonthemoon%40yahoo. de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Wed Jan 5 13:12:14 2011 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 05 Jan 2011 13:12:14 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <1935966081.20110105122417@blindzeln.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> <4D24501A.9030607@gmx.de> <1935966081.20110105122417@blindzeln.de> Message-ID: <4D24601E.4060402@gmx.de> Hi. Also bei Soul trapper komme ich eigentlich gut klar. Der Trick ist, sich anzuhören, was relativ zu deiner eigenen Position in welche Richtung liegt. dann stell dir vor, dass die Tasten wie Pfeile angeordnet sind, also wenn ein Raum von dir aus links liegt, muss die Taste um da hin zu gehen auch relativ links sein. Für die Rätsel ist es ähnlich, rechts und links die Tasten für weiter und zurück, oder je nach rätsel auch rechts und links, und die Taste in der Mitte zum bestätigen, feuern oder was auch sonst immer. Ich hab dich jetzt mal beim Game Center als Freund hinzugefügt, mein Name da ist Tschapajew. LG Richard From sebastian.dellit at blindzeln.de Wed Jan 5 13:13:20 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Wed, 5 Jan 2011 13:13:20 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone: Capture the Flag Message-ID: <2310241391.20110105131320@blindzeln.de> Hallo Gameport, hat zufällig jemand schon einmal "Capture the flag" probiert? http://itunes.apple.com/de/app/capture-flag-augmented-reality/id362289823?mt=8 Da dieses Spiel Draußen gespielt und über GPS funktioniert, klingt es eigentlich recht spannend, auch wenn ich noch nicht wirklich weiß, ob das für Blinde etwas wäre ... Das erinnert mich an das eine Spiel, welches es für den PC als Projekt gab, einen Egoshooter, welcher ebenfalls Draußen gespielt wurde. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From strandedonthemoon at yahoo.de Wed Jan 5 13:15:11 2011 From: strandedonthemoon at yahoo.de (Roman) Date: Wed, 5 Jan 2011 13:15:11 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <4D24601E.4060402@gmx.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> <4D24501A.9030607@gmx.de> <1935966081.20110105122417@blindzeln.de> <4D24601E.4060402@gmx.de> Message-ID: <001b01cbacd2$39370d90$aba528b0$@de> Abseits davon wäre mal die Frage zu stellen, ab wann sich iOS so als Plattform auch bei Blinden etabliert hat, dass sich die Entwickler von Audiogames mal darum kümmern... ich denke da an schöne Shouter- oder Rennspiele für unterwegs, mit der Bewegungssteuerung stelle ich mir das sehr reizvoll vor, und ich glaub die Racinggames im App Store sind für Blinde eher kaum wirklich spielbar... oder hat da jemand andere Erfahrungen? lg -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+strandedonthemoon=yahoo.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+strandedonthemoon=yahoo.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Richard Emling Gesendet: Mittwoch, 5. Januar 2011 13:12 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] iPhone Spiele Hi. Also bei Soul trapper komme ich eigentlich gut klar. Der Trick ist, sich anzuhören, was relativ zu deiner eigenen Position in welche Richtung liegt. dann stell dir vor, dass die Tasten wie Pfeile angeordnet sind, also wenn ein Raum von dir aus links liegt, muss die Taste um da hin zu gehen auch relativ links sein. Für die Rätsel ist es ähnlich, rechts und links die Tasten für weiter und zurück, oder je nach rätsel auch rechts und links, und die Taste in der Mitte zum bestätigen, feuern oder was auch sonst immer. Ich hab dich jetzt mal beim Game Center als Freund hinzugefügt, mein Name da ist Tschapajew. LG Richard ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/strandedonthemoon%40yahoo. de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sebastian.dellit at blindzeln.de Wed Jan 5 13:15:58 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Wed, 5 Jan 2011 13:15:58 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <4D24601E.4060402@gmx.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> <4D24501A.9030607@gmx.de> <1935966081.20110105122417@blindzeln.de> <4D24601E.4060402@gmx.de> Message-ID: <1499570997.20110105131558@blindzeln.de> Hallo Richard, am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 13:12 schrieb richard.emling at gmx.de: > Also bei Soul trapper komme ich eigentlich gut klar. Der Trick ist, sich > anzuhören, was relativ zu deiner eigenen Position in welche Richtung > liegt. dann stell dir vor, dass die Tasten wie Pfeile angeordnet sind, > also wenn ein Raum von dir aus links liegt, muss die Taste um da hin zu > gehen auch relativ links sein. Für die Rätsel ist es ähnlich, rechts und > links die Tasten für weiter und zurück, oder je nach rätsel auch rechts > und links, und die Taste in der Mitte zum bestätigen, feuern oder was > auch sonst immer. Danke für die Tipps. Das mit den Pfeiltasten dachte ich mir schon - aber irgendwann kam ich auch nicht weiter. Vielleicht probiere ich es noch einmal. Dem Support habe ich bereits mal geschrieben, die Schalter bitte zu beschriften. :-) > Ich hab dich jetzt mal beim Game Center als Freund hinzugefügt, mein > Name da ist Tschapajew. Roll It hatte ich zurückgegeben, falls das nicht funktioniert hat, werde ich es wohl ggf. noch einmal installieren. Vielleicht gibt es ja bald auch andere Spiele für uns und das GameCenter. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From sebastian.dellit at blindzeln.de Wed Jan 5 13:16:33 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Wed, 5 Jan 2011 13:16:33 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <001901cbacce$95b727c0$c1257740$@de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> <185648871.20110105122222@blindzeln.de> <001901cbacce$95b727c0$c1257740$@de> Message-ID: <3310598060.20110105131633@blindzeln.de> Hallo Roman, am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 12:49 schrieb strandedonthemoon at yahoo.de: > Zany Touch ist so bopit-mäßig - ganz gut gemacht - drei > Schwierigkeitsstufen, bei hard wird es eine gewisse Herausforderung -... Danke - nicht zufällig mehrspielerfähig? -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From sebastian.dellit at blindzeln.de Wed Jan 5 13:20:17 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Wed, 5 Jan 2011 13:20:17 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <001b01cbacd2$39370d90$aba528b0$@de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> <4D24501A.9030607@gmx.de> <1935966081.20110105122417@blindzeln.de> <4D24601E.4060402@gmx.de> <001b01cbacd2$39370d90$aba528b0$@de> Message-ID: <1892719746.20110105132017@blindzeln.de> Hallo Roman, am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 13:15 schrieb strandedonthemoon at yahoo.de: > Abseits davon wäre mal die Frage zu stellen, ab wann sich iOS so als > Plattform auch bei Blinden etabliert hat, dass sich die Entwickler von > Audiogames mal darum kümmern... ich denke da an schöne Shouter- oder > Rennspiele für unterwegs, mit der Bewegungssteuerung stelle ich mir das sehr > reizvoll vor, und ich glaub die Racinggames im App Store sind für Blinde > eher kaum wirklich spielbar... oder hat da jemand andere Erfahrungen? Letztlich scheint es für das iOS bereits mehr Spiele zu geben, welche auch von Blinden spielbar sind, als für s60 etc. Schön wäre es, wenn bei manchen Produkten, wie z. B. den Adventures, einfach Elemente verwendet werden würden, welche mit VO zugänglich sind. Baphomets Fluch oder Monkey Island sollte eigentlich recht einfach für Blinde spielbar gemacht werden können, wenn die Texte eben selbstsprechend oder per VO zugänglich wären. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From strandedonthemoon at yahoo.de Wed Jan 5 13:24:37 2011 From: strandedonthemoon at yahoo.de (Roman) Date: Wed, 5 Jan 2011 13:24:37 +0100 Subject: [GAMEPORT] iPhone Spiele In-Reply-To: <1892719746.20110105132017@blindzeln.de> References: <341618095.20110105104222@blindzeln.de> <1835102622.20110105115733@blindzeln.de> <4D24501A.9030607@gmx.de> <1935966081.20110105122417@blindzeln.de> <4D24601E.4060402@gmx.de> <001b01cbacd2$39370d90$aba528b0$@de> <1892719746.20110105132017@blindzeln.de> Message-ID: <001c01cbacd3$8563ac90$902b05b0$@de> Vllt kann ja der ein oder andere Developer diesbezüglich überredet werden... Zany Touch hat keinen multi-player... - lg -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+strandedonthemoon=yahoo.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+strandedonthemoon=yahoo.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Sebastian Dellit Gesendet: Mittwoch, 5. Januar 2011 13:20 An: Roman Betreff: Re: [GAMEPORT] iPhone Spiele Hallo Roman, am Mittwoch, 5. Januar 2011 um 13:15 schrieb strandedonthemoon at yahoo.de: > Abseits davon wäre mal die Frage zu stellen, ab wann sich iOS so als > Plattform auch bei Blinden etabliert hat, dass sich die Entwickler von > Audiogames mal darum kümmern... ich denke da an schöne Shouter- oder > Rennspiele für unterwegs, mit der Bewegungssteuerung stelle ich mir das sehr > reizvoll vor, und ich glaub die Racinggames im App Store sind für Blinde > eher kaum wirklich spielbar... oder hat da jemand andere Erfahrungen? Letztlich scheint es für das iOS bereits mehr Spiele zu geben, welche auch von Blinden spielbar sind, als für s60 etc. Schön wäre es, wenn bei manchen Produkten, wie z. B. den Adventures, einfach Elemente verwendet werden würden, welche mit VO zugänglich sind. Baphomets Fluch oder Monkey Island sollte eigentlich recht einfach für Blinde spielbar gemacht werden können, wenn die Texte eben selbstsprechend oder per VO zugänglich wären. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/strandedonthemoon%40yahoo. de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From kevinmatuszewski at googlemail.com Tue Jan 11 22:01:06 2011 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Tue, 11 Jan 2011 22:01:06 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 Message-ID: <4D2CC512.20005@googlemail.com> Hi, heute nacht um 0>00 ur erscheint topspeed 3.0. über die neuerungen kann ich euch nur sagen, dass es neue sounds geben wird. Mehr weiß ich bis jetzt auch noch nicht. Lassst euch überraschen. quelle: http://www.playinginthedark.net/topspeed3_e.php hier noch der twittter-link: http://twitter.com/playingdark -- Gruß Kevin Gruß Kevin So könnt ihr mich erreichen: skype: kevinmatuszewski e-mail: kevinmatuszewski at googlemail.com kevinmatu at tmo.de From thilo.kuhlmann at blindzeln.de Tue Jan 11 22:36:41 2011 From: thilo.kuhlmann at blindzeln.de (Thilo Kuhlmann) Date: Tue, 11 Jan 2011 22:36:41 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 In-Reply-To: <4D2CC512.20005@googlemail.com> References: <4D2CC512.20005@googlemail.com> Message-ID: Hi Kevin, danke für die Info. Top Speed 2 war schon klasse, Top Speed 3 wird mit sicherheit noch besser sein. Ich wollte eh nochmal auf der Webseite schauen, was sich bei Playing in the dark so tut, war da nämlich schon Jahre lang nicht mehr auf der Webseite. Aber, jetzt hast du die Recherche für mich ja schon erledigt... ;-) - Danke nochmal, werde mir das neue Spiel auf jeden Fall anschauen. Freu mich schon. -- Viele Grüße Thilo From kevinmatuszewski at googlemail.com Tue Jan 11 22:38:05 2011 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Tue, 11 Jan 2011 22:38:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 In-Reply-To: References: <4D2CC512.20005@googlemail.com> Message-ID: <4D2CCDBD.4000502@googlemail.com> Hi, ich bleibe auf jeden fall bis um 12 wach. und dann gucken wir mal!!!! -- Gruß Kevin So könnt ihr mich erreichen: skype: kevinmatuszewski e-mail: kevinmatuszewski at googlemail.com kevinmatu at tmo.de From claus.muehlhofer at aon.at Tue Jan 11 22:53:39 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Tue, 11 Jan 2011 22:53:39 +0100 Subject: [GAMEPORT] top speed 3 Message-ID: Hi Kevin, Danke für den Link und die Info über Top Speed. Bin schon gespannt was die neue Version bringt. Vielleicht sind ja auch neue strecken dabei. Aber das schau ich mir dann spätestens morgen an. Werde aber jetzt dann mal doch schlafen gehen. Muss nämlich morgen für die uni fit sein... Lg, Claus! mit freundlichen grüßen Claus-Thomas Mühlhofer Stockwerkssprecher Erdgeschoß ESH Julius-Raab-Straße 1-3, 4040 Linz Telefon: 0732/2551/7051 Mobil: 0699/11432574 e-mail: claus.muehlhofer at aon.at From jana.benscha at googlemail.com Tue Jan 11 23:14:29 2011 From: jana.benscha at googlemail.com (Jana Benscha) Date: Tue, 11 Jan 2011 23:14:29 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?utf-8?q?Top_Speed_3_ver=C3=B6ffentlicht!?= Message-ID: Hallo zusammen, Das spiel Top Speed 3 ist bereits veröffentlicht worden. Ich habe es mir bereits geholt. Ihr findet es unter: http://www.playinginthedark.net/download_e.php Viel Spaß beim spielen! Ausprobiert habe ich es bis jetzt noch nicht, nur heruntergeladen. Gruß von Jana! From martin.zingre at bluewin.ch Wed Jan 12 08:59:40 2011 From: martin.zingre at bluewin.ch (Zingre Martin) Date: Wed, 12 Jan 2011 08:59:40 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Top_Speed_3_ver=F6ffentlicht!?= References: Message-ID: Hallo Jana Benscha Musste gleich das Game herunterladen und installieren. Ich habe noch kein deutsches Sprachpaket gefunden. Oder habe ich schlecht geschaut? Danke für Die Antwort. freundliche Grüsse Martin ----- Original Message ----- From: "Jana Benscha" To: "gameport" Sent: Tuesday, January 11, 2011 11:14 PM Subject: [GAMEPORT] Top Speed 3 veröffentlicht! Hallo zusammen, Das spiel Top Speed 3 ist bereits veröffentlicht worden. Ich habe es mir bereits geholt. Ihr findet es unter: http://www.playinginthedark.net/download_e.php Viel Spaß beim spielen! Ausprobiert habe ich es bis jetzt noch nicht, nur heruntergeladen. Gruß von Jana! ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/martin.zingre%40bluewin.ch [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From maikbruedigam at gmx.net Wed Jan 12 10:50:23 2011 From: maikbruedigam at gmx.net (=?iso-8859-1?Q?maik_br=FCdigam?=) Date: Wed, 12 Jan 2011 10:50:23 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Top_Speed_3_ver=F6ffentlicht!?= In-Reply-To: References: Message-ID: <8D8C5D94845B4D9F8E4F4AC477D278B1@MaikPC> Ichei leute ich schätze das kommt noch Lg maik From andreas.hilzbrich at gmx.de Wed Jan 12 11:04:34 2011 From: andreas.hilzbrich at gmx.de (Andreas Hilzbrich) Date: Wed, 12 Jan 2011 11:04:34 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Top_Speed_3_ver=F6ffentlicht!?= References: <8D8C5D94845B4D9F8E4F4AC477D278B1@MaikPC> Message-ID: Hallo Joachim. die alte Straße ist ein Buch mit Geschichten. Wie viel mich diese Bücher damals gekostet haben kann ich gar nicht mehr sagen. Teilweise waren es auch Geschenke meiner Eltern. Also: Wirklich keine Ahnung. Gruß Andreas From andreas.hilzbrich at gmx.de Wed Jan 12 11:05:39 2011 From: andreas.hilzbrich at gmx.de (Andreas Hilzbrich) Date: Wed, 12 Jan 2011 11:05:39 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Top_Speed_3_ver=F6ffentlicht!?= References: <8D8C5D94845B4D9F8E4F4AC477D278B1@MaikPC> Message-ID: Sorry, die Mail sollte an jemand anderen gehen. Gruß Andreas From frauseidel at gmx.de Wed Jan 12 14:04:28 2011 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Wed, 12 Jan 2011 14:04:28 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Top_Speed_3_ver=F6ffentlicht!?= References: <8D8C5D94845B4D9F8E4F4AC477D278B1@MaikPC> Message-ID: Hi Top Speedfans Die Englischeversion gabs Gesternabend, ist auf der Seite zu laden. Die Stimmen spricht ne Frau oder so, 1 neues Auto ist dabei, zu testen hab ichs nicht geschafft. -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de From frauseidel at gmx.de Wed Jan 12 14:06:44 2011 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Wed, 12 Jan 2011 14:06:44 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Top_Speed_3_ver=F6ffentlicht!?= References: <8D8C5D94845B4D9F8E4F4AC477D278B1@MaikPC> Message-ID: <3BF1D296B7C348BCA31D8EC848AC4031@seidelc44c563a> Hi Leuts Sorry mein Fehler, sah zu spät, dass es ums Sprachpaket ging. -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de From frauseidel at gmx.de Wed Jan 12 14:08:15 2011 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Wed, 12 Jan 2011 14:08:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 References: <4D2CC512.20005@googlemail.com> Message-ID: <750508D0D3BE4BD79D6ACE3ECD716CA0@seidelc44c563a> Hi Kevin Ich hatte es schon um 22 uhr geladen. -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de From frauseidel at gmx.de Wed Jan 12 14:49:27 2011 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Wed, 12 Jan 2011 14:49:27 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 References: <4D2CC512.20005@googlemail.com> <750508D0D3BE4BD79D6ACE3ECD716CA0@seidelc44c563a> Message-ID: Hi Liste Ich hab soweit es ging, vieles auf Deutsch umgeschrieben, in Top Speed wie Kurwen Ansagen u.s.w. wer den Ordner möchte, bitte Mailen, oder in Skype oder so anschreiben. Was auf Deutsch beim alten Top Speed vorhanden war, hab ich ersetzt, vieles war nicht dabei, aber die wichtigsten sachen, sind auf Deutsch. -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de From Florimue at t-online.de Thu Jan 13 17:19:20 2011 From: Florimue at t-online.de (=?ISO-8859-15?Q?Florian_M=FCller?=) Date: Thu, 13 Jan 2011 17:19:20 +0100 Subject: [GAMEPORT] Suche 2 Spiele von DZK Games Message-ID: <4D2F2608.5000202@t-online.de> Hallo, ich suche die beiden Spiele "CarFighter" und "Weisi4U Dragon" von DZK Games, diese sind mir, als mein alter PC kaputt ging leider verloren gegangen (Ich hatte sie nicht auf eine externe Festplatte gesichert, werde ich aber ab jetzt immer machen, man weiß ja nie) und ich habe nichts gefunden, wo ich sie mir wieder herunterladen könnte. Es wäre toll, wenn mir jemand die Spiele schicken (Als ZIP-Datei) oder sie auf einen Server hochladen könnte. Vielen Dank im voraus. Gruß Florian From Florimue at t-online.de Thu Jan 13 17:28:07 2011 From: Florimue at t-online.de (=?ISO-8859-15?Q?Florian_M=FCller?=) Date: Thu, 13 Jan 2011 17:28:07 +0100 Subject: [GAMEPORT] Probleme mit ein paar Spielen Message-ID: <4D2F2817.9060206@t-online.de> Hallo, ich habe seit einiger Zeit auf meinem Laptop mit Windows Vista Home Premium 32 Bit das Problem dass, wenn ich die Spiele "3D Snake", "Duckblaster" und "Tarzan Junior" starte, die folgende Meldung kommt: Die Datei 3dsnake.tha (Davor kommt der Dateipfad) ist keine zulässige 32 Bit-Anwendung. OK Die Spiele liefen aber vor längerem noch. Auf meinem neuen PC mit Windows 7 32 Bit habe ich mal 3D Snake installiert und dort lief es ohne Probleme. Dieselbe Meldung bekomme ich auch, wenn ich das Spiel "6-wins" von DZK Games installieren möchte (Ich kann es erst gar nicht installieren). Woran könnte das liegen und was könnte ich dagegen tun? Danke für Eure Antworten. Mit freundlichen Grüßen, Florian Müller From mail at sebi-poerschke.de Fri Jan 14 20:14:38 2011 From: mail at sebi-poerschke.de (Sebastian Poerschke) Date: Fri, 14 Jan 2011 20:14:38 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 References: <4D2CC512.20005@googlemail.com><750508D0D3BE4BD79D6ACE3ECD716CA0@seidelc44c563a> Message-ID: Hi, hast du eine Vollversion von Topspeet? Gruß Sebastian ----- Original Message ----- From: "Seideln" To: Sent: Wednesday, January 12, 2011 2:49 PM Subject: Re: [GAMEPORT] topspeed 3.0 Hi Liste Ich hab soweit es ging, vieles auf Deutsch umgeschrieben, in Top Speed wie Kurwen Ansagen u.s.w. wer den Ordner möchte, bitte Mailen, oder in Skype oder so anschreiben. Was auf Deutsch beim alten Top Speed vorhanden war, hab ich ersetzt, vieles war nicht dabei, aber die wichtigsten sachen, sind auf Deutsch. -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/mail%40sebi-poerschke.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From claus.muehlhofer at aon.at Fri Jan 14 20:25:26 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Fri, 14 Jan 2011 20:25:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 In-Reply-To: Message-ID: Hallo Sebastian, Die Version, die du unter dem von Kevin angegebenen Link downloaden kannst, ist die Vollversion. Es gibt von diesem Spiel keine Demoversion, sondern nur die Vollversion. Genauso wie bei Top speed 1 und 2 auch. Hast du den Link noch? Kevin hat den reingestellt als er das erste mal von der veröffentlichung berichtete. lg, Claus! mit freundlichen grüßen Claus-Thomas Mühlhofer Stockwerkssprecher Erdgeschoß ESH Julius-Raab-Straße 1-3, 4040 Linz Telefon: 0732/2551/7051 Mobil: 0699/11432574 e-mail: claus.muehlhofer at aon.at From thilo.kuhlmann at blindzeln.de Fri Jan 14 20:31:28 2011 From: thilo.kuhlmann at blindzeln.de (Thilo Kuhlmann) Date: Fri, 14 Jan 2011 20:31:28 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 In-Reply-To: References: Message-ID: Nur, um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen: Die Vollversion ist dementsprechend selbstverständlich kostenlos... - Bevor hier dann die Frage kommt... :-) -- Viele Grüße Thilo From sascha.mobil at netstar24.net Fri Jan 14 20:54:05 2011 From: sascha.mobil at netstar24.net (Sascha Di Benedetto) Date: Fri, 14 Jan 2011 20:54:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 Message-ID: <1295034845.249917mail.as-6.de> Hallo Thilo Kuhlmann Am 14.01.11 20:31 schrieb thilo.kuhlmann at blindzeln.de > Nur, um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen: Die Vollversion ist > dementsprechend selbstverständlich kostenlos... - Bevor hier dann die Frage > kommt... :-) > Tilo, da sagst du was. Aber besser ist es, dass du darauf hingewiesen hast. Aber mal im Ernst, ich habe Topspeed 3 schon ein wenig getestet und ich muß sagen, mir gefällt es recht gut. Irgendwie hat es mir der Wagen the old scoolbus mit seinem neuen Sound angetan. Hat was. Gruß, Sascha. From sandra_uhling at web.de Fri Jan 14 22:40:06 2011 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 14 Jan 2011 22:40:06 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spielt jemand Xbox360 ? Message-ID: <000301cbb433$9cc4b520$d64e1f60$@de> Hi, ich suche Wünsche für die Xbox360. Hat jemand Wünsche zum Thema Barrierefreiheit und Xbxo360? Sie werden definitiv die richtigen Leute erreichen. Am besten schreibt ihr es in dieser Form: Spiel: Publisher: System: Was ist gut: Was ist schlecht: Was schlagt ihr vor: Sonstiges: Viele Grüße, Sandra Uhling From frauseidel at gmx.de Sat Jan 15 01:09:41 2011 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Sat, 15 Jan 2011 01:09:41 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 References: Message-ID: Hi Klaus und Liste Ist die Version auf der Plaing in the Dark Seite keine Vollversion?? -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de From frauseidel at gmx.de Sat Jan 15 01:11:18 2011 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Sat, 15 Jan 2011 01:11:18 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3.0 References: <4D2CC512.20005@googlemail.com><750508D0D3BE4BD79D6ACE3ECD716CA0@seidelc44c563a> Message-ID: Hi Sebastian Also ich hab die Version von der Plaing in the Darkseite, müsst die sein, ich hab nur vieles auf deutsch gemacht, mer nicht. -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de From claus.muehlhofer at aon.at Sat Jan 15 06:26:46 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Sat, 15 Jan 2011 06:26:46 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3 Message-ID: Hi Seideln, Ja, die Version auf der Playing in The Dark Seite ist die Vollversion, da hast du recht. Aber soweit mir bekannt ist gibt es ja bei Top Speed (egal ob 1, 2 oder 3) keine Demoversionen. Also man erhält da ja kostenlos gleich diese Versionen von der Homepage, also die Vollversion. Lg, Claus! mit freundlichen grüßen Claus-Thomas Mühlhofer Stockwerkssprecher Erdgeschoß ESH Julius-Raab-Straße 1-3, 4040 Linz Telefon: 0732/2551/7051 Mobil: 0699/11432574 e-mail: claus.muehlhofer at aon.at From claus.muehlhofer at aon.at Sat Jan 15 07:24:25 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Sat, 15 Jan 2011 07:24:25 +0100 Subject: [GAMEPORT] top speed 3 Message-ID: Hallo Sascha und Liste, Auch ich hab das Spiel schon getestet und finde es auch sehr gut, vor Allem auch die zusätzlichen ralleys sind sehr gut. Was mir aber aufgefallen ist: Wenn man nach links oder rechts lenkt (um bei einer Kurve nicht rauszufliegen), verlangsamt sich anscheinend die Geschwindig keit des Autos. Oder täusche ich mich da vielleicht? Bei den ersten beiden Versionen ist mir das noch nicht aufgefallen. Ist das vielleicht noch wem aufgefallen? Ist das normal oder mach ich vielleicht was falsch? Lg, Claus! mit freundlichen grüßen Claus-Thomas Mühlhofer Stockwerkssprecher Erdgeschoß ESH Julius-Raab-Straße 1-3, 4040 Linz Telefon: 0732/2551/7051 Mobil: 0699/11432574 e-mail: claus.muehlhofer at aon.at From sascha.mobil at netstar24.net Sat Jan 15 07:59:51 2011 From: sascha.mobil at netstar24.net (Sascha Di Benedetto) Date: Sat, 15 Jan 2011 07:59:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3 Message-ID: <1295074791.973078mail.as-6.de> Hallo, Am 15.01.11 06:26 schrieb jemand: >> > Ja, die Version auf der Playing in The Dark Seite ist die Vollversion, da > hast du recht. > Aber soweit mir bekannt ist gibt es ja bei Top Speed (egal ob 1, 2 oder 3) > keine Demoversionen. > Also man erhält da ja kostenlos gleich diese Versionen von der Homepage, > also die Vollversion. natürlich erhält man grundsätzlich die Vollversion. Das ist bei kostenlosen Spielen ja auch absolut logisch, gelle? Oder was sollte daran sinnvoll sein, wenn man für ein kostenloses Spiel eine Demo anbieten würde? Gruß, Sascha Di Benedetto. -- Sascha Di Benedetto gesendet mit ibisMail! From claus.muehlhofer at aon.at Sat Jan 15 08:08:05 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Sat, 15 Jan 2011 08:08:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] topspeed 3 In-Reply-To: <1295074791.973078mail.as-6.de> Message-ID: Hallo Sascha, du schreibst: > natürlich erhält man grundsätzlich die Vollversion. Das ist bei > kostenlosen Spielen ja auch absolut logisch, gelle? Oder was sollte > daran sinnvoll sein, wenn man für ein kostenloses Spiel eine Demo > anbieten würde? > Da magst du recht haben dass das nicht gerade äußerst sinnvoll wäre. Aber da jemand (ich glaub es war Seideln) fragte ob es sich um die Vollversion handle, hab ich es so ausgeführt. > Gruß, Sascha Di Benedetto. lg, Claus! mit freundlichen grüßen Claus-Thomas Mühlhofer Stockwerkssprecher Erdgeschoß ESH Julius-Raab-Straße 1-3, 4040 Linz Telefon: 0732/2551/7051 Mobil: 0699/11432574 e-mail: claus.muehlhofer at aon.at From thilo.kuhlmann at blindzeln.de Sat Jan 15 12:04:20 2011 From: thilo.kuhlmann at blindzeln.de (Thilo Kuhlmann) Date: Sat, 15 Jan 2011 12:04:20 +0100 Subject: [GAMEPORT] top speed 3 In-Reply-To: References: Message-ID: <9A2737994697441B93E857BDC09FA413@Thilo> Hallo Claus, ja, dass sich das Fahrzeug beim Lenken ab einer bestimmten Geschwindigkeit bzw. ab einem bestimmten Lenkwinkel verlangsamt ist normal, das hatte übrigens auch schon eine der Beta-Versionen, die ich damals vor Jahren mal runtergeladen hatte. Das ist auch gar nicht mal so unrealistisch. Je schneller man fährt und / oder je schärfer man lenkt, desto mehr wird das Fahrzeug abgebremst, weil es ja durch die Fliegkräfte eigentlich immer geradeaus weiterrutschen will und das von den Reifen aber nicht zugelassen wird. Und ab einer bestimmten Geschwindigkeit ist eben der Lenkwiderstand größer als die Stärke des Motors. Ist also alles richtig bei deinem Spiel... - Ich konnte das Spiel allerdings derzeit selber noch nicht testen, ich hab einfach zu viel mit den zwei Seminaren fürs Studium zu tun im Moment. -- Viele Grüße Thilo From claus.muehlhofer at aon.at Sat Jan 15 12:20:08 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Sat, 15 Jan 2011 12:20:08 +0100 Subject: [GAMEPORT] top speed 3 In-Reply-To: <9A2737994697441B93E857BDC09FA413@Thilo> Message-ID: Hallo Thilo, > ja, dass sich das Fahrzeug beim Lenken ab einer bestimmten > Geschwindigkeit bzw. ab einem bestimmten Lenkwinkel verlangsamt ist > normal, das hatte übrigens auch schon eine der Beta-Versionen, die > ich damals vor Jahren mal runtergeladen hatte. Das ist auch gar nicht > mal so unrealistisch. Je schneller man fährt und / oder je schärfer > man lenkt, desto mehr wird das Fahrzeug abgebremst, weil es ja durch > die Fliegkräfte eigentlich immer geradeaus weiterrutschen will und > das von den Reifen aber nicht zugelassen wird. Und ab einer > bestimmten Geschwindigkeit ist eben der Lenkwiderstand größer als die > Stärke des Motors. Ist also alles richtig bei deinem Spiel... Das klingt wirklich realistisch, aus physikalischer Hinsicht. Ich wollte damit nur sagen, dass dies bei den ersten beiden versionen nicht der fall ist. Aber dieses Spiel ist eben eine weiterentwicklung, was man eindeutig auch daran erkennt, dass man unter anderem auch mehr Runden fahren kann (bis zu 16 Runden) und auch mehr Autos und mehr Rally-Möglichkeiten hat. Auch kann man in Street Adventures gegen Gegner fahren. - Ich > konnte das Spiel allerdings derzeit selber noch nicht testen, ich hab > einfach zu viel mit den zwei Seminaren fürs Studium zu tun im Moment. Willkommen im Club... ;-) Das mit dem Studienstress kenn ich, aber spätestens in den Semesterferien werd ich mir das genau vornehmen. lg Claus mit freundlichen grüßen Claus-Thomas Mühlhofer Stockwerkssprecher Erdgeschoß ESH Julius-Raab-Straße 1-3, 4040 Linz Telefon: 0732/2551/7051 Mobil: 0699/11432574 e-mail: claus.muehlhofer at aon.at From frauseidel at gmx.de Sat Jan 15 13:36:58 2011 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Sat, 15 Jan 2011 13:36:58 +0100 Subject: [GAMEPORT] top speed 3 References: Message-ID: Hi Liste Habt ihr Top Speed mal üper Internet gespielt?? 2 Spieler hatten es Gestern wo wir bei mir spielten, immer wenn ich ne neue Strecke genommen hatte, furen die die alte. Mich tät mal interesieren, ob dass nur bei mir so ist, oder ihr die Erfahrung auch gemacht habt. Achja die haben den Port geendert, ist jetzt 25255 nicht mer 25989 Wieder TCP und UDP. -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de From sandra_uhling at web.de Sun Jan 16 00:53:29 2011 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sun, 16 Jan 2011 00:53:29 +0100 Subject: [GAMEPORT] anleitung terraformers Message-ID: <000101cbb50f$692f3730$3b8da590$@de> Hi, hat jemand die Anleitung für Terraformers als Text? Ich könnte sie gut gebrauchen. Jemand benötigt sie für einen Text. Viele Grüße, Sandra From krissi.john at googlemail.com Sun Jan 16 11:10:24 2011 From: krissi.john at googlemail.com (Kristin John) Date: Sun, 16 Jan 2011 11:10:24 +0100 Subject: [GAMEPORT] Sudoku Message-ID: Guten Morgen, ihr Lieben! Ich bin ein sehr großer Sudoku-Fan, nur leider gibt es da bisher nur ein in Paderborn erschienenes Punktschriftheft mit auch leider nur 60 Rätseln. Hat jemand von euch eine Ahnung, wo man auf dem PC gut lesbare Sudokuhefte bekommen kann bzw. eine Software, mit der ein Vollblinder gut umgehen kann? Antworten gerne an meine PM. Vielen lieben Dank im Voraus, Krissi From D-ring at gmx.de Sun Jan 16 12:18:08 2011 From: D-ring at gmx.de (Dennis) Date: Sun, 16 Jan 2011 12:18:08 +0100 Subject: [GAMEPORT] anleitung terraformers References: <000101cbb50f$692f3730$3b8da590$@de> Message-ID: Hallo Sandra, eine Anleitung für das Spiel ist eigendlich gar nicht nötig, da das Spiel einen sehr guten Trainingsmodus endhält, wo alle Spielfunktionen sehr gut beschrieben werden. Gruß Dennis From sandra_uhling at web.de Sun Jan 16 12:58:12 2011 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sun, 16 Jan 2011 12:58:12 +0100 Subject: [GAMEPORT] anleitung terraformers In-Reply-To: References: <000101cbb50f$692f3730$3b8da590$@de> Message-ID: <000f01cbb574$a751c9a0$f5f55ce0$@de> Hi Dennis, ich meinte eine Übersicht über die Steuerung. Ich dachte Terraformers wäre doch nicht so gut? Zumindest etwas schwer verständlich was die Sounds angeht. Viele Grüße, Sandra -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Dennis Gesendet: Sonntag, 16. Januar 2011 12:18 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] anleitung terraformers Hallo Sandra, eine Anleitung für das Spiel ist eigendlich gar nicht nötig, da das Spiel einen sehr guten Trainingsmodus endhält, wo alle Spielfunktionen sehr gut beschrieben werden. Gruß Dennis ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From chpross at gmx.de Fri Jan 14 16:40:47 2011 From: chpross at gmx.de (Christopher Pross) Date: Fri, 14 Jan 2011 16:40:47 +0100 Subject: [GAMEPORT] Sudoku References: Message-ID: <000d01cbb401$6a40a6e0$16b2a8c0@amd3000> Hi Kristine auf der volgende seite findest du ein sonduku. lg Christopher download.draconisentertainment.com ----- Original Message ----- From: "Kristin John" To: "gameport" Sent: Sunday, January 16, 2011 11:10 AM Subject: [GAMEPORT] Sudoku Guten Morgen, ihr Lieben! Ich bin ein sehr großer Sudoku-Fan, nur leider gibt es da bisher nur ein in Paderborn erschienenes Punktschriftheft mit auch leider nur 60 Rätseln. Hat jemand von euch eine Ahnung, wo man auf dem PC gut lesbare Sudokuhefte bekommen kann bzw. eine Software, mit der ein Vollblinder gut umgehen kann? Antworten gerne an meine PM. Vielen lieben Dank im Voraus, Krissi ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/chpross%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From isegrimm at htp-tel.de Sun Jan 16 14:30:08 2011 From: isegrimm at htp-tel.de (=?ISO-8859-1?Q?Wolf_Gro=DFwendt?=) Date: Sun, 16 Jan 2011 14:30:08 +0100 Subject: [GAMEPORT] anleitung terraformers In-Reply-To: <000101cbb50f$692f3730$3b8da590$@de> References: <000101cbb50f$692f3730$3b8da590$@de> Message-ID: <4D32F2E0.3050600@htp-tel.de> Hi, wenn das Spiel installiert wurde liegt im Stammverzeichnis das Dokument " PlayerDocs", mehr "Anleitung gibts eigentlich nicht. Der Einfachheit halber habe ich den Inhalt jetzt hier unter drangepappt. Gruß Wolf Terraformers Player Documentation Copyright Pin Interactive AB 2003. Recommended system With 3D graphics Off - Headphones are strongly recommended - Intel Pentium II 350 MHz - 128 MB RAM or more - 32 bit colors (16 bit also works but doesn't look as good) - Creative SoundBlaster Live! or equivalent - Windows 98 SE, 2000, XP With 3D graphics On, as above plus the following: - nVidia TNT2 or better graphics with 32 MB VRAM Please also note that there are other things that can affect your system performance in general, such as adware and other processes running in the background. Tweak your system as much as possible to get the best game performance. Installation For the CD-version: Insert the Terraformers CD which will auto-start. If your drive is set not to auto-start, open MyComputer and the CD-drive (usually D:) and double-click terraformers-install file to start the installation program. Follow the instructions. For the Download version: Double-click terraformers-install file to start the installation program. Follow the instructions. When finished, you will find Terraformers under Start/Program. License key To play the full version of the game you need a license key. You can buy it at www.terraformers.nu You will receive the license key by e-mail as an attached file. Unzip the the license key into the Terraformers / Prefs folder before running the game. Support If you have problems running or playing Terraformers, please check out the support section at www.terraformers.nu User interface modes Depending on what you want to do there are different modes for the interface. Each mode has a unique setup of the keyboard. Move mode is the default mode. To get back to move mode from any other mode, you press End. Note: To use Direct orientation and CodeLocks, NumLock must be turned on. Mode: Move Tip: When moving you may bump into walls, which triggers a soft bump sound. To avoid bumping into walls, have the sonar function on while moving. You may also slide along walls, illustrated by a scraping sound played in the direction where the wall is. Z Open GPS menu X Examine area. C Check Sound Compass Shift + C Automatic Sound Compass on/off V Check your current GPS position Shift + V "New Area" feedback on/off. ("New Area" indicates that there you are in a new area). B Check the type of object the sonar hits Shift + B Automatic Sonar on/off F Check what you have in your hand G Check Powersuit energy level H Check Bazooka Ammo Shift + H Check Laser Batteries J Toggle 3D Graphics mode on/off K Toggle 3D Sounds on/off (except interface 3D sounds).Also lowers background (ambient) sound L Toggle High Contrast Mode on/off S Save game Q Quit game, to Start menu Up Walk forward Down Walk backward Left Turn left. (Compass Beep-sound plays if on) Right Turn right. (Compass Beep-sound plays if on) Enter Opens your backpack Delete Put any object in your hand into the backpack Space Interact with objects Shift+Space Silence PDA voice M Repeat the tutorial/examine PDA voice Numeric 8 Directly orients you towards North Numeric 9 Directly orients you towards NorthEast Numeric 6 Directly orients you towards East Numeric 3 Directly orients you towards SouthEast Numeric 2 Directly orients you towards South Numeric 1 Directly orients you towards SouthWest Numeric 4 Directly orients you towards West Numeric 7 Directly orients you towards NorthWest Shift + R If you find yourself walking in an infinite space, you have probably fallen through the ground! This happens if the computer doesn't have enough CPU time to calculate the physics. Pressing Shift+R positions you high up in the air in the area where you were, and eventually (perhaps 3-10 seconds later) you will be back on land. Mode: Menu Using the Backpack, GPS and Communication Devices Up Step up in the menu Down Step down in the menu Space Select an item in the menu Home Go back to the previous menu level End End the Menu Mode, back to Move Mode Mode: CodeLock When you interact with these, you use the numeric keyboard. NOTE: NumLock must be on Numeric 1-9 Enter code End End Codelock mode, back to Move Mode Mode: Frequency wheels Arrow keys Set frequency level up/down End End Using and picking up objects Pick up objects This is done automatically when you collide with objects you can pick up. Objects are then automatically put into your backpack, which is illustrated with a clicking sound and a voice telling you the name of the object. Use objects This is done by opening your backpack and choose what you want to use in a menu interface. See Menu mode above. When you select something ( with space) you automatically get back into Move mode. While holding the object in your hand and pressing Space you use the object you are holding. To put the object back into the backpack, you press Delete. Note: you cannot interact with communication devices and tone wheels while holding an object. Objects Powersuit This is the suit you get during your training in the tutorial. It protects you from the hostile environment as well as from injury. The powersuit also contain features like your PDA, Backpack, GPS Navigator, Sonar, Sound Compass and Direct Orientation System. It is powered by a rechargeable battery. You must remember to reload your suit during your mission at Tellus 2, using power-up stations. Check your power level often.Your PDA also notifies you when the power gets low. In the tutorial the power is not drained. If the power reach zero you will immediately die from the hostile environment. PDA A female voiced Personal Digital Assistant giving you feedback about the GPS, Sonar and Compass. The PDA also tell you what object you pick up, what you have in your hand (i.e. using) or put back in your backpack and many other things. Backpack This is your inventory which you interact with via a menu interface. Objects of the same type are grouped in the menu so they are more easily found. Groups are in pluralis (e.g. "Sound keys") while objects are in singularis (e.g. "Sound key"). GPS Navigator A global positioning system is setup around Tellus 2. Your GPS navigator which can also distinguish human artefacts from other objects in the current area, and locate their coordinates, presented in a menu. It can also tell your own current position. Sonar A sonar which give you sound feedback (while walking and turning) how close you are to the object currently in front of you. This can help you avoid bumping into things (in dark areas etc). The sound is played with low frequency when facing walls/steep ground, and with high frequency when facing other objects such as doors and things to interact with (using the same human artifact detection as the GPS). This can help you distinguish walls/steep ground from more interesting objects. You can also get voice feedback of what type of object you are currently facing. If the sonar detects the object to be dangerous, it automatically warns you, which also help you aim straight at the target. Sound compass The sound compass give you audio feedback of your orientation while turning around. It is played with an interval to give you a discreet hint. You can also get voiced feedback with a rough perception of the current oriention (North, NorthEast, East, SouthEast, South, SouthWest, West, NorthWest). Direct Orientation System This is a late development which is not included in the tutorial. It is a powerful feature using nano technology to reorient your entire body and powersuit on a molechule level. The effect is that you are automatically oriented in 8 directions (North, NorthEast, East, SouthEast, South, SouthWest, West, NorthWest) using the Numeric Keyboard. Powerup stations Powers up your power suit. Sound keys Keys to doors and other things. Keyholes Keyholes to put sound keys in. Tone wheels Turn these wheels to a similar pitch to open doors. Code locks Code locks need to be opened by pressing a certain code based on a sound pitch. Doors Most doors merely separate areas in case of emergency and are normally automatically opened when walking close to them. Some doors must be unlocked. Bazooka Fires a rocket in the direction you are facing. You need ammunition for this, otherwise nothing happens. Ammunition Rocket for the bazooka, contained in a box. You can carry a maximum of 10 rockets. Rocket ammunition are respawn at the same location, so you can always get back for more. Laser gun Fires a blue laser in the direction you are facing. Battery Energy pack for the laser gun (not rechargeable, you have to pick up one for each shot). . You can carry a maximum of 10 batteries. Batteries are respawn at the same location, so you can always get back for more. Communication devices Use these to get messages from professor van Lange of what has happened and what to do. Robots Robots used for Terraforming. In case of hostile species on the planets to be colonized, they are equipped with powerful electric weapons for self-defence. Parts for the main computer Bring these to professor van Lange. Am 16.01.2011 00:53, schrieb Sandra Uhling: > Hi, > > hat jemand die Anleitung für Terraformers als Text? > Ich könnte sie gut gebrauchen. Jemand benötigt sie für > einen Text. > > Viele Grüße, > Sandra > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/isegrimm%40htp-tel.de > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Sun Jan 16 14:32:33 2011 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sun, 16 Jan 2011 14:32:33 +0100 Subject: [GAMEPORT] anleitung terraformers In-Reply-To: <4D32F2E0.3050600@htp-tel.de> References: <000101cbb50f$692f3730$3b8da590$@de> <4D32F2E0.3050600@htp-tel.de> Message-ID: <001501cbb581$d58f7b70$80ae7250$@de> Hi Wolf, vielen Dank dann kopiere ich das mal in mein Dokument und sende es an Microsoft. Bin mal gespannt was aus der Veranstaltung wird... *Daumen drücken* Viele Grüße, Sandra -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Wolf Großwendt Gesendet: Sonntag, 16. Januar 2011 14:30 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] anleitung terraformers Hi, wenn das Spiel installiert wurde liegt im Stammverzeichnis das Dokument " PlayerDocs", mehr "Anleitung gibts eigentlich nicht. Der Einfachheit halber habe ich den Inhalt jetzt hier unter drangepappt. Gruß Wolf Terraformers Player Documentation Copyright Pin Interactive AB 2003. Recommended system With 3D graphics Off - Headphones are strongly recommended - Intel Pentium II 350 MHz - 128 MB RAM or more - 32 bit colors (16 bit also works but doesn't look as good) - Creative SoundBlaster Live! or equivalent - Windows 98 SE, 2000, XP With 3D graphics On, as above plus the following: - nVidia TNT2 or better graphics with 32 MB VRAM Please also note that there are other things that can affect your system performance in general, such as adware and other processes running in the background. Tweak your system as much as possible to get the best game performance. Installation For the CD-version: Insert the Terraformers CD which will auto-start. If your drive is set not to auto-start, open MyComputer and the CD-drive (usually D:) and double-click terraformers-install file to start the installation program. Follow the instructions. For the Download version: Double-click terraformers-install file to start the installation program. Follow the instructions. When finished, you will find Terraformers under Start/Program. License key To play the full version of the game you need a license key. You can buy it at www.terraformers.nu You will receive the license key by e-mail as an attached file. Unzip the the license key into the Terraformers / Prefs folder before running the game. Support If you have problems running or playing Terraformers, please check out the support section at www.terraformers.nu User interface modes Depending on what you want to do there are different modes for the interface. Each mode has a unique setup of the keyboard. Move mode is the default mode. To get back to move mode from any other mode, you press End. Note: To use Direct orientation and CodeLocks, NumLock must be turned on. Mode: Move Tip: When moving you may bump into walls, which triggers a soft bump sound. To avoid bumping into walls, have the sonar function on while moving. You may also slide along walls, illustrated by a scraping sound played in the direction where the wall is. Z Open GPS menu X Examine area. C Check Sound Compass Shift + C Automatic Sound Compass on/off V Check your current GPS position Shift + V "New Area" feedback on/off. ("New Area" indicates that there you are in a new area). B Check the type of object the sonar hits Shift + B Automatic Sonar on/off F Check what you have in your hand G Check Powersuit energy level H Check Bazooka Ammo Shift + H Check Laser Batteries J Toggle 3D Graphics mode on/off K Toggle 3D Sounds on/off (except interface 3D sounds).Also lowers background (ambient) sound L Toggle High Contrast Mode on/off S Save game Q Quit game, to Start menu Up Walk forward Down Walk backward Left Turn left. (Compass Beep-sound plays if on) Right Turn right. (Compass Beep-sound plays if on) Enter Opens your backpack Delete Put any object in your hand into the backpack Space Interact with objects Shift+Space Silence PDA voice M Repeat the tutorial/examine PDA voice Numeric 8 Directly orients you towards North Numeric 9 Directly orients you towards NorthEast Numeric 6 Directly orients you towards East Numeric 3 Directly orients you towards SouthEast Numeric 2 Directly orients you towards South Numeric 1 Directly orients you towards SouthWest Numeric 4 Directly orients you towards West Numeric 7 Directly orients you towards NorthWest Shift + R If you find yourself walking in an infinite space, you have probably fallen through the ground! This happens if the computer doesn't have enough CPU time to calculate the physics. Pressing Shift+R positions you high up in the air in the area where you were, and eventually (perhaps 3-10 seconds later) you will be back on land. Mode: Menu Using the Backpack, GPS and Communication Devices Up Step up in the menu Down Step down in the menu Space Select an item in the menu Home Go back to the previous menu level End End the Menu Mode, back to Move Mode Mode: CodeLock When you interact with these, you use the numeric keyboard. NOTE: NumLock must be on Numeric 1-9 Enter code End End Codelock mode, back to Move Mode Mode: Frequency wheels Arrow keys Set frequency level up/down End End Using and picking up objects Pick up objects This is done automatically when you collide with objects you can pick up. Objects are then automatically put into your backpack, which is illustrated with a clicking sound and a voice telling you the name of the object. Use objects This is done by opening your backpack and choose what you want to use in a menu interface. See Menu mode above. When you select something ( with space) you automatically get back into Move mode. While holding the object in your hand and pressing Space you use the object you are holding. To put the object back into the backpack, you press Delete. Note: you cannot interact with communication devices and tone wheels while holding an object. Objects Powersuit This is the suit you get during your training in the tutorial. It protects you from the hostile environment as well as from injury. The powersuit also contain features like your PDA, Backpack, GPS Navigator, Sonar, Sound Compass and Direct Orientation System. It is powered by a rechargeable battery. You must remember to reload your suit during your mission at Tellus 2, using power-up stations. Check your power level often.Your PDA also notifies you when the power gets low. In the tutorial the power is not drained. If the power reach zero you will immediately die from the hostile environment. PDA A female voiced Personal Digital Assistant giving you feedback about the GPS, Sonar and Compass. The PDA also tell you what object you pick up, what you have in your hand (i.e. using) or put back in your backpack and many other things. Backpack This is your inventory which you interact with via a menu interface. Objects of the same type are grouped in the menu so they are more easily found. Groups are in pluralis (e.g. "Sound keys") while objects are in singularis (e.g. "Sound key"). GPS Navigator A global positioning system is setup around Tellus 2. Your GPS navigator which can also distinguish human artefacts from other objects in the current area, and locate their coordinates, presented in a menu. It can also tell your own current position. Sonar A sonar which give you sound feedback (while walking and turning) how close you are to the object currently in front of you. This can help you avoid bumping into things (in dark areas etc). The sound is played with low frequency when facing walls/steep ground, and with high frequency when facing other objects such as doors and things to interact with (using the same human artifact detection as the GPS). This can help you distinguish walls/steep ground from more interesting objects. You can also get voice feedback of what type of object you are currently facing. If the sonar detects the object to be dangerous, it automatically warns you, which also help you aim straight at the target. Sound compass The sound compass give you audio feedback of your orientation while turning around. It is played with an interval to give you a discreet hint. You can also get voiced feedback with a rough perception of the current oriention (North, NorthEast, East, SouthEast, South, SouthWest, West, NorthWest). Direct Orientation System This is a late development which is not included in the tutorial. It is a powerful feature using nano technology to reorient your entire body and powersuit on a molechule level. The effect is that you are automatically oriented in 8 directions (North, NorthEast, East, SouthEast, South, SouthWest, West, NorthWest) using the Numeric Keyboard. Powerup stations Powers up your power suit. Sound keys Keys to doors and other things. Keyholes Keyholes to put sound keys in. Tone wheels Turn these wheels to a similar pitch to open doors. Code locks Code locks need to be opened by pressing a certain code based on a sound pitch. Doors Most doors merely separate areas in case of emergency and are normally automatically opened when walking close to them. Some doors must be unlocked. Bazooka Fires a rocket in the direction you are facing. You need ammunition for this, otherwise nothing happens. Ammunition Rocket for the bazooka, contained in a box. You can carry a maximum of 10 rockets. Rocket ammunition are respawn at the same location, so you can always get back for more. Laser gun Fires a blue laser in the direction you are facing. Battery Energy pack for the laser gun (not rechargeable, you have to pick up one for each shot). . You can carry a maximum of 10 batteries. Batteries are respawn at the same location, so you can always get back for more. Communication devices Use these to get messages from professor van Lange of what has happened and what to do. Robots Robots used for Terraforming. In case of hostile species on the planets to be colonized, they are equipped with powerful electric weapons for self-defence. Parts for the main computer Bring these to professor van Lange. Am 16.01.2011 00:53, schrieb Sandra Uhling: > Hi, > > hat jemand die Anleitung für Terraformers als Text? > Ich könnte sie gut gebrauchen. Jemand benötigt sie für > einen Text. > > Viele Grüße, > Sandra > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/isegrimm%40htp-tel.de > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sascha.di.benedetto at blindzeln.de Sun Jan 16 16:02:56 2011 From: sascha.di.benedetto at blindzeln.de (Sascha Di Benedetto) Date: Sun, 16 Jan 2011 16:02:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spielt jemand Xbox360 ? In-Reply-To: <000301cbb433$9cc4b520$d64e1f60$@de> References: <000301cbb433$9cc4b520$d64e1f60$@de> Message-ID: <746284443.20110116160256@blindzeln.de> Hallo Sandra. am Freitag, 14. Januar 2011 um 22:40 schrieb sandra_uhling at web.de Sandra Uhling: > ich suche Wünsche für die Xbox360. > Hat jemand Wünsche zum Thema Barrierefreiheit und Xbxo360? Joa, ich. Das ganze mit einem sagen wir mal Screenreader ausstatten, so dass sie für blinde komplett bedienbar wird. Was die Spiele angeht, mehr dafür tun, dass diese sowohl blind als auch sehend gespielt werden können. Also, die Menüs selbst sprechend machen beispielsweise. > Sie werden definitiv die richtigen Leute erreichen. Monoment, ist die XBox nicht von Microsoft? Mal eine Frage, gibt es bei dem VErein denn überhaupt richtige Leute? Nix für ungut. > Am besten schreibt ihr es in dieser Form: > Spiel: > Publisher: > System: > Was ist gut: > Was ist schlecht: > Was schlagt ihr vor: > Sonstiges: Sorry, aber anders konnte ich das jetzt mal nicht schreiben. -- Gruß, Sascha Di Benedetto Telefon: 02921 3448596 mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de Besuche mich im Web: http://www.fledermausworld.de http://lachsack.fledermausworld.de From sandra_uhling at web.de Sun Jan 16 16:23:15 2011 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sun, 16 Jan 2011 16:23:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spielt jemand Xbox360 ? In-Reply-To: <746284443.20110116160256@blindzeln.de> References: <000301cbb433$9cc4b520$d64e1f60$@de> <746284443.20110116160256@blindzeln.de> Message-ID: <001601cbb591$4c751ce0$e55f56a0$@de> Hi, ein AudioInterface sollte Standard sein. Dies hätte auch einen Vorteil für Leute die schlecht oder nicht lesen können. Außerdem wäre es doch nett, wenn die Xbox360 mit einem reden würde, oder :-) Kann ich das so interpretieren? Bitte keine Spezialspiele, sondern welche für Sehende und Blinde? Die Xbox360 ist von Microsoft. Was meinst du mit der Frage, ob es dort richtige Leute gibt? Meinst du damit Leute die von diesem Thema Ahnung haben? Ich weiß nicht was die für Leute haben. Aus meiner persönlichen Sicht, mangelt es bereits an der Benutzerfreundlichkeit. Komisch ist, das die Experten einladen, aber diese nur während ihres Besuchs Informationen geben können. Eine richtige und enge Zusammenarbeit gibt es nicht. Kurzum: ich befürchte das die Umsetzung chaotisch und mit wenig Qualität passieren wird. Es wäre wirklich mal interessant direkt Kontakt mit den Apple Leuten zu bekommen. Leider gibt mir mein Kontakt ein Robin aus Frankfurt, seine Kontaktdaten nicht weiter. Viele Grüße, Sandra -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Sascha Di Benedetto Gesendet: Sonntag, 16. Januar 2011 16:03 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] Spielt jemand Xbox360 ? Hallo Sandra. am Freitag, 14. Januar 2011 um 22:40 schrieb sandra_uhling at web.de Sandra Uhling: > ich suche Wünsche für die Xbox360. > Hat jemand Wünsche zum Thema Barrierefreiheit und Xbxo360? Joa, ich. Das ganze mit einem sagen wir mal Screenreader ausstatten, so dass sie für blinde komplett bedienbar wird. Was die Spiele angeht, mehr dafür tun, dass diese sowohl blind als auch sehend gespielt werden können. Also, die Menüs selbst sprechend machen beispielsweise. > Sie werden definitiv die richtigen Leute erreichen. Monoment, ist die XBox nicht von Microsoft? Mal eine Frage, gibt es bei dem VErein denn überhaupt richtige Leute? Nix für ungut. > Am besten schreibt ihr es in dieser Form: > Spiel: > Publisher: > System: > Was ist gut: > Was ist schlecht: > Was schlagt ihr vor: > Sonstiges: Sorry, aber anders konnte ich das jetzt mal nicht schreiben. -- Gruß, Sascha Di Benedetto Telefon: 02921 3448596 mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de Besuche mich im Web: http://www.fledermausworld.de http://lachsack.fledermausworld.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From stoffmaus at t-online.de Sun Jan 16 17:12:55 2011 From: stoffmaus at t-online.de (Angela Fischer) Date: Sun, 16 Jan 2011 17:12:55 +0100 Subject: [GAMEPORT] ESP Pinball Classic References: <000d01cbb401$6a40a6e0$16b2a8c0@amd3000> Message-ID: <08D00E3152C444BAB1377FD5B28E0DB2@ANGELA> Hallo in die Runde, spielt jemand von Euch ESP Pinball Classic? Wenn ja, kann mir vielleicht jemand mal erklären wie man das spielt? Mit meinem englisch ist es nicht so weit her. Vielen Dank und noch einen schönen Sonntag von Angie ----- Original Message ----- From: "Christopher Pross" To: Sent: Friday, January 14, 2011 4:40 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Sudoku Hi Kristine auf der volgende seite findest du ein sonduku. lg Christopher download.draconisentertainment.com ----- Original Message ----- From: "Kristin John" To: "gameport" Sent: Sunday, January 16, 2011 11:10 AM Subject: [GAMEPORT] Sudoku Guten Morgen, ihr Lieben! Ich bin ein sehr großer Sudoku-Fan, nur leider gibt es da bisher nur ein in Paderborn erschienenes Punktschriftheft mit auch leider nur 60 Rätseln. Hat jemand von euch eine Ahnung, wo man auf dem PC gut lesbare Sudokuhefte bekommen kann bzw. eine Software, mit der ein Vollblinder gut umgehen kann? Antworten gerne an meine PM. Vielen lieben Dank im Voraus, Krissi ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/chpross%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/stoffmaus%40t-online.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From D-ring at gmx.de Sun Jan 16 17:54:46 2011 From: D-ring at gmx.de (Dennis) Date: Sun, 16 Jan 2011 17:54:46 +0100 Subject: [GAMEPORT] anleitung terraformers References: <000101cbb50f$692f3730$3b8da590$@de> <000f01cbb574$a751c9a0$f5f55ce0$@de> Message-ID: Hallo Sandra, naja etwas gewöhnungsbedürftig is es schon, aber die Steuerung wird ganz gut erklärt. From Erkin.Simsek at gmx.de Mon Jan 17 10:24:00 2011 From: Erkin.Simsek at gmx.de (E.S) Date: Mon, 17 Jan 2011 10:24:00 +0100 Subject: [GAMEPORT] anleitung terraformers In-Reply-To: <000f01cbb574$a751c9a0$f5f55ce0$@de> References: <000101cbb50f$692f3730$3b8da590$@de> <000f01cbb574$a751c9a0$f5f55ce0$@de> Message-ID: <19BE5F16914B4DBABA372BD6B79DE6C2@ESPC> Hi Sandra, Im manual müsste es auch drin stehen. Erkin ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Sunday, January 16, 2011 12:58 PM Subject: Re: [GAMEPORT] anleitung terraformers Hi Dennis, ich meinte eine Übersicht über die Steuerung. Ich dachte Terraformers wäre doch nicht so gut? Zumindest etwas schwer verständlich was die Sounds angeht. Viele Grüße, Sandra -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Dennis Gesendet: Sonntag, 16. Januar 2011 12:18 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] anleitung terraformers Hallo Sandra, eine Anleitung für das Spiel ist eigendlich gar nicht nötig, da das Spiel einen sehr guten Trainingsmodus endhält, wo alle Spielfunktionen sehr gut beschrieben werden. Gruß Dennis ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/erkin.simsek%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Mon Jan 17 12:31:58 2011 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Mon, 17 Jan 2011 12:31:58 +0100 Subject: [GAMEPORT] AudioViews, @Alex Message-ID: <002d01cbb63a$270e5440$752afcc0$@de> Hi, es wäre mega cool wenn wir eine Sammlung mit sehr guten AudioViews haben. Am besten solche wie der Alex macht. Ideal wäre es, wenn die den googies noobfreundlich Erklären, wie Audiogames funktionieren und wie man sie spielt. Viele Grüße, Sandra From sebastian.dellit at blindzeln.de Mon Jan 17 18:39:55 2011 From: sebastian.dellit at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Mon, 17 Jan 2011 18:39:55 +0100 Subject: [GAMEPORT] AudioViews, @Alex In-Reply-To: <002d01cbb63a$270e5440$752afcc0$@de> References: <002d01cbb63a$270e5440$752afcc0$@de> Message-ID: <1331243965.20110117183955@blindzeln.de> Hallo Sandra, am Montag, 17. Januar 2011 um 12:31 schrieb sandra_uhling at web.de: > es wäre mega cool wenn wir eine Sammlung > mit sehr guten AudioViews haben. Am besten > solche wie der Alex macht. > Ideal wäre es, wenn die den googies noobfreundlich > Erklären, wie Audiogames funktionieren und wie man sie spielt. Ein paar findest du bereits auf der Gameport-Seite. Nur leider fehlt es derzeit an Zeit und Personal, um noch mehr online zu bringen. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebastian.dellit at blindzeln.de | Web: www.BLINDzeln.de From frauseidel at gmx.de Wed Jan 19 17:29:23 2011 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Wed, 19 Jan 2011 17:29:23 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spiel Message-ID: <483CA09E935E49CB9B3F44BB3183AE1A@seidelc44c563a> HI Liste Hat jemand das Spiel light battles viele haben nur den Ordner, aber der geht bei vielen nicht, da die InstallationDatei fehlt -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de From kevinmatuszewski at googlemail.com Thu Jan 20 00:42:02 2011 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Thu, 20 Jan 2011 00:42:02 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spiel In-Reply-To: <483CA09E935E49CB9B3F44BB3183AE1A@seidelc44c563a> References: <483CA09E935E49CB9B3F44BB3183AE1A@seidelc44c563a> Message-ID: <4D3776CA.70609@googlemail.com> Hi, wo soll es denn das spiel geben? Gruß Kevin From frauseidel at gmx.de Thu Jan 20 04:08:23 2011 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Thu, 20 Jan 2011 04:08:23 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spiel References: <483CA09E935E49CB9B3F44BB3183AE1A@seidelc44c563a> <4D3776CA.70609@googlemail.com> Message-ID: HI Kev In Klango musst Dennis fragen, gibts ein Forum darüber. -- Gruß Seideln Email: frauseidel at gmx.de Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft at yahoo.com Skype: frauseidel3 ICQ: 194402084 MSN: frauseidel at hotmail.de From D-ring at gmx.de Thu Jan 20 17:10:16 2011 From: D-ring at gmx.de (Dennis) Date: Thu, 20 Jan 2011 17:10:16 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spiel References: <483CA09E935E49CB9B3F44BB3183AE1A@seidelc44c563a><4D3776CA.70609@googlemail.com> Message-ID: <821A1EE2FCDD425889B3247CE3376E95@gewern652c76fd> Hi Kevin, guck mal im Klango beim englischen Audiogamesforum nach. Ich hab mir das Spiel schon geladen, aber es tritt immer eine komische Fehlermeldung auf. Gruß Dennis From kevinmatuszewski at googlemail.com Thu Jan 20 17:41:26 2011 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Thu, 20 Jan 2011 17:41:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spiel In-Reply-To: <821A1EE2FCDD425889B3247CE3376E95@gewern652c76fd> References: <483CA09E935E49CB9B3F44BB3183AE1A@seidelc44c563a><4D3776CA.70609@googlemail.com> <821A1EE2FCDD425889B3247CE3376E95@gewern652c76fd> Message-ID: <4D3865B6.4030302@googlemail.com> Hi, jou ich werd mal gucken. danke. Gruß Kevin From sandra_uhling at web.de Fri Jan 21 11:38:55 2011 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 21 Jan 2011 11:38:55 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Infos_gesucht=2C_Beispiele_f=FCr_gute_M?= =?iso-8859-1?q?en=FCs?= Message-ID: <001d01cbb957$67cc0bb0$37642310$@de> Hi, da benötigen ein paar Entwickler, die sehr gute AudioGames erstellen möchten, Informationen von euch: Welche Spiele haben sehr gute Menüs? Was ist gut? Was ist schlecht? Was sollte beachtet werden? Und vor allem, gibt es Ideen, die noch nicht realisiert worden sind? Viele Grüße, Sandra From stephan.mayr at yahoo.de Fri Jan 21 11:49:15 2011 From: stephan.mayr at yahoo.de (stephan mayr) Date: Fri, 21 Jan 2011 11:49:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Infos_gesucht=2C_Beispiele_f=FCr_gute_M?= =?iso-8859-1?q?en=FCs?= In-Reply-To: <001d01cbb957$67cc0bb0$37642310$@de> References: <001d01cbb957$67cc0bb0$37642310$@de> Message-ID: <76B57A1B3A564D1A9AFDE1E3E69E518B@mayr> Hallo möchte mich mal kurz vorstellen bin neu hier bin der stephan 34j. Aus linz österreich und vollblind Bin auf der suche nach einem denspiel oder quiz gibt’s sowas für uns auch am pc? Lg stephan > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+stephan.mayr=yahoo.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+stephan.mayr=yahoo.de at blindzeln.net] > Im Auftrag von Sandra Uhling > Gesendet: Freitag, 21. Jänner 2011 11:39 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: [GAMEPORT] Infos gesucht, Beispiele für gute Menüs > > Hi, > > da benötigen ein paar Entwickler, > die sehr gute AudioGames erstellen möchten, > Informationen von euch: > > Welche Spiele haben sehr gute Menüs? > Was ist gut? > Was ist schlecht? > Was sollte beachtet werden? > Und vor allem, gibt es Ideen, die noch nicht realisiert worden sind? > > Viele Grüße, > Sandra > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/stephan.mayr > %40yahoo.de > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Fri Jan 21 13:19:15 2011 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 21 Jan 2011 13:19:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Infos_gesucht=2C_Beispiele_f=FCr_gute_M?= =?iso-8859-1?q?en=FCs?= References: <001d01cbb957$67cc0bb0$37642310$@de> Message-ID: <64531571A423490EBC49981CD1E55074@studio> Hi. Für mich ist ein Menü gut, wenn es folgende Kriterien erfüllt: Es soll self voicing sein. Braucht eine Hintergrundmusik die lust aufs Spiel macht, aber nicht ablenkt. Es darf ruhig rotierend sein, sollte dann aber beim erreichen der Grenze einen Sound ausgeben. Beim durchcursorn sollten zum Game passende Sounds ausgegeben werden. /Switchsound) Beim öffnen von Menüpunkten sollten öffne-Sounds erklingen Untermenüs sollten mit ESC wieder schliesbar sein Menüpunkte sollten auch durch ihre Anfangsbuchstaben ansprechbar sein. Genau, so ist für mich das perfekte Menü. LG Richard PS: Was sind denn das für Etnwickler? ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Friday, January 21, 2011 11:38 AM Subject: [GAMEPORT] Infos gesucht, Beispiele für gute Menüs Hi, da benötigen ein paar Entwickler, die sehr gute AudioGames erstellen möchten, Informationen von euch: Welche Spiele haben sehr gute Menüs? Was ist gut? Was ist schlecht? Was sollte beachtet werden? Und vor allem, gibt es Ideen, die noch nicht realisiert worden sind? Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Fri Jan 21 13:35:45 2011 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 21 Jan 2011 13:35:45 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Infos_gesucht=2C_Beispiele_f=FCr_gute_M?= =?iso-8859-1?q?en=FCs?= In-Reply-To: <64531571A423490EBC49981CD1E55074@studio> References: <001d01cbb957$67cc0bb0$37642310$@de> <64531571A423490EBC49981CD1E55074@studio> Message-ID: <004101cbb967$b9eedc00$2dcc9400$@de> Hi, mehr darf ich nicht sagen, sorry. -----Ursprüngliche Nachricht----- Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag von Richard Emling Gesendet: Freitag, 21. Januar 2011 13:19 An: gameport at blindzeln.net Betreff: Re: [GAMEPORT] Infos gesucht, Beispiele für gute Menüs Hi. Für mich ist ein Menü gut, wenn es folgende Kriterien erfüllt: Es soll self voicing sein. Braucht eine Hintergrundmusik die lust aufs Spiel macht, aber nicht ablenkt. Es darf ruhig rotierend sein, sollte dann aber beim erreichen der Grenze einen Sound ausgeben. Beim durchcursorn sollten zum Game passende Sounds ausgegeben werden. /Switchsound) Beim öffnen von Menüpunkten sollten öffne-Sounds erklingen Untermenüs sollten mit ESC wieder schliesbar sein Menüpunkte sollten auch durch ihre Anfangsbuchstaben ansprechbar sein. Genau, so ist für mich das perfekte Menü. LG Richard PS: Was sind denn das für Etnwickler? ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Friday, January 21, 2011 11:38 AM Subject: [GAMEPORT] Infos gesucht, Beispiele für gute Menüs Hi, da benötigen ein paar Entwickler, die sehr gute AudioGames erstellen möchten, Informationen von euch: Welche Spiele haben sehr gute Menüs? Was ist gut? Was ist schlecht? Was sollte beachtet werden? Und vor allem, gibt es Ideen, die noch nicht realisiert worden sind? Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From claus.muehlhofer at aon.at Fri Jan 21 14:11:19 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Fri, 21 Jan 2011 14:11:19 +0100 Subject: [GAMEPORT] an stephan: quiz-spiel freedom millionaire Message-ID: Hi Stephan, Freut mich dass du auch zum Gameport dazugekommen bist, hoffe du erfährst hier viel neues. Es gibt da ein Quiz-Spiel, das freedom millionaire heißt. Es wird genau so gespielt, wie die Millionenshow im Fernsehen stattfindet, nur dass man natürlich kein echtes Geld gewinnen kann (15 Fragen, 3 Joker). Dies ist der Downloadlink: http://www.talkingirc.net/games/millionaire.exe Falls du fragen dazu hast (die bedienungsanleitung ist auf Englisch) einfach fragen. Lg, Claus! mit freundlichen grüßen Claus-Thomas Mühlhofer Stockwerkssprecher Erdgeschoß ESH Julius-Raab-Straße 1-3, 4040 Linz Telefon: 0732/2551/7051 Mobil: 0699/11432574 e-mail: claus.muehlhofer at aon.at From stephan.mayr at yahoo.de Fri Jan 21 14:42:52 2011 From: stephan.mayr at yahoo.de (stephan mayr) Date: Fri, 21 Jan 2011 14:42:52 +0100 Subject: [GAMEPORT] an stephan: quiz-spiel freedom millionaire In-Reply-To: References: Message-ID: <4BBB47FBDABE4BBFB9F6500D626FF61E@mayr> Danke dir claus freue mich auf nächste woche lg stephan > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+stephan.mayr=yahoo.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+stephan.mayr=yahoo.de at blindzeln.net] > Im Auftrag von Claus Mühlhofer > Gesendet: Freitag, 21. Jänner 2011 14:11 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: [GAMEPORT] an stephan: quiz-spiel freedom millionaire > > Hi Stephan, > > Freut mich dass du auch zum Gameport dazugekommen bist, hoffe > du erfährst > hier viel neues. > Es gibt da ein Quiz-Spiel, das freedom millionaire heißt. > Es wird genau so gespielt, wie die Millionenshow im Fernsehen > stattfindet, > nur dass man natürlich kein echtes Geld gewinnen kann (15 > Fragen, 3 Joker). > Dies ist der Downloadlink: > http://www.talkingirc.net/games/millionaire.exe > Falls du fragen dazu hast (die bedienungsanleitung ist auf > Englisch) einfach > fragen. > > Lg, > Claus! > > mit freundlichen grüßen > Claus-Thomas Mühlhofer > Stockwerkssprecher Erdgeschoß ESH > Julius-Raab-Straße 1-3, 4040 Linz > Telefon: 0732/2551/7051 > Mobil: 0699/11432574 > e-mail: claus.muehlhofer at aon.at > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/stephan.mayr > %40yahoo.de > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From claus.muehlhofer at aon.at Fri Jan 21 14:56:01 2011 From: claus.muehlhofer at aon.at (=?iso-8859-1?Q?Claus_M=FChlhofer?=) Date: Fri, 21 Jan 2011 14:56:01 +0100 Subject: [GAMEPORT] an stephan: quiz-spiel freedom millionaire In-Reply-To: <4BBB47FBDABE4BBFB9F6500D626FF61E@mayr> Message-ID: Hi Stephan, Ich mich auch. Hoffe du kommst mit dem spiel zurecht. lg, Claus! mit freundlichen grüßen Claus-Thomas Mühlhofer Stockwerkssprecher Erdgeschoß ESH Julius-Raab-Straße 1-3, 4040 Linz Telefon: 0732/2551/7051 Mobil: 0699/11432574 e-mail: claus.muehlhofer at aon.at From Florimue at t-online.de Sun Jan 30 17:54:57 2011 From: Florimue at t-online.de (=?ISO-8859-15?Q?Florian_M=FCller?=) Date: Sun, 30 Jan 2011 17:54:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] Terraformers Message-ID: <4D4597E1.1010609@t-online.de> Hallo zusammen, ich bräuchte Hilfe bei Terraformers. Ich bin im ersten Level, und komme bei diesem Tor im Norden nicht weiter, durch das man ins Unterwasserlabor kommt, dieses Tor ist mit einem Code-Schloss versperrt. Ich habe schon alles aufgesammelt (Die zwei Parts für den Maincomputer, die sechs Soundkeys), habe alle Tonräder richtig eingestellt und den Roboter deaktiviert. Ich weiß nicht, wie ich an den Code für das Tor zum Unterwasserlabor komme. Es wäre toll, wenn mir jemand einen Tipp geben könnte. Danke für Eure Antworten. Mit freundlichen Grüßen, Florian Müller