From sandra_uhling at web.de Fri Oct 2 14:17:53 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 2 Oct 2009 14:17:53 +0200 Subject: [GAMEPORT] soundkarte gesucht Message-ID: <001201ca435a$64b324a0$2e196de0$@de> Hi, ich möchte mir gerne eine Soundkarte kaufen. Leider kenne ich mich damit überhaupt nicht aus. Ich habe ein 5.1 System. Gibt es eigentlich audiogames die 5.1 nutzen? Die sollten aber wenn es geht nicht so schwer sein. Viele Grüße, Sandra From future-alex at web.de Fri Oct 2 15:47:21 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 02 Oct 2009 15:47:21 +0200 Subject: [GAMEPORT] soundkarte gesucht In-Reply-To: <001201ca435a$64b324a0$2e196de0$@de> References: <001201ca435a$64b324a0$2e196de0$@de> Message-ID: <4AC60469.7090109@web.de> Hi Sandra! Tja...Ich weiß es jetzt nicht haar genau, aber die Terratec Aurion ist meines Wissens nach 5.1 fähig und kostet zirka 40 bis 50 Euro. Ich habe sie im Einsatz und bin damit sehr zufrieden! Sie ist eine USB-Soundkarte. Ansonsten, wenns etwas teurer und eher "intern" sein soll, empfehle ich die Creative Soundblaster Reihe! Die sind auf jeden Fall 5.1-fähig. Was Audiogames und Surround angeht, es gibt Spiele, die das können, Shades of Doom z.B. bzw. eigentlich alle "großen" Spiele von GMA Games. Auch ESP Softworks (Alien Outback, Monkey Business usw.) Haben damit schon gearbeitet. -- Ciao! Alex From richard.emling at gmx.de Fri Oct 2 16:57:52 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 2 Oct 2009 16:57:52 +0200 Subject: [GAMEPORT] soundkarte gesucht References: <001201ca435a$64b324a0$2e196de0$@de> <4AC60469.7090109@web.de> Message-ID: Hi Topspeed ist auch 5.1 fähig. Auch die Mouse targetting Demo von Allchemystudios. 73 Richard From kevinmatuszewski at googlemail.com Fri Oct 16 07:55:32 2009 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Fri, 16 Oct 2009 07:55:32 +0200 Subject: [GAMEPORT] Fifa 10 Message-ID: <4AD80AD4.8070102@googlemail.com> Hi, spielt irgendjemand von euch die fifa-reihe auf pc oder play-station? bin jetzt nämlich im fifa-forum registriert und die wollen mir das nich so glauben. film das doch mal, hat einer gesagt. Ich hab vor, nen audio-beitrag zu erstellen. Soll ich den euch auch zur verfügung stellen, im gameport oder so? Könnte des einer von den Mods mal übernehmen? -- Gruß Kevin So könnt ihr mich erreichen: skype: kevinmatuszewski e-mail: kevinmatuszewski at googlemail.com kevinmatu at tmo.de From kevinmatuszewski at googlemail.com Fri Oct 16 08:37:24 2009 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Fri, 16 Oct 2009 08:37:24 +0200 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-15?q?=FCbers_mikro_und_den_pc_aufnehmen=3F?= Message-ID: <4AD814A4.2080607@googlemail.com> Hi, insbesondere an alex, ich möchte ja einen audio-bericht zu fifa machen. wie kann ich denn gleichzeitig mit dem mikro und über die soundkarte das fifa aufnehmen und welches programm kann man dafür nehmen? -- Gruß Kevin So könnt ihr mich erreichen: skype: kevinmatuszewski e-mail: kevinmatuszewski at googlemail.com kevinmatu at tmo.de From future-alex at web.de Fri Oct 16 08:55:53 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 16 Oct 2009 08:55:53 +0200 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?=FCbers_mikro_und_den_pc_aufnehmen=3F?= In-Reply-To: <4AD814A4.2080607@googlemail.com> References: <4AD814A4.2080607@googlemail.com> Message-ID: <4AD818F9.5040300@web.de> Hi Kevin! Also es gibt da mehrere Möglichkeiten, hängt auch von der Soundkarte ab. Die einfachste Möglichkeit wäre über den "Stereomix", wie es bei der eingebauten On-Board-Karte von Realtec heißt. Bei Creative-Produkten wird das auch gern "What U Hear" genannt. Diese Einstellung nimmt sowohl das Mikro als auch die Sounds auf. Das Mikro sollte aber auch zu hören sein, will sagen, es wird dann auch nur aufgenommen, wenn du dich selbst hörst. Dann kommt es natürlich auch noch auf das Mischungsverhältnis an, Spiel und Sprache sollten möglichst nicht gleich laut sein, sondern die Sprache eher laut und das Spiel ein wenig leiser im Hintergrund. Aufnehmen kann man das mit verschiedensten Programmen. Am einfachsten wäre die Aufnahme mit dem Programm, mit dem du auch schneidest. Falls das aus irgendwelchen Gründen nicht geht, empfehle ich als Alternative MP3Directcut, mit dem man wunderschön aufnehmen kann. -- Ciao! Alex From silvio.krebs at gmx.net Fri Oct 16 10:10:55 2009 From: silvio.krebs at gmx.net (Silvio Krebs) Date: Fri, 16 Oct 2009 10:10:55 +0200 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?=FCbers_mikro_und_den_pc_aufnehmen=3F?= References: <4AD814A4.2080607@googlemail.com> <4AD818F9.5040300@web.de> Message-ID: Hi Alex, hab ich da was verpasst? Mit mp3-Directcout aufnehmen? Echt? Erklär mal kurz wie das geht. Gibts da auch Tastenkürzel? Für das schneiden gibts ja die Tastenkürzel. LG Silvio -- Praxis für Physiotherapie Silvio Krebs Reichsstraße 30 99734 Nordhausen Tel.: 03631 / 466100 Fax: 03631 / 479174 Besuchen Sie unsere Seite: www.physiotherapie-krebs.de From future-alex at web.de Fri Oct 16 10:55:54 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 16 Oct 2009 10:55:54 +0200 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?=FCbers_mikro_und_den_pc_aufnehmen=3F?= In-Reply-To: References: <4AD814A4.2080607@googlemail.com> <4AD818F9.5040300@web.de> Message-ID: <4AD8351A.5070706@web.de> Hi Silvio! Mit R machst du das Programm aufnahmebereit, mit der Leertaste startest du die Aufnahme und stoppst sie auch wieder. Dann kannst du sie mit Leertaste wieder anhören. -- Ciao! Alex From sandra_uhling at web.de Tue Oct 20 22:54:40 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Tue, 20 Oct 2009 22:54:40 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen Message-ID: <004f01ca51c7$8b845dd0$a28d1970$@de> Hi, ich frage mich ob man click und point spiele für blinde entwickeln kann. Also die wo man eine 3D Umgebung hat und da rumklicken muss und Dinge verwenden bzw. kombinieren muss. Eigentlich sollte es doch möglich sein, alles per Tastatur zu steuern. Also: man tabbed durch alle interaktiven Elemente durch, diese werden vorgelesen. Zusätzlich wird bei "gehe zu" der Ort vorgelesen. Mit einer speziellen Taste, kann man sich durch das Inventar tabben. Und für Leute die zusätzlich die Maus verwenden möchten, wird immer vorgelesen, wenn man mit der Maus über etwas ist. Ich kenne mich mit den Textadventures leider nicht aus, aber so ein großer Unterschied sollte da nicht sein oder? Für kognitive Einschränkungen sollten auch Tips bis zu walkthrough vorgesehen sein. Also auch wenn man Informationen vermisst, hat man sie noch als Tip. Was sagt ihr dazu? Sandra From rene.linke at blindzeln.de Wed Oct 21 00:20:36 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Wed, 21 Oct 2009 00:20:36 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen In-Reply-To: <004f01ca51c7$8b845dd0$a28d1970$@de> References: <004f01ca51c7$8b845dd0$a28d1970$@de> Message-ID: <4ADE37B4.5060203@blindzeln.de> Hallo Sandra, > ich frage mich ob man click und point spiele für blinde entwickeln kann. > Also die wo man eine 3D Umgebung hat und da rumklicken muss > und Dinge verwenden bzw. kombinieren muss. Im Mini-Format gab es das mal als Sound Memory glaube ich, bin mir aber nicht sicher, ob dass das ist, was du meinst. > Eigentlich sollte es doch möglich sein, alles per Tastatur zu steuern. > Also: man tabbed durch alle interaktiven Elemente durch, diese werden > vorgelesen. > Zusätzlich wird bei "gehe zu" der Ort vorgelesen. Theoretisch ist das alles kein Problem. ;-) > Mit einer speziellen Taste, kann man sich durch das Inventar tabben. > > Und für Leute die zusätzlich die Maus verwenden möchten, > wird immer vorgelesen, wenn man mit der Maus über etwas ist. Nur, wer programmiert dies? Dürfte relativ aufwendig sein fürchte ich jedoch. > Ich kenne mich mit den Textadventures leider nicht aus, > aber so ein großer Unterschied sollte da nicht sein oder? > > Für kognitive Einschränkungen sollten auch Tips bis zu walkthrough > vorgesehen sein. > Also auch wenn man Informationen vermisst, hat man sie noch als Tip. Hmm, das müsste man ernsthaft mit einem Spiele-Programmierer besprechen, um abzuschätzen wie groß und auch lohnenswert dieser Aufwand für diesen markt sein könnte. -- Herzliche Grüße René From richard.emling at gmx.de Wed Oct 21 08:03:42 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 21 Oct 2009 08:03:42 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen References: <004f01ca51c7$8b845dd0$a28d1970$@de> Message-ID: <9FD02535A6C44F649F6C2CBFC8DED8A2@studio> Hi Sandra das was du da beschrieben hast, gibt es schon. Es nennt sich Timeadventures. Geh mal auf www.audiogames.net, da in die Gamelist und such nach Timeadventures, du wirst eine spielbare Demo finden. Ich hab mir das Spiel mal vor einem Jahr oder so gekauft und hatte es in einem Tag durchgespielt. Ich sags dir gleich, dies ist nur der erste Teil und es wurden bisher noch keine nächsten davon entwickelt. Ebenfalls in dieser Art ist das Spiel Private detective School, auch auf Audiogames.net zu finden. hth und lg Richard From sandra_uhling at web.de Wed Oct 21 11:26:20 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 21 Oct 2009 11:26:20 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen In-Reply-To: <4ADE37B4.5060203@blindzeln.de> References: <004f01ca51c7$8b845dd0$a28d1970$@de> <4ADE37B4.5060203@blindzeln.de> Message-ID: <001601ca5230$8da8acb0$a8fa0610$@de> Hi, mir geht es darum das Mainstream click and points spielbarer werden. Das mit dem vorlesen von etwas, wenn man mit der Maus drüber ist, ist ein klacks. Es werden ja schon Text entsprechend angezeigt. Da sollte es kein Problem sein, das dann noch audio dazu kommt. Bin mal gespant. Sobald ich ein fertiges Konzept habe geht das entweder And Entwickler oder gleich in eine Xing-Gruppe :-) Viele Grüße, Sandra From sandra_uhling at web.de Wed Oct 21 11:40:53 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 21 Oct 2009 11:40:53 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen In-Reply-To: <9FD02535A6C44F649F6C2CBFC8DED8A2@studio> References: <004f01ca51c7$8b845dd0$a28d1970$@de> <9FD02535A6C44F649F6C2CBFC8DED8A2@studio> Message-ID: <001a01ca5232$95ae7000$c10b5000$@de> Hi, die Demos der Spiele Time Adventure und Private detective School sind leider nicht mehr da :-( Falls jemand die hat, wäre echt cool, wenn ich die bekommen könnte. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Richard Emling > Gesendet: Mittwoch, 21. Oktober 2009 08:04 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen > > Hi Sandra > > das was du da beschrieben hast, gibt es schon. Es nennt sich > Timeadventures. > Geh mal auf www.audiogames.net, da in die Gamelist und such nach > Timeadventures, du wirst eine spielbare Demo finden. Ich hab mir das > Spiel mal vor einem Jahr oder so gekauft und hatte es in einem Tag > durchgespielt. > Ich sags dir gleich, dies ist nur der erste Teil und es wurden bisher > noch keine nächsten davon entwickelt. Ebenfalls in dieser Art ist das > Spiel Private detective School, auch auf Audiogames.net zu finden. > > hth und lg > > Richard > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von > [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From D-ring at web.de Wed Oct 21 17:43:21 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Wed, 21 Oct 2009 17:43:21 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen References: <004f01ca51c7$8b845dd0$a28d1970$@de><4ADE37B4.5060203@blindzeln.de> <001601ca5230$8da8acb0$a8fa0610$@de> Message-ID: <63D60607C16C4E04BC9AEDF7BB0A1E60@dennis05db6e2b> Hiho Sandra, bei dem Game muss mann aber drauf achten, dass es keine Graficken endhält. Ich hab früher mal ein Dosadventure gehabt, was sich durch die Graficken leider nicht bedienen ließ. Gruß Dennis From D-ring at web.de Wed Oct 21 17:45:47 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Wed, 21 Oct 2009 17:45:47 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen References: <004f01ca51c7$8b845dd0$a28d1970$@de><9FD02535A6C44F649F6C2CBFC8DED8A2@studio> <001a01ca5232$95ae7000$c10b5000$@de> Message-ID: <557BCE8B1C8140C3A92F49241F8B77A9@dennis05db6e2b> Hiho Sandra, ich hab die Spiele noch auf meiner Blatte liegen. Ich würde sie dir gerne schicken. Hast du Skype oder Icq? Wenn ja schreib einfach mal, dann bekomen wir das schon hin. Gruß Dennis From Florimue at t-online.de Wed Oct 21 18:39:19 2009 From: Florimue at t-online.de (=?iso-8859-1?Q?Florian_M=FCller?=) Date: Wed, 21 Oct 2009 18:39:19 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen Message-ID: <62FD8EDB229D4C838CF4026BFBF664B7@FLORIAN2> Hallo, auch ich wäre an den Demos der Spiele von Code Factory interessiert, und wenn jemand sie hat, würde ich mich freuen, wenn ich diese ebenfalls bekommen könnte. Sandra, das mit den click und point spielen für Blinde und Sehbehinderte finde ich eine tolle Idee, ich habe früher, wo ich noch sehen konnte, sehr gerne die Serie "Kyrandia" von Westwood Studios (Heute Electronic Arts) gespielt, das waren 3 click und point spiele. Mit freundlichen Grüßen, Florian Müller From sandra_uhling at web.de Wed Oct 21 20:21:56 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 21 Oct 2009 20:21:56 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen In-Reply-To: <62FD8EDB229D4C838CF4026BFBF664B7@FLORIAN2> References: <62FD8EDB229D4C838CF4026BFBF664B7@FLORIAN2> Message-ID: <002201ca527b$5fa3b620$1eeb2260$@de> Hi, also ich bin fest davon überzeugt, das wir das hinbekommen. Leider weiß ich nicht wie ich das organisieren kann. Darf ich den gameport angeben als Kontaktmöglichkeit, falls die Designer, Entwickler Fragen haben? Die von ablegamers.com haben schon so einiges hinbekommen. Da könnten wir noch mehr erreichen. Aber hauptsächlich fehlt Feedback von den Betroffenen. Cool wäre auch mal eine Beschreibung zu Fifa und was die da vielleicht wieder reintun sollen oder anders machen könnten. Das werde ich auf jeden Fall weiterleiten, wenn ihr so etwas habt. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Florian Müller > Gesendet: Mittwoch, 21. Oktober 2009 18:39 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen > > Hallo, > > auch ich wäre an den Demos der Spiele von Code Factory interessiert, > und wenn jemand sie hat, würde ich mich freuen, wenn ich diese > ebenfalls bekommen könnte. > > Sandra, das mit den click und point spielen für Blinde und > Sehbehinderte finde ich eine tolle Idee, ich habe früher, wo ich noch > sehen konnte, sehr gerne die Serie "Kyrandia" von Westwood Studios > (Heute Electronic Arts) gespielt, das waren 3 click und point spiele. > > Mit freundlichen Grüßen, > > Florian Müller > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von > [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Wed Oct 21 21:32:45 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 21 Oct 2009 21:32:45 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen References: <62FD8EDB229D4C838CF4026BFBF664B7@FLORIAN2> Message-ID: Ich hab früher immer sehr gern zugehört und Tips gegeben, wenn mein Kumpel The Day of The Tentacle gespielt hat. Kennt das noch jemand? lg Richard From sandra_uhling at web.de Wed Oct 21 21:58:11 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 21 Oct 2009 21:58:11 +0200 Subject: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen In-Reply-To: References: <62FD8EDB229D4C838CF4026BFBF664B7@FLORIAN2> Message-ID: <002301ca5288$d1eb5050$75c1f0f0$@de> Hi, ja klar, vor allem das mit dem Hamster. War aber damals schon ganz schön schwer :-) Wenn solche mainstream click and point spiele für blinde "bedienbar" wären: * ist es ok, wenn die Umgebung nicht beschrieben wird? * ist es ok, wenn die grafischen gags nicht beschrieben werden? * ist es ok, wenn grafische Zusammenhänge nicht erklärt werden? (Das letzte würde dann mit einem Walkthrough kompensiert) Einige haben das Gefühl das alles dann erklärt werden müsste. Mit Erzähler und total viel Audio, das eigentlich nicht unbedingt nötig ist. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Richard Emling > Gesendet: Mittwoch, 21. Oktober 2009 21:33 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Frage zu click und point spielen > > Ich hab früher immer sehr gern zugehört und Tips gegeben, wenn mein > Kumpel The Day of The Tentacle gespielt hat. Kennt das noch jemand? > > lg > > Richard > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von > [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Sun Oct 25 21:16:35 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sun, 25 Oct 2009 21:16:35 +0100 Subject: [GAMEPORT] eSport Message-ID: <008c01ca55b0$0d5d64f0$28182ed0$@de> Hi, leider habe ich noch keine gute Definition zusammenstellen können. Ich hoffe wir können mit dem was ich bisher erarbeitet habe weitermachen. Ich kann nicht versprechen das es funktionieren wird, aber bei ausstreichender Nachfrage sollten wir es auf jeden Fall probieren. Weiteres Vorgehen: Mein Vorschlag ist es, das einer oder zwei die Organisation übernehmen. Dies beinhaltet: Konzept erstellen und Kontakt zum Veranstalter sein. Ich würde sagen wir benötigen grob folgendes: * schauen wie viele und wer Interesse hat * herausfinden welche Spiele (1-2) gewählt werden sollen * bei zu geringem Interesse prüfen ob man es international gestalten kann und muss * die Spiele beschreiben * prüfen ob die Webplattform zugänglich ist und möglicherweise dabei helfen, dass Barrieren abgebaut werden * das Konzept muss am Ende nicht perfekt sein. Es sollte einfach verständlich sein und die wichtigsten Informationen enthalten. Anforderungen an das Spiel: * Es muss kein Sportspiel sein * Es muss online gespielt werden können * Es kann 1:1 oder ein Teamspiel sein * Das Spiel startet immer mit den gleichen Bedingungen für alle Also keiner hat sich schon irgendetwas erarbeitet, Bonuspunkte etc. * sollte eine Fanbase haben, möglichst viele sollten es spielen * die Matchs dürfen nicht zu lange dauern * klare erkennbare Regeln und Ziele * klare Gewinner und Verlierer: Wettkampf * Gleiche Gewinnchancen für alle, also möglichst ausbalanciert Hinweis: Bei Counterstrike wird es so gelöst das die Rolle getauscht wird * Logfile * wenn möglich sollte das Spiel weiterentwickelt werden können, falls später die Anforderungen steigen. Zum Beispiel Anbindung an spezielle Tools * cheaten sollte nicht möglich sein * Gewinnen sollte nicht von Glück abhängen Möglicherweise ist es wichtig zu wissen ob die Interessenten alle englisch können, falls wir bei zu geringer Nachfrage das international aufbauen müssen. Es wäre gut, wenn wir jemanden finden der dies alles organisieren und leiten kann. Ich selber kann mich leider nicht darum kümmern und wäre vermutlich auch nicht so gut geeignet. Viele Grüße, Sandra From D-ring at web.de Mon Oct 26 20:45:02 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Mon, 26 Oct 2009 20:45:02 +0100 Subject: [GAMEPORT] eSport References: <008c01ca55b0$0d5d64f0$28182ed0$@de> Message-ID: <95932D6E4013491984122A685690077D@dennis05db6e2b> Hiho Sandra, das hört sich ja ganz interessant an. Wäre schon cool, wenn da was zu Stande kommen würde. Die Idee ist schon mal sehr gut. Gruß Dennis From gameport at fleger.net Sat Oct 31 15:23:14 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Sat, 31 Oct 2009 15:23:14 +0100 Subject: [GAMEPORT] Podcast Message-ID: Hallo Liste, es gab doch mal einen Podcast von Gameport oder irre ich da? Kann mir jemand ggf. die Adresse nennen, im Netz konnte ich dazu komischerweise nichts finden. Danke und Gruß Jürgen From future-alex at web.de Sat Oct 31 16:45:22 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Sat, 31 Oct 2009 16:45:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] Podcast In-Reply-To: References: Message-ID: <4AEC5B92.5020903@web.de> Hi Jürgen! Vom Gameport gab es eigentlich nie einen Podcast! Es gab einen von "Blindzeln - Das MAgazin", wo auch die Audiogames mit verwurstet wurden. Den findest du unter: http://radio.podcast.blindzeln.de Angabe ohne Gewehr, aber irgendwie so wars. -- Ciao! Alex