From malik7 at gmx.net Tue Nov 3 03:25:03 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Tue, 3 Nov 2009 03:25:03 +0100 Subject: [GAMEPORT] gangwarslink Message-ID: Hi leute kann mir jemand mal den coodfreien link für gw schicken? ich bin freigeschaltet weiß aber nicht wo ich ihn finden kann. mfg malik From hujschueler at arcor.de Tue Nov 3 17:12:56 2009 From: hujschueler at arcor.de (=?iso-8859-1?Q?J._Sch=FCler?=) Date: Tue, 3 Nov 2009 17:12:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] Gangwarslink Message-ID: <5843644818CF4267B1AAB8DE60B06682@name25cbd11515> Hallo Malik, der Link lautet: www.gangwars.de/gangwars Hier kannst Du Dich mit deinen Usernamen und Passwort anmelden. Das dritte Feld, nämlich den Grafikccode, lässt Du einfach weg und gehst auf den Schalter anmelden. Freundliche Grüße Jörg From sandra_uhling at web.de Wed Nov 4 13:24:51 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 4 Nov 2009 13:24:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] eSport Message-ID: <001b01ca5d49$cf03f7e0$6d0be7a0$@de> Hi, kann ich davon ausgehen, das das Projekt gestorben ist? Oder ist jemand off-list aktiv? Viele Grüße, Sandra From future-alex at web.de Wed Nov 4 14:17:26 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Wed, 04 Nov 2009 14:17:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] eSport In-Reply-To: <001b01ca5d49$cf03f7e0$6d0be7a0$@de> References: <001b01ca5d49$cf03f7e0$6d0be7a0$@de> Message-ID: <4AF17EE6.1030002@web.de> Hi Sandra! Tja...Ganz ehrlich...Wir hatten hier auch schon die Idee, ein Audiogame zu programmieren. Ideen waren genug da! Aber keiner wollte irgendeine Rolle in diesem "Vorbereitungsspiel" übernehmen. Vielleicht konnte ich deine Frage damit beantworten. Im selben Athemzug entschuldige ich mich für meinen Sarkasmus. -- Ciao! Alex From sandra_uhling at web.de Wed Nov 4 14:28:21 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 4 Nov 2009 14:28:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] eSport In-Reply-To: <4AF17EE6.1030002@web.de> References: <001b01ca5d49$cf03f7e0$6d0be7a0$@de> <4AF17EE6.1030002@web.de> Message-ID: <002301ca5d52$ae1084a0$0a318de0$@de> Hi Alex, das Problem ist mir auch von anderen Communitys bekannt. Ich würde das nicht als Sarkasmus bezeichnen, sondern als Realität. Ich finde das schade, wenn das Spiel für googies nicht zu schwer ist, hätte ich sogar mitgemacht. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Alex Westphal > Gesendet: Mittwoch, 4. November 2009 14:17 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] eSport > > Hi Sandra! > > Tja...Ganz ehrlich...Wir hatten hier auch schon die Idee, ein Audiogame > zu programmieren. Ideen waren genug da! Aber keiner wollte irgendeine > Rolle in diesem "Vorbereitungsspiel" übernehmen. Vielleicht konnte ich > deine Frage damit beantworten. Im selben Athemzug entschuldige ich mich > für meinen Sarkasmus. > -- > Ciao! > > Alex > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sascha.di.benedetto at blindzeln.de Wed Nov 11 17:15:13 2009 From: sascha.di.benedetto at blindzeln.de (Sascha Di Benedetto) Date: Wed, 11 Nov 2009 17:15:13 +0100 Subject: [GAMEPORT] bald gibts ein neues Game Message-ID: <463796994.20091111171513@blindzeln.de> Hallo Spielwütige. Es gibt was neues von Philip Bennefal. Der eine oder andere wird sich noch an ihn erinnern. Er hat seiner Zeit Games wie Tarzan Junior oder Dark destroyer kreeiert. Innerhalb der nächsten Wochen möchte er ein neues Game raus bringen. Es soll den Titel tragen: The 9 q Action game. Es handelt sich dabei um einen sidescroller. Er hat eine Demoaufnahme von einigen Teilen des Games online gestellt. Hier der Link, wo man sich das mal anhören kann. http://www.blastbay.com/audio/q9_preview.mp3 Ich finde es klingt super. Das Spiel soll 30 Dollar kosten, jedoch bis Januar bietet er es als Weihnachtsspezial für 25 Dollar an. Die bevorzugte Zahlungsart wird Paypal sein. Nach Zahlungseingang wird der Freischaltcode automatisch generiert und versendet. Ich denke ich werde die paar Münzen riskieren und es mir sofort nach erscheinen kaufen. Bisher haben mich seine Spiele nie entteuscht. Hört euch die Demo ruhig mal an. Ich finde es lohnt sich. -- Gruß, Sascha Sascha Di Benedetto Telefon: 02921 3448596 mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de Im Web: http://www.fledermausworld.de http://lachsack.fledermausworld.de From gameport at fleger.net Wed Nov 11 23:07:25 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Wed, 11 Nov 2009 23:07:25 +0100 Subject: [GAMEPORT] bald gibts ein neues Game In-Reply-To: <463796994.20091111171513@blindzeln.de> References: <463796994.20091111171513@blindzeln.de> Message-ID: <566E9E9B-36E7-4CEF-8F4A-468D50C404FA@fleger.net> Hallo Sascha, danke für den Tipp. Ich finde nur schade, dass es mal wieder so ein sinnloses Metzelspiel ist. Und abgesehen davon, dass er immer eine andere Grundatmo darunter gelegt, hat, mal Dschungel, mal Höhle, etc. ist es ja immer dasselbe. Ich würde mir mal ein echtes Strategiespiel wünschen. Vielleicht eines, wo man eine Welt oder ein Reich aufbauen muss. So etwas ist mir aber im Bereich Audiogame nicht bekannt. Gruß Jürgen Am 11.11.2009 um 17:15 schrieb Sascha Di Benedetto: > Hallo Spielwütige. > > Es gibt was neues von Philip Bennefal. > > Der eine oder andere wird sich noch an ihn erinnern. Er hat seiner > Zeit Games wie Tarzan Junior oder Dark destroyer kreeiert. > > Innerhalb der nächsten Wochen möchte er ein neues Game raus bringen. > Es soll den Titel tragen: The 9 q Action game. > > Es handelt sich dabei um einen sidescroller. Er hat eine Demoaufnahme > von einigen Teilen des Games online gestellt. > > Hier der Link, wo man sich das mal anhören kann. > > http://www.blastbay.com/audio/q9_preview.mp3 > > Ich finde es klingt super. > > Das Spiel soll 30 Dollar kosten, jedoch bis Januar bietet er es als > Weihnachtsspezial für 25 Dollar an. Die bevorzugte Zahlungsart wird > Paypal sein. Nach Zahlungseingang wird der Freischaltcode automatisch > generiert und versendet. > > Ich denke ich werde die paar Münzen riskieren und es mir sofort nach > erscheinen kaufen. Bisher haben mich seine Spiele nie entteuscht. > > Hört euch die Demo ruhig mal an. Ich finde es lohnt sich. > > -- > Gruß, Sascha > Sascha Di Benedetto > Telefon: > 02921 3448596 > mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de > Im Web: > http://www.fledermausworld.de > http://lachsack.fledermausworld.de > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Wed Nov 11 23:10:18 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 11 Nov 2009 23:10:18 +0100 Subject: [GAMEPORT] bald gibts ein neues Game References: <463796994.20091111171513@blindzeln.de> <566E9E9B-36E7-4CEF-8F4A-468D50C404FA@fleger.net> Message-ID: <35B782B09A1D468AA3E86E09386AA7CD@studio> Hi Jürgen du suchst Aufbaustrategie, dann versuchs mal mit Sound RTS. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Jürgen Fleger" To: Sent: Wednesday, November 11, 2009 11:07 PM Subject: Re: [GAMEPORT] bald gibts ein neues Game Hallo Sascha, danke für den Tipp. Ich finde nur schade, dass es mal wieder so ein sinnloses Metzelspiel ist. Und abgesehen davon, dass er immer eine andere Grundatmo darunter gelegt, hat, mal Dschungel, mal Höhle, etc. ist es ja immer dasselbe. Ich würde mir mal ein echtes Strategiespiel wünschen. Vielleicht eines, wo man eine Welt oder ein Reich aufbauen muss. So etwas ist mir aber im Bereich Audiogame nicht bekannt. Gruß Jürgen Am 11.11.2009 um 17:15 schrieb Sascha Di Benedetto: > Hallo Spielwütige. > > Es gibt was neues von Philip Bennefal. > > Der eine oder andere wird sich noch an ihn erinnern. Er hat seiner > Zeit Games wie Tarzan Junior oder Dark destroyer kreeiert. > > Innerhalb der nächsten Wochen möchte er ein neues Game raus bringen. > Es soll den Titel tragen: The 9 q Action game. > > Es handelt sich dabei um einen sidescroller. Er hat eine Demoaufnahme > von einigen Teilen des Games online gestellt. > > Hier der Link, wo man sich das mal anhören kann. > > http://www.blastbay.com/audio/q9_preview.mp3 > > Ich finde es klingt super. > > Das Spiel soll 30 Dollar kosten, jedoch bis Januar bietet er es als > Weihnachtsspezial für 25 Dollar an. Die bevorzugte Zahlungsart wird > Paypal sein. Nach Zahlungseingang wird der Freischaltcode automatisch > generiert und versendet. > > Ich denke ich werde die paar Münzen riskieren und es mir sofort nach > erscheinen kaufen. Bisher haben mich seine Spiele nie entteuscht. > > Hört euch die Demo ruhig mal an. Ich finde es lohnt sich. > > -- > Gruß, Sascha > Sascha Di Benedetto > Telefon: > 02921 3448596 > mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de > Im Web: > http://www.fledermausworld.de > http://lachsack.fledermausworld.de > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From gameport at fleger.net Wed Nov 11 23:20:52 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Wed, 11 Nov 2009 23:20:52 +0100 Subject: [GAMEPORT] bald gibts ein neues Game In-Reply-To: <35B782B09A1D468AA3E86E09386AA7CD@studio> References: <463796994.20091111171513@blindzeln.de> <566E9E9B-36E7-4CEF-8F4A-468D50C404FA@fleger.net> <35B782B09A1D468AA3E86E09386AA7CD@studio> Message-ID: <66909CAF-046F-4AAF-B7B0-77A2A5ACAEF4@fleger.net> Hi Richard, hab' ich schon. Das ist zwar schon 2 Jahre her, aber ich fand das ganze sehr simpel gehalten. Ich glaube, dass war noch im beta-Stadium. Hat sich das mittlerweile etwas gebessert? LG J Am 11.11.2009 um 23:10 schrieb Richard Emling: > Hi Jürgen > > du suchst Aufbaustrategie, dann versuchs mal mit Sound RTS. > > lg > > Richard > ----- Original Message ----- From: "Jürgen Fleger" > To: > Sent: Wednesday, November 11, 2009 11:07 PM > Subject: Re: [GAMEPORT] bald gibts ein neues Game > > > Hallo Sascha, > > danke für den Tipp. > > Ich finde nur schade, dass es mal wieder so ein sinnloses Metzelspiel ist. Und abgesehen davon, dass er immer eine andere Grundatmo darunter gelegt, hat, mal Dschungel, mal Höhle, etc. ist es ja immer dasselbe. Ich würde mir mal ein echtes Strategiespiel wünschen. Vielleicht eines, wo man eine Welt oder ein Reich aufbauen muss. So etwas ist mir aber im Bereich Audiogame nicht bekannt. > > Gruß Jürgen > > Am 11.11.2009 um 17:15 schrieb Sascha Di Benedetto: > >> Hallo Spielwütige. >> >> Es gibt was neues von Philip Bennefal. >> >> Der eine oder andere wird sich noch an ihn erinnern. Er hat seiner >> Zeit Games wie Tarzan Junior oder Dark destroyer kreeiert. >> >> Innerhalb der nächsten Wochen möchte er ein neues Game raus bringen. >> Es soll den Titel tragen: The 9 q Action game. >> >> Es handelt sich dabei um einen sidescroller. Er hat eine Demoaufnahme >> von einigen Teilen des Games online gestellt. >> >> Hier der Link, wo man sich das mal anhören kann. >> >> http://www.blastbay.com/audio/q9_preview.mp3 >> >> Ich finde es klingt super. >> >> Das Spiel soll 30 Dollar kosten, jedoch bis Januar bietet er es als >> Weihnachtsspezial für 25 Dollar an. Die bevorzugte Zahlungsart wird >> Paypal sein. Nach Zahlungseingang wird der Freischaltcode automatisch >> generiert und versendet. >> >> Ich denke ich werde die paar Münzen riskieren und es mir sofort nach >> erscheinen kaufen. Bisher haben mich seine Spiele nie entteuscht. >> >> Hört euch die Demo ruhig mal an. Ich finde es lohnt sich. >> >> -- >> Gruß, Sascha >> Sascha Di Benedetto >> Telefon: >> 02921 3448596 >> mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de >> Im Web: >> http://www.fledermausworld.de >> http://lachsack.fledermausworld.de >> >> ______________________________________ >> Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de >> Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? >> http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net >> [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Wed Nov 11 23:37:47 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 11 Nov 2009 23:37:47 +0100 Subject: [GAMEPORT] bald gibts ein neues Game References: <463796994.20091111171513@blindzeln.de><566E9E9B-36E7-4CEF-8F4A-468D50C404FA@fleger.net><35B782B09A1D468AA3E86E09386AA7CD@studio> <66909CAF-046F-4AAF-B7B0-77A2A5ACAEF4@fleger.net> Message-ID: <2F7351ED088645AB99E8C2DC1EFA935E@studio> Hi keine Ahnung, wie das damals war, heute ist es auf jeden Fall ein schönes und anspruchsvolles game. lg Richard From molesmaster at googlemail.com Wed Nov 11 23:47:14 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Wed, 11 Nov 2009 23:47:14 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F_-_ein_pa?= =?iso-8859-1?q?ar_Ideen?= Message-ID: <891541690911111447t7162728cn4084122e9dc52092@mail.gmail.com> Hi nochmal! Sorry, erst nachdem ich die Mail rausgeschickt hatte, fielen mir selbst ein paar erste Gedankenfetzen dazu ein: In welcher Zeit/Umgebung soll es spielen? Welche literarische Richtung soll es einschlagen? (Fantasy, SF, streng historisch, ...) Soll es nur ein Audiogame sein oder auch möglichst für Sehende spielbar sein? Welche Erwartungen existieren an den Umfang des Spielablaufs? (wenige Stunden, ein paar Tage, Wochen, Monate, "endlos", ...) Soll es ein fest definiertes, zu erreichendes Ziel geben, oder soll der Aufbau gar nicht enden? (ein Einwohner zieht mehrere an, diese werden zum Dorf, Kleinstadt, Stadt, Großstadt, Metropole, Land, Königreich, Kaiserreich, Imperium, Weltherrschaft, ... OK, da endet's ein wenig, zugegeben :-) ) Soll auch die Handelskomponente mit einfließen? Sind Kriegselemente von Interesse? So, als erste Denkanstöße dürfte das erstmal reichen, darf von Euch aber jederzeit ergänzt werden. :-) Und nochmal: Herzliche Grüße Nathalie From molesmaster at googlemail.com Wed Nov 11 23:38:50 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Wed, 11 Nov 2009 23:38:50 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F_=28was?= =?iso-8859-1?q?=3A_bald_gibts_ein_neues_Game=29?= Message-ID: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> Hallo Jürgen und Liste! So ein Strategie- und Aufbauspiel würde mich auch schon lange interessieren. Ich habe meiner Mutter im Sommer sehr viel Gesellschaft dabei geleistet, als sie sich in Anno 1404, einem richtig genialen Spiel auf diesem Sektor für Sehende, vergnügt hat. Leider ist dieses Spiel nun überhaupt nicht machbar für Blinde, so wie es derzeit ist. Diejenigen, die auch Interesse an einem solchen Spiel hätten, sollen doch mal bitte schreiben, was sie von einem solchen Spiel erwarten würden. Vielleicht kann man ja ein Konzept erarbeiten oder findet wirklich begabte und versierte Entwickler, die Lust hätten, sich an ein solches Projekt zu wagen. Also, schreibt mal, was Ihr gern hättet, ungeachtet der Überlegung erstmal, ob es auf den ersten Blick machbar scheint oder nicht. Herzliche Grüße Nathalie From sandra_uhling at web.de Thu Nov 12 10:34:29 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Thu, 12 Nov 2009 10:34:29 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F_=28was?= =?iso-8859-1?q?=3A_bald_gibts_ein_neues_Game=29?= In-Reply-To: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> Message-ID: <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> Hallo, mich würde interessieren ob es möglich wäre Anno 1404 so zu gestalten, das es für Blinde spielbar ist. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Nathalie Sorichter > Gesendet: Mittwoch, 11. November 2009 23:39 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: [GAMEPORT] Strategiespiel für Blinde? (was: bald gibts ein > neues Game) > > Hallo Jürgen und Liste! > > So ein Strategie- und Aufbauspiel würde mich auch schon lange > interessieren. Ich habe meiner Mutter im Sommer sehr viel Gesellschaft > dabei geleistet, als sie sich in Anno 1404, einem richtig genialen > Spiel auf diesem Sektor für Sehende, vergnügt hat. Leider ist dieses > Spiel nun überhaupt nicht machbar für Blinde, so wie es derzeit ist. > Diejenigen, die auch Interesse an einem solchen Spiel hätten, sollen > doch mal bitte schreiben, was sie von einem solchen Spiel erwarten > würden. Vielleicht kann man ja ein Konzept erarbeiten oder findet > wirklich begabte und versierte Entwickler, die Lust hätten, sich an ein > solches Projekt zu wagen. > Also, schreibt mal, was Ihr gern hättet, ungeachtet der Überlegung > erstmal, ob es auf den ersten Blick machbar scheint oder nicht. > Herzliche Grüße > Nathalie > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von > [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Thu Nov 12 10:42:31 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Thu, 12 Nov 2009 10:42:31 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> Message-ID: <4AFBD887.8000205@blindzeln.de> Hallo, Am 12.11.2009 10:34, schrieb Sandra Uhling: > mich würde interessieren ob es möglich wäre Anno 1404 > so zu gestalten, das es für Blinde spielbar ist. Das wär ein wahrhaftig supergenialer Traum. Ich liebe diese Spiele. Immer wenn ich bei einem Kumpel zu besuch bin und er das spielt. Könnte ich stundenlang ihm dabei "zugucken". Ich find die Atmosphäre und die Handlungen sowie die ganzen Sounds und Dialoge sehr realistisch gestaltet. Spontan denke ich, es dürfte sehr schwierig sein, dass zugänglich zu bekommen. Es sei denn, es gäbe ein Tool, was quasi zum einen die Mausposition akkustisch oder wie auch immer wiedergibt und zum anderen müsste es die grafischen Objekte einwandfrei identifizieren können. Aber wie das im Detail funktionieren soll, wüsste ich so auch nicht... -- Herzliche Grüße René From future-alex at web.de Thu Nov 12 10:44:50 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Thu, 12 Nov 2009 10:44:50 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> Message-ID: <4AFBD912.8080508@web.de> Hi Sandra! Entschuldige bitte, aber ... Was fragst du uns das? Ich selbst kenn das Spiel nur vom Hörensagen! Auf Anhieb würde ich allgemein behaupten, ausreichend Sprache für die Menüs und Aktionen, relevante Geräusche aus allen Richtungen, nicht nur die Athmosphere. Das trift aber auf alle möglichen Spiele zu, die es für Sehende gibt und die man auf diese Weise zugänglicher machen könnte. -- Ciao! Alex From molesmaster at googlemail.com Thu Nov 12 18:21:20 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Thu, 12 Nov 2009 18:21:20 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F_=28was?= =?iso-8859-1?q?=3A_bald_gibts_ein_neues_Game=29?= In-Reply-To: <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> Message-ID: <891541690911120921u1baf861bp9eb9f94375b27f24@mail.gmail.com> Hallo Sandra und Liste! Von meiner persönlichen Einschätzung her wäre es mit etwas Nachbearbeitungsaufwand durchaus im Bereich des Möglichen, Anno 1404 "nachzurüsten". Der Vorteil besteht darin, dass man durch das gesamte Spiel von einem "unsichtbaren Erzähler und Ratgeber" begleitet wird. Dieser erklärt gerade in der Anfangszeit sehr viel und kommentiert auch die meisten durchgeführten Aktionen (Verkauf von Ware, Produktion/Erwerb von Rohstoffen, etc ...). Bislang ist das Spile ausschließlich mit Maus bedienbar. Würde man also von Entwicklerseite die Mausbedienung um eine reine Tastaturbedienbarkeit erweitern und die Kommentare des Erzählers und anderer NPCs erweitern und auch sprechende Menüs hinzufügen, sähe ich durchaus eine Chance, dass Anno 1404 für Blinde spielbar wäre. Das ist zumindest mein Eindruck! Herzliche Grüße Nathalie From sandra_uhling at web.de Thu Nov 12 18:36:26 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Thu, 12 Nov 2009 18:36:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F_=28was?= =?iso-8859-1?q?=3A_bald_gibts_ein_neues_Game=29?= In-Reply-To: <891541690911120921u1baf861bp9eb9f94375b27f24@mail.gmail.com> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <891541690911120921u1baf861bp9eb9f94375b27f24@mail.gmail.com> Message-ID: <000601ca63be$aadee1b0$009ca510$@de> Hi, vielen Dank für die Info. Es scheint wie bei 3D Click and Point spielen zu sein. Tastatur und AudioMenü und Audiointerface. Ich setzt das Spiel mal auf meine Liste. Mal gucken. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Nathalie Sorichter > Gesendet: Donnerstag, 12. November 2009 18:21 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Strategiespiel für Blinde? (was: bald gibts ein > neues Game) > > Hallo Sandra und Liste! > Von meiner persönlichen Einschätzung her wäre es mit etwas > Nachbearbeitungsaufwand durchaus im Bereich des Möglichen, Anno 1404 > "nachzurüsten". Der Vorteil besteht darin, dass man durch das gesamte > Spiel von einem "unsichtbaren Erzähler und Ratgeber" begleitet wird. > Dieser erklärt gerade in der Anfangszeit sehr viel und kommentiert auch > die meisten durchgeführten Aktionen (Verkauf von Ware, > Produktion/Erwerb von Rohstoffen, etc ...). Bislang ist das Spile > ausschließlich mit Maus bedienbar. > Würde man also von Entwicklerseite die Mausbedienung um eine reine > Tastaturbedienbarkeit erweitern und die Kommentare des Erzählers und > anderer NPCs erweitern und auch sprechende Menüs hinzufügen, sähe ich > durchaus eine Chance, dass Anno 1404 für Blinde spielbar wäre. > Das ist zumindest mein Eindruck! > Herzliche Grüße > Nathalie > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von > [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From matthiasmendel at swschwedt.de Thu Nov 12 19:28:47 2009 From: matthiasmendel at swschwedt.de (matthias mendel) Date: Thu, 12 Nov 2009 19:28:47 +0100 Subject: [GAMEPORT] bald gibts ein neues Game References: <463796994.20091111171513@blindzeln.de><566E9E9B-36E7-4CEF-8F4A-468D50C404FA@fleger.net> <35B782B09A1D468AA3E86E09386AA7CD@studio> Message-ID: <9604F23FD4EE4C8DA3C1C247C56F1C3F@name63623acb4a> hallo zusammen! Ich finde das neue Spiel nicht schlecht. Ich freue mich schon wenn es erscheint. Ich habe mir den Ausschnitt angehört und von den Gereuschen her festgestellt, das man da gegen Tiger, Bären und ich glaube noch Wölfe kämpfen muss. Ich staune das dieser Phillipp Benefall wieder anfängt Spiele zu entwickeln. Denn so wie ich das damals verstanden hatte hatte er doch keine Lust mehr das Spiel Tarzan zu verkaufen und es wurde freigeschaltet durch einen Patsch. Und wenn ich das richtig verstand wollte er doch keine Spiele mehr entwickeln, weil er so viel mit anderen Projekten zu tun hat. Und außerdem gabs doch mit dem Typen Probleme wegen des Freischaltkods vom Spiel Tarzan. Hier wurde doch mal darüber diskutiert das einige schon bezahlt hatten aber betteln mussten damit sie einen Freischaltkot bekommen. Wenn ich so ein Paipalkonto hätte würde ich mir das Spiel trotzdem nicht kaufen obwohl es sehr interessant klingt. Denn ich beführchte das der Ärger wieder so los geht wies beim Spiel Tarzan der Fall war. Lieber würde ich dann warten bis er kein Interesse mehr hat das neue Spiel zu verkaufen und einen Freischaltpatsch veröffentlicht. Gruß Matthias From m.mijailovic-yu at gmx.ch Thu Nov 12 22:56:35 2009 From: m.mijailovic-yu at gmx.ch (Milorad Mijailovic) Date: Thu, 12 Nov 2009 22:56:35 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <4AFBD912.8080508@web.de> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com><000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <4AFBD912.8080508@web.de> Message-ID: Guten Abend, Ich möchte hier das Thema MUD nicht wieder lostreten, aber falls man sich für eine vielleicht ähnliche Art von anno1404 interessiert, gibt es folgende Möglichkeit: (ich kenne anno1404 selbst nicht, verweise nur auf ein ähnliches Themengebiet) Sounds sind hier zwar nicht vorhanden, aber evtl. ersetzts ja die Fantasie? :-) Quelle: http://www.mud.de ** Anno  anno.mud.de  1450 Typ:  LPmud  Driver:  AGD[n]  Basis:  Unitopia(m)     Es ist die Zeit nach 1450 Anno Domini. Zeit der großen Entdeckungen, Eroberungen und Erfindungen, der religiösen Umbrüche und des Handels. Anno ist wohl das einzige deutschsprachige Mud, das sich zur Aufgabe gemacht hat, eine historische Wirklichkeit detailliert wiederzugeben. Dazu haben wir uns eine der interessantesten Zeiten der Weltgeschichte ausgesucht: Den Übergang von Mittelalter und Neuzeit. Aber fehlende Magie und Realitätsnähe bedeuten nicht fehlende Spannung, denn es ist die Zeit von Raubrittern, Hexen, Weltreisenden und Großhändlern. Seid also willkommen in einer bekannten und doch so fremden Welt... Anno ist zwar noch nicht groß, wenn man betrachtet, dass es einmal die ganze Welt abbilden soll, aber es gibt schon so manches zu entdecken und auch die ersten der obligatorischen Gilden, Rätsel und Spiele sind vorhanden. Also kommt und tretet ruhig ein... ** Ich selbst, kenne dieses MUD nicht wirklich, aber der damaligen Realität ähnelts doch ziemlich. Hoffe, konnte hier ein weniges dazu beitragen. Freundliche Grüsse Milorad Mijailovic From molesmaster at googlemail.com Thu Nov 12 23:16:56 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Thu, 12 Nov 2009 23:16:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <4AFBD912.8080508@web.de> Message-ID: <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> Hallo Milorad und Liste! Leider muss ich Dich enttäuschen. Anno ist Anno1404 und den übrigen Teilen der Anno-Serie kaum bis gar nicht nachempfunden. Wer bei Entwicklung dieses MUDs diesen Namen verwendet hat, war entweder größenwahnsinnig oder war sich des Urheberrechts nicht bewusst. Außerdem muss ich doch leider sagen, dass mir als liebend-gern-Strategiespiele-spielen-wollender ein MUD oder auch ein online RPG nicht sowas ersetzt. Leider! - Ein MUD hat ganz andere Ansätze und verfolgt andere Ziele. Und nennt mich meinetwegen einen Träumer oder was auch immer, aber ich möchte einmal genauso wie ein Sehender ein Aufbau-, Strategie- oder Wirtschaftsspiel spielen können, das mich nicht nur textuell unterhält, sondern mir auch auditiven und/oder taktilen Komfort bietet. Wenn ich als Ersatz für die o.g. Spiele ein MUD oder RPG spielen soll, empfinde ich das allerhöchstens als herbe Enttäuschung und schlechten Trost. Herzliche Grüße und einen schönen Restabend! Nathalie From richard.emling at gmx.de Thu Nov 12 23:51:54 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Thu, 12 Nov 2009 23:51:54 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com><000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> Message-ID: <8E47DBE2A8054B83B569A220C823E682@studio> Hi Liste ok Leute, ich verrat euch jetzt mal was, was ihr mit der Info anfangt, bleibt euch überlassen. Da gibt es irgendwo im Schwabenländle den Andreas Redemann. Der hat ne firma, die machen irgendwas mit Webconsulting. Tja, der Mann hat vor ein Paar Jahren mal die Idee eines für Blinde spielbaren Handels, wirtschafts und Aufbaustrategie spieles gehabt. Die Rede ist von Händler und Halunken. Vielleicht erinnert sich der ein oder Andere ja noch daran. Also so weit ich weiss, liegen die Konzepte und einiges an Quählcode noch in einer vergessenen Schublade seiner Firma. Warum er das Projekt nicht weiterverfolgt hat, kann ich gar nicht sagen, ich tippe mal aber auf Zeit und Resourcen. Also auf Mangel der Selbigen. Es sind doch einige fitte Progger unter uns. Wenn wir es endlich mal schaffen würden, ein Paar fähige Köpfe unter einen Hut zu bringen, ein anständiges Projektmanagement durchzuführen und jeder der Beteiligten mal ein wenig Zeit in eine Arbeit stecken würde, von der am Ende jeder was hat, dann könnten wir den Andreas doch mal ganz lieb fragen, ob wir seine Sourcen bekommen. Mir stinkt es mittlerweile in der ganzen Blinden Gamer Scene, dass alle was wollen und keiner bereit ist, etwas dafür zu tun. Das Team um Alex Westfahl und Ko lasse ich mal außen vor. Wisst ihr, vielleicht bin ich einfach nur frustriert, aber die Realität gibt mir recht. Es gibt so viele Ideen da draußen und so viele Einzelpersonen die was können. Aber Niemanden mit dem Mut oder Willen, sich ein wenig Verantwortung aufzuladen. Ok, ich hör am besten auf zu wettern, die Message kommt so wie so falsch an, ich schick die Mail trotzdem ab. Wenn ihr endlich euch zu einem Projektteam zusammengefunden habt, sagt mir bescheid, ich kann auch proggen und hab Ideen. lg Richard From molesmaster at googlemail.com Fri Nov 13 00:12:56 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Fri, 13 Nov 2009 00:12:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <8E47DBE2A8054B83B569A220C823E682@studio> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <8E47DBE2A8054B83B569A220C823E682@studio> Message-ID: <891541690911121512k4db3fd1bt6eea8d078b4e14fa@mail.gmail.com> Hallo Richard und Liste! Bei mir ist der Inhalt Deiner Message angekommen. Allerdings muss ich Dir leider sagen, was ich in der Vergangenheit auch oft genug am eigenen Leib erleben musste: Durch Meckern und Kritik motiviert man die Leute nicht unbedingt. Auch trägt man nicht gerade dazu bei, dass gute Ideen gesammelt werden. Wenn Du so viele Ideen hast, woran ich nicht zweifle, dann schreib Du doch mal bitte etwas auf meine Stichpunkte. Einer muss nun mal den Anfang machen, und vielleicht ergibt sich daraus ja, dass wir den Quellcode von Andreas Redemann einfach mal sichten und ggf. weiterführen könnten. Aber vielleicht sollten wir halt erstmal eine "Marktanalyse" durchführen, was überhaupt erwartet und gewünscht wird. Also, wie sieht's aus mit Deinen Vorstellungen von einem solchen Spiel? Gespannte Grüße Nathalie From future-alex at web.de Fri Nov 13 00:29:32 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 13 Nov 2009 00:29:32 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> Message-ID: <4AFC9A5C.6050007@web.de> Hi Alle! Sorry Leuts, wenn das jetzt genervt oder schroff klingen mag, aber...ich sags noch einmal! Wir hatten dieses Thema schon vor längerem angesprochen! Hier waren einige Ansätze zu lesen! Wünsche! Wünsche waren ganz viele da! Ich habe auch rumgefragt, wer bereit wäre, an solch einem Spiel mitzuwirken! Ich selbst habe mich angeboten, an programmiertechnischen Arbeiten eine gewisse Beteiligung zu haben, damit derjenige, der sich hauptsächlich dafür bereit erklärt nicht so viel Arbeit hat! Ich kann zwar nicht alle Programmiersprachen, aber das macht nichts! Desweiteren hab ich mich auch angeboten, die Sounds und Musik zu gestalten! Aber so weit kamen wir noch gar nicht, denn es scheiterte schon an der Frage, wer denn hauptsächlich sich bereit erklären würde, zu programmieren! Versteht mich nicht falsch Leuts, ich finds ja schön, was ihr alles spielen wollt, und ich bin auch nicht böse, wenn ihr nichts dazu beitragen könnt, weil eben keine Programmierkenntnisse oder andere Fähigkeiten vorhanden sind, jedoch die, die es vielleicht könnten, mnelden sich ja auch nicht zu Wort! Es ist nun mal leider Fakt, das zumindest momentan im deutschen Raum nur ein paar kleine Spiele und ein größeres existieren, das größere heißt Mississippi, das noch so ein wenig das vermittelt, was man haben will, auch wenn da mehr Text als Sound vorhanden ist, aber Sound ist da! Es gibt sonst kein einziges Spiel mehr! Ich versuchs jetzt einfach noch einmal! Wer jetzt Lust hat, mal in einer Gemeinschaft ein Spiel zu erarbeiten, der möge sich mal melden und auch konkret sagen, was er beisteuern könnte! Ich habe leider keine Erfahrung mit VB und keine ausreichenden Kenntnisse über Delphi. Wenn sich jetzt mehrere finden würden, die sagen, wir programmieren das in VB oder Delphi, dann halt ich mich auch gern raus und steuere nochmals meine Möglichkeiten der Soundbearbeitung und Musikarrangements bei! -- Ciao! Alex From future-alex at web.de Fri Nov 13 00:30:57 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 13 Nov 2009 00:30:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <8E47DBE2A8054B83B569A220C823E682@studio> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com><000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <8E47DBE2A8054B83B569A220C823E682@studio> Message-ID: <4AFC9AB1.7080609@web.de> Hi Richard! Da haben sich wohl unsere Mails ein wenig überschnitten! Aber im Grunde spende ich dir jetzt einfach mal Applaus Applaus! -- Ciao! Alex From future-alex at web.de Fri Nov 13 00:43:42 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 13 Nov 2009 00:43:42 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <891541690911121512k4db3fd1bt6eea8d078b4e14fa@mail.gmail.com> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <8E47DBE2A8054B83B569A220C823E682@studio> <891541690911121512k4db3fd1bt6eea8d078b4e14fa@mail.gmail.com> Message-ID: <4AFC9DAE.5040103@web.de> Hi Natalie! Wir hatten das alles schon mal erörtert! Und Wünsche waren genug da, auch zu solch einem Gaenre. Aber wir können gern nochmal von vorn anfangen. Mir ist es prinzipiell egal, welches Spiel es geben wird, ich wäre nur über eine Internetspielmöglichkeit sehr froh, also sprich eben eine Möglichkeit über das Internet gegen andere zu spielen. -- Ciao! Alex From richard.emling at gmx.de Fri Nov 13 00:55:15 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 13 Nov 2009 00:55:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <4AFC9A5C.6050007@web.de> Message-ID: Hi liste und Alex ok, ich kann: Programmierung: MySql, PHP, VB6 und .NET Musik und Sounds: Ich bin musikalisch, kann für Levels, Scenen ETC stimmungsvolle Musik mit meinen ganzen VST-Plugins Machen, habe auch ein Homestudio mit guten Aufnahme und Bearbeitungstechniken. Aber ich hab kein Bock, alles allein zu machen!!! Bei mir liegt schon seit einem halben Jahr der Datenbankentwurf für ein Onlinerollenspiel a la World of Warcraft rum das ich mal aus Langeweile gebastelt habe. Alles ist da vorhanden, Rassen, Berufe, individuelle Fähigkeiten, Welten, Räume und Gegenstände mit individuellen Sounds, Alles Mögliche kann mit meiner Datenbank abgebildet werden. Ich dachte dabei an ein Spiel, das sich so wie ein Mud spielt, nur das es eben keinen Text gibt, sondern alles Sounds und gesprochen respektive synthetesierten Text gibt und die User das Spiel über ein Menüinterface steuern. Wer Entombed kennt, kann sich in etwar vorstellen, was ich vorhatte. Tja, und das ganze soll eben Multiplayerfähig sein. Irgendwo im Netz liegt die große MySql Datenbank und verwaltet alles. Die User haben recht schmale clients zu hause die die Sounds aus dem Netz holen und sonst auch alles. Somit währe die Wartbarkeit super einfach und die Störanfälligkeit beim Endanwender nahezu ausgeschlossen. Ich wollte sogar ein Voicechatsystem implementieren, damit die Spieler wenn sie zusammen in einem Raum stehen, also ihre Spielfiguren jetzt, sich in Echtzeit mit ihren richtigen Stimmen unterhalten können. Dafür wollte ich Teamtalk benutzen, die stellen ein günstiges SDK dafür zur Verfügung. Aber wie gesagt, allein möchte ich das nicht machen. Aber jeder den ich gefragt hatte, hatte endweder keine Zeit, keine Lust oder Kurz Lust und Zeit und als er respektive sie dann merkte, dass das ja eventuell in Arbeit ausarten könnte, wieder keins Von beiden. Wie gesagt, die PLÄNE LIEGEN NOCH HIER UND DEN Datenbankentwurf hab ich auch noch. Oh, was ich schon für Musik im Kopf habe, bedrohliche Streicher für dunkle Dungeons, Harfengeklimper für die Graslande der Elfenkrieger und ähnliches. Leute, ich träum zeitweise nachts von dem Projekt. Aber es wird ja eh nichts draus, kriegen ja alle den Hintern nicht hoch. trotzdem lg Richard ----- Original Message ----- From: "Alex Westphal" To: Sent: Friday, November 13, 2009 12:29 AM Subject: Re: [GAMEPORT] Strategiespiel für Blinde? Hi Alle! Sorry Leuts, wenn das jetzt genervt oder schroff klingen mag, aber...ich sags noch einmal! Wir hatten dieses Thema schon vor längerem angesprochen! Hier waren einige Ansätze zu lesen! Wünsche! Wünsche waren ganz viele da! Ich habe auch rumgefragt, wer bereit wäre, an solch einem Spiel mitzuwirken! Ich selbst habe mich angeboten, an programmiertechnischen Arbeiten eine gewisse Beteiligung zu haben, damit derjenige, der sich hauptsächlich dafür bereit erklärt nicht so viel Arbeit hat! Ich kann zwar nicht alle Programmiersprachen, aber das macht nichts! Desweiteren hab ich mich auch angeboten, die Sounds und Musik zu gestalten! Aber so weit kamen wir noch gar nicht, denn es scheiterte schon an der Frage, wer denn hauptsächlich sich bereit erklären würde, zu programmieren! Versteht mich nicht falsch Leuts, ich finds ja schön, was ihr alles spielen wollt, und ich bin auch nicht böse, wenn ihr nichts dazu beitragen könnt, weil eben keine Programmierkenntnisse oder andere Fähigkeiten vorhanden sind, jedoch die, die es vielleicht könnten, mnelden sich ja auch nicht zu Wort! Es ist nun mal leider Fakt, das zumindest momentan im deutschen Raum nur ein paar kleine Spiele und ein größeres existieren, das größere heißt Mississippi, das noch so ein wenig das vermittelt, was man haben will, auch wenn da mehr Text als Sound vorhanden ist, aber Sound ist da! Es gibt sonst kein einziges Spiel mehr! Ich versuchs jetzt einfach noch einmal! Wer jetzt Lust hat, mal in einer Gemeinschaft ein Spiel zu erarbeiten, der möge sich mal melden und auch konkret sagen, was er beisteuern könnte! Ich habe leider keine Erfahrung mit VB und keine ausreichenden Kenntnisse über Delphi. Wenn sich jetzt mehrere finden würden, die sagen, wir programmieren das in VB oder Delphi, dann halt ich mich auch gern raus und steuere nochmals meine Möglichkeiten der Soundbearbeitung und Musikarrangements bei! -- Ciao! Alex ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Fri Nov 13 00:58:07 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 13 Nov 2009 00:58:07 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com><000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <4AFBD912.8080508@web.de><891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com><8E47DBE2A8054B83B569A220C823E682@studio> <891541690911121512k4db3fd1bt6eea8d078b4e14fa@mail.gmail.com> Message-ID: <4B1359E68CED450E8038B3494E6A1F1D@studio> Nachtrag: ich hatte mir das ganze übrigens multilingual vorgestellt. Also dass es zum Beispiel von einem Raum zwei Sprachversionen gibt. Eine Deutsche, wir sind nunmal deutsche Entwickler, und eine Englische. Somit können wir mit Leuten aus aller Herren Länder spielen und jeder bekommt den gleichen Content präsentiert. Aber wie gesagt, ich glaub nicht an einen Erfolg. lg Richard From future-alex at web.de Fri Nov 13 01:14:29 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 13 Nov 2009 01:14:29 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <4AFC9A5C.6050007@web.de> Message-ID: <4AFCA4E5.2050506@web.de> Hi Richard! Tja...Effekte kann ich z.B. beisteuern! Ich habe auch einiges an Streichern und Musikelementen rumliegen und dazu noch über 100000 Sounds! Ich kann ebenso mit meinem kleinen Studio Musik produzieren, wenn gewünscht. Ich kann leider weder MySQL noch VB in irgendeiner Art, aber Sounds, Sprache für irgendwelche Wesen und magische Elemente kann ich durchaus mit meinem Soundarchiv und meiner bescheidenen Misch- und Aufnahmetechnik schaffen. -- Ciao! Alex From malik7 at gmx.net Fri Nov 13 07:13:13 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Fri, 13 Nov 2009 07:13:13 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com><4AFC9A5C.6050007@web.de> Message-ID: <5051269C639248BCB7C931BD2A6B7FC1@malikPC> Hi leute ich würde mich gerne am projekt beteiligen, aber leider habe ich keine Programmierkenntnisse, ich könte evtl eine Rolle oder sprechen oder die Storry ausarbeiten. diesen beitrag könnte ich leisrten sofern sich ein echtes Projekt draus bildet. lg malik From richard.emling at gmx.de Fri Nov 13 07:23:32 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 13 Nov 2009 07:23:32 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com><4AFC9A5C.6050007@web.de> <5051269C639248BCB7C931BD2A6B7FC1@malikPC> Message-ID: Hi liste ich könnte auch Storys, Texte und ähnliches entwickeln. Ich war immer ein kreatives Köpfchen. Ach, nochwas, wer hatte eigentlich die fixe Idee, zu versuchen, mich aus der Liste zu kicken? Heute Morgen lag ne Mail zur Bestätigung meines Löschantrags im Briefkasten. Bin ich mit meiner Ehrlichkeit etwa jemandem auf den Fuß getreten? Ok, getroffene Hunde bellen ja bhekanntlich. lg Richard From stephan.klose at gmx.com Fri Nov 13 07:37:58 2009 From: stephan.klose at gmx.com (Stephan Klose) Date: Fri, 13 Nov 2009 07:37:58 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <4AFC9A5C.6050007@web.de> Message-ID: <89D0FB88D0024B17B58B877BDB8B235A@blindzeln> Hallo alex, also ich habe mal fachinformatiker gelernt und dabei erfahrungen mit delphi gesammelt. müsste mich da auch wieder erst mal einarbeiten, würde da gerne an einem spiel mitarbeiten, aber sicher nicht als hauptverantwortlicher programmierer, da mir dafür einfach die erfahrung fehlt. Gruß Stephan From future-alex at web.de Fri Nov 13 08:26:54 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 13 Nov 2009 08:26:54 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <89D0FB88D0024B17B58B877BDB8B235A@blindzeln> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <4AFC9A5C.6050007@web.de> <89D0FB88D0024B17B58B877BDB8B235A@blindzeln> Message-ID: <4AFD0A3E.1060806@web.de> Hi Stephan! Tja, da sind wir wieder beim Aufruf: Wenn jemand in irgendeiner Weise entweder Delphi oder VB kann, dann möge er sich doch mal melden! Ansonsten .. Tja .. würde ich jetzt ganz krass sagen, jammert nicht!*grins* -- Ciao! Alex From rene.linke at blindzeln.de Fri Nov 13 08:40:10 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Fri, 13 Nov 2009 08:40:10 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <4AFD0A3E.1060806@web.de> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <4AFC9A5C.6050007@web.de> <89D0FB88D0024B17B58B877BDB8B235A@blindzeln> <4AFD0A3E.1060806@web.de> Message-ID: <4AFD0D5A.9080004@blindzeln.de> Hallo ihr, in Delphi habe ich mal so einiges Hobby-mäßig programmiert gehabt. Ist aber schon eine Weile her. Bräuchte daher einen Crash-Kurs evtl. noch mal. Visual Basic kenn ich so überhaupt nicht. -- Herzliche Grüße René From sandra_uhling at web.de Fri Nov 13 10:38:21 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 13 Nov 2009 10:38:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de> <4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> Message-ID: <001801ca6445$0a9c7ff0$1fd57fd0$@de> Hi, also hier sind meine Punkte dazu: Audiogame: Ich kann einigermaßen gut programmieren. Einarbeitung in eine Andere Programmiersprache sollte kein Problem sein. Mein Problem liegt darin, das ich gar nicht weiß wie man Audiogames überhaupt programmiert. Ab den nächsten Semesterferien Hätte ich auch Zeit. Ich könnte in Xing-Gruppen nach professionellen Entwicklern fragen, die mit machen möchten. OneBigGame: Es gibt einen Publisher, der Spiele veröffentlicht, wo der Erlös dann Hilfsaktionen zu Gute kommt. Er unterstützt auch Projekte dabei, Leute zu finden. Das gute ist, das wir keine zeitliche Meilensteine einhalten müssen. Barrierarme Mainstream Games: Dies ist noch eine andere Möglichkeit. Ich sammel immer Informationen Für Konzepte, die ich dann an Entwickler weitergebe. Ich suche noch Blinde Spieler die bei der Entwicklung helfen können. Feedback geben, Tipps geben usw. Sollte sich mal etwas ergeben, wäre es super, wenn ich ein paar Kontaktdaten hätte. Viele Grüße, Sandra From sandra_uhling at web.de Fri Nov 13 13:12:40 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 13 Nov 2009 13:12:40 +0100 Subject: [GAMEPORT] Antwort von Related Design Software Message-ID: <001501ca645a$99786940$cc693bc0$@de> Hi, dachte mir das dies für euch interessant sein könnte: [ANFANG] Sehr geehrte Frau Uhling, vielen Dank für Ihre E-Mail und für das gezeigte Interesse an der Related Designs Software GmbH. Über Ihre Anfrage und auch die Tatsache, dass sich blinde Gamer ein "ANNO" wünschen, haben wir uns sehr gefreut. Wir als Entwickler können Ihnen hierzu keine Auskunft geben, haben Ihre Anfrage allerdings an UBISOFT, den Rechteinhaber von "ANNO", weitergeleitet. Mit freundlichen Grüßen aus Mainz, ... [ENDE] Vielleicht müsste man mal eine Unterschriftenliste nach Ubisoft schicken? Bei Valve mit Half-Live hat es auch geklappt. Mit dem Ergebnis das die die besten Spiele für Taube machen. Viele Grüße, Sandra From rene.linke at blindzeln.de Fri Nov 13 13:21:18 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Fri, 13 Nov 2009 13:21:18 +0100 Subject: [GAMEPORT] Antwort von Related Design Software In-Reply-To: <001501ca645a$99786940$cc693bc0$@de> References: <001501ca645a$99786940$cc693bc0$@de> Message-ID: <4AFD4F3E.7060602@blindzeln.de> Hallo Sandra, eine gute Reaktion. Die Idee mit der Unterschriftensammlung finde ich auch nicht schlecht. Wär mal sehr gespannt, ob da von den Rechte-Inhabern auch tatsächlich eine Antwort kommt. -- Herzliche Grüße René From sandra_uhling at web.de Fri Nov 13 13:35:38 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 13 Nov 2009 13:35:38 +0100 Subject: [GAMEPORT] Antwort von Related Design Software In-Reply-To: <4AFD4F3E.7060602@blindzeln.de> References: <001501ca645a$99786940$cc693bc0$@de> <4AFD4F3E.7060602@blindzeln.de> Message-ID: <001b01ca645d$ce9492e0$6bbdb8a0$@de> Hi, Ubisoft hatte schon mal angekündigt alle Spiele mit Untertitel zu machen. Keine Ahnung was daraus geworden ist. Mir persönlich fehlt noch ein Konzept. Für 3D Click & Point Spiele habe ich eins. Aber Anno habe ich leider noch nie gespielt. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von René Linke > Gesendet: Freitag, 13. November 2009 13:21 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Antwort von Related Design Software > > Hallo Sandra, > > eine gute Reaktion. Die Idee mit der Unterschriftensammlung finde ich > auch nicht schlecht. > Wär mal sehr gespannt, ob da von den Rechte-Inhabern auch tatsächlich > eine Antwort kommt. > > -- > Herzliche Grüße > René > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von > [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Fri Nov 13 13:43:37 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Fri, 13 Nov 2009 13:43:37 +0100 Subject: [GAMEPORT] Antwort von Related Design Software In-Reply-To: <001b01ca645d$ce9492e0$6bbdb8a0$@de> References: <001501ca645a$99786940$cc693bc0$@de> <4AFD4F3E.7060602@blindzeln.de> <001b01ca645d$ce9492e0$6bbdb8a0$@de> Message-ID: <4AFD5479.7000503@blindzeln.de> Am 13.11.2009 13:35, schrieb Sandra Uhling: > Ubisoft hatte schon mal angekündigt alle Spiele mit Untertitel zu machen. > Keine Ahnung was daraus geworden ist. > > Mir persönlich fehlt noch ein Konzept. Für 3D Click& Point Spiele habe ich > eins. > Aber Anno habe ich leider noch nie gespielt. Das Game macht süchtig ;-) -- Herzliche Grüße René From gameport at fleger.net Fri Nov 13 14:59:22 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Fri, 13 Nov 2009 14:59:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <4AFC9A5C.6050007@web.de> Message-ID: Hallo Richard und Liste, Am 13.11.2009 um 00:55 schrieb Richard Emling: > Aber ich hab kein Bock, alles allein zu machen!!! Das ist ja klar, das will ja niemand. Aber mir fehlt einfach der technische Durchblick, um die Fäden zusammenzuführen. Um es mal in einem Bild auszudrücken: Ich stehe vor einer Schafherde und brauche eigentlich einen Pulli. Alle Schritte, die dazwischen liegen, sind mir nur sehr verschwommen bewusst. Wenn mir aber jemand sagt, super Jürgen, Du hast große Töpfe und kannst damit prima färben, dann mache ich dass. In unserem Fall bedeutet dass, wir brauchen jemanden mit Ahnung vom großen Ganzen, der weiß, wie man ein Computerspiel macht und Arbeit dementsprechend delegieren kann. Dazu muss er natürlich wissen, welche Resourcen zur Verfügung stehen und worauf alles hinauslaufen soll. Kurz gefragt: Könntest Du Richard nicht derjenige sein, der den Überblick behält und am Ende die Einzelfäden zusammenführt? Wenn jeder hier einfach seine Talente anbietet, wird das nämlich nie was. Ich würde mich in einem ersten Schritt bereit erklären, die vorhandenen Fähigkeiten zu sammeln. Dazu würde ich dann um kurze Statements jedes Hilfswilligen bitten, was er einbringen kann. Was ich dazu im Einzelnen wissen möchte, können wir dann sehen, wenn ein Koordinator gefunden ist. Vielleicht machst Du das ja Richard. Das wäre übrigens auch deshalb gut, weil Richard und ich in Marburg wohnen und könnten uns dann auf kurzem Wege immer gut austauschen. Daneben habe ich auch noch ein paar andere inhaltliche Kompetenzen beizusteuern. Was im Einzelnen benötigt wird, wird dann zu klären sein. Also Richard: Sei unser Pulli-Macher! ;-) Was meinst Du und Ihr anderen dazu? Gruß Jürgen From sandra_uhling at web.de Fri Nov 13 17:27:08 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 13 Nov 2009 17:27:08 +0100 Subject: [GAMEPORT] Neues Projekt: engine? Message-ID: <000001ca647e$255e14a0$701a3de0$@de> Hi, was haltet ihr davon, das wir eine Engine mithelfen weiter zu entwickeln? Da gibt es eine die möglicherweise schon Game Accessibility Features enthält. Nur müsste das möglicherweise noch ausgebaut werden. Die Engine wird auch von Mainstream Games verwendet. Ich müsste mich aber noch etwas mehr erkundigen. z.B. http://dead-code.org/home/index.php/about/ Viele Grüße, Sandra From future-alex at web.de Fri Nov 13 17:42:05 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 13 Nov 2009 17:42:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] Neues Projekt: engine? In-Reply-To: <000001ca647e$255e14a0$701a3de0$@de> References: <000001ca647e$255e14a0$701a3de0$@de> Message-ID: <4AFD8C5D.2080101@web.de> Hi Sandra! Ich wäre ja in irgendeiner Weise mit dabei, aber selbst wenn müßte die Frage lauten: Wer hat Lust, sich in eine solche Engine mit einzuarbeiten? Und die andere Frage, die sich mir persönlich stellt, wieviel kostet diese Engine? Wenn sie von Mainstream-Games genutzt wird, ist das wohl kaum Open Source. -- Ciao! Alex From sandra_uhling at web.de Fri Nov 13 18:07:40 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 13 Nov 2009 18:07:40 +0100 Subject: [GAMEPORT] Neues Projekt: engine? In-Reply-To: <4AFD8C5D.2080101@web.de> References: <000001ca647e$255e14a0$701a3de0$@de> <4AFD8C5D.2080101@web.de> Message-ID: <000a01ca6483$cf5332b0$6df99810$@de> Hi, die verwenden oft auch opensource. Ich werde mich mal erkundigen was es für engines überhaupt gibt. Vielleicht finden wir ja jemanden, der Unterstützung benötigt. Z.B. wie so etwas aussehen könnte, wie das mit dem AudioInterface geht. Wer weiß vielleicht klappt es ja? Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Alex Westphal > Gesendet: Freitag, 13. November 2009 17:42 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Neues Projekt: engine? > > Hi Sandra! > > Ich wäre ja in irgendeiner Weise mit dabei, aber selbst wenn müßte die > Frage lauten: Wer hat Lust, sich in eine solche Engine mit > einzuarbeiten? Und die andere Frage, die sich mir persönlich stellt, > wieviel kostet diese Engine? Wenn sie von Mainstream-Games genutzt > wird, ist das wohl kaum Open Source. > -- > Ciao! > > Alex > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Fri Nov 13 19:55:06 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 13 Nov 2009 19:55:06 +0100 Subject: [GAMEPORT] Vorschlag: Erweiterung einer bestehenden Engine Message-ID: <000d01ca6492$d1436c20$73ca4460$@de> Hi, so hier ein konkreter Vorschlag. Was haltet ihr davon eine Engine, die auch für Mainstream Spiele genutzt wird, zu erweitern. Das bedeutet zum Beispiel das wir die Entwickler dabei unterstützen die bereits vorhanden Funktionalitäten zu verbessern und oder weitere zu entwickeln. Möglicherweise müssen wir selber gar nichts programmieren. Die "Wintermute engine" kurz WME bietet schon etwas an: WME beinhaltet diverse Möglichkeiten, um seheingeschränkten Spieler zu unterstützen. So ist es zum einen möglich nahezu alle Texte an Sprachsynthesizer zu schicken, so dass der Spieler keine Texthinweise lesen muss, die oft einfach zu klein sind oder zu schnell wieder verschwinden, um sie in Ruhe lesen zu können. Desweiteren ist es möglich aktive Regionen des Bildschirms mit Tastaturkürzeln hervorzuheben, da es Personen mit Seheinschränkungen schwerfallen kann, diese zu erfassen. Der Spieler kann außerdem das Spiel zu jedem Zeitpunkt pausieren (über das Tastaturkürzel Strg+Leertaste) um ohne Zeitdruck Texte zu lesen oder die Spielszene untersuchen zu können. Leider ist die Qualität noch die Umsetzung noch nicht so gut. Zumindest nicht in dem Spiel, das ich angespielt habe. Hier könntet ihr sehr gut Feedback geben und Vorschläge machen. Soweit ich den Kommentar von Dennis verstanden habe, werden Text in Sprache umgewandelt Und hierfür werden die Standard Stimmen verwendet. Leider spricht meine Stimme im Spiel Die deutschen Begriffe englisch aus :-( Wenn das klappt könnten wir die Engine dann für unsere Spiele nutzen. Soweit ich das gelesen habe, ist die Verwendung kostenlos. Was sagt ihr? Viele Grüße, Sandra From richard.emling at gmx.de Fri Nov 13 20:14:18 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:14:18 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com> <4AFC9A5C.6050007@web.de><89D0FB88D0024B17B58B877BDB8B235A@blindzeln> <4AFD0A3E.1060806@web.de> Message-ID: Ich hab ja schon gesagt, was ich kann. ----- Original Message ----- From: "Alex Westphal" To: Sent: Friday, November 13, 2009 8:26 AM Subject: Re: [GAMEPORT] Strategiespiel für Blinde? Hi Stephan! Tja, da sind wir wieder beim Aufruf: Wenn jemand in irgendeiner Weise entweder Delphi oder VB kann, dann möge er sich doch mal melden! Ansonsten .. Tja .. würde ich jetzt ganz krass sagen, jammert nicht!*grins* -- Ciao! Alex ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From Erkin.Simsek at gmx.de Fri Nov 13 20:12:01 2009 From: Erkin.Simsek at gmx.de (E.S) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:12:01 +0100 Subject: [GAMEPORT] Link Message-ID: Hi Liste, http://www.gehirnsalat.de/pechgehabt.htm Erkin From richard.emling at gmx.de Fri Nov 13 20:19:17 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:19:17 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com><4AFC9A5C.6050007@web.de> Message-ID: <62858CD8A3F04F38A302C3B15EB382C8@studio> OK, ich machs. ----- Original Message ----- From: "Jürgen Fleger" To: Sent: Friday, November 13, 2009 2:59 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Strategiespiel für Blinde? Hallo Richard und Liste, Am 13.11.2009 um 00:55 schrieb Richard Emling: > Aber ich hab kein Bock, alles allein zu machen!!! Das ist ja klar, das will ja niemand. Aber mir fehlt einfach der technische Durchblick, um die Fäden zusammenzuführen. Um es mal in einem Bild auszudrücken: Ich stehe vor einer Schafherde und brauche eigentlich einen Pulli. Alle Schritte, die dazwischen liegen, sind mir nur sehr verschwommen bewusst. Wenn mir aber jemand sagt, super Jürgen, Du hast große Töpfe und kannst damit prima färben, dann mache ich dass. In unserem Fall bedeutet dass, wir brauchen jemanden mit Ahnung vom großen Ganzen, der weiß, wie man ein Computerspiel macht und Arbeit dementsprechend delegieren kann. Dazu muss er natürlich wissen, welche Resourcen zur Verfügung stehen und worauf alles hinauslaufen soll. Kurz gefragt: Könntest Du Richard nicht derjenige sein, der den Überblick behält und am Ende die Einzelfäden zusammenführt? Wenn jeder hier einfach seine Talente anbietet, wird das nämlich nie was. Ich würde mich in einem ersten Schritt bereit erklären, die vorhandenen Fähigkeiten zu sammeln. Dazu würde ich dann um kurze Statements jedes Hilfswilligen bitten, was er einbringen kann. Was ich dazu im Einzelnen wissen möchte, können wir dann sehen, wenn ein Koordinator gefunden ist. Vielleicht machst Du das ja Richard. Das wäre übrigens auch deshalb gut, weil Richard und ich in Marburg wohnen und könnten uns dann auf kurzem Wege immer gut austauschen. Daneben habe ich auch noch ein paar andere inhaltliche Kompetenzen beizusteuern. Was im Einzelnen benötigt wird, wird dann zu klären sein. Also Richard: Sei unser Pulli-Macher! ;-) Was meinst Du und Ihr anderen dazu? Gruß Jürgen ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Fri Nov 13 20:24:29 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:24:29 +0100 Subject: [GAMEPORT] Vorschlag: Erweiterung einer bestehenden Engine References: <000d01ca6492$d1436c20$73ca4460$@de> Message-ID: <242DBD38C9E34394843B9D861A1589B8@studio> Potentiell ne gute Idee, spart bestimmt ne menge Arbeit. Andererseits hab ich es als Programmierer eher lieber, wenn alles selbstgemacht ist. Ist dann von der Wartung her besser. lg Richard PS: Sucht mal nach VBgore, das könnten wir eventuell auch aufbohren. ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Friday, November 13, 2009 7:55 PM Subject: [GAMEPORT] Vorschlag: Erweiterung einer bestehenden Engine Hi, so hier ein konkreter Vorschlag. Was haltet ihr davon eine Engine, die auch für Mainstream Spiele genutzt wird, zu erweitern. Das bedeutet zum Beispiel das wir die Entwickler dabei unterstützen die bereits vorhanden Funktionalitäten zu verbessern und oder weitere zu entwickeln. Möglicherweise müssen wir selber gar nichts programmieren. Die "Wintermute engine" kurz WME bietet schon etwas an: WME beinhaltet diverse Möglichkeiten, um seheingeschränkten Spieler zu unterstützen. So ist es zum einen möglich nahezu alle Texte an Sprachsynthesizer zu schicken, so dass der Spieler keine Texthinweise lesen muss, die oft einfach zu klein sind oder zu schnell wieder verschwinden, um sie in Ruhe lesen zu können. Desweiteren ist es möglich aktive Regionen des Bildschirms mit Tastaturkürzeln hervorzuheben, da es Personen mit Seheinschränkungen schwerfallen kann, diese zu erfassen. Der Spieler kann außerdem das Spiel zu jedem Zeitpunkt pausieren (über das Tastaturkürzel Strg+Leertaste) um ohne Zeitdruck Texte zu lesen oder die Spielszene untersuchen zu können. Leider ist die Qualität noch die Umsetzung noch nicht so gut. Zumindest nicht in dem Spiel, das ich angespielt habe. Hier könntet ihr sehr gut Feedback geben und Vorschläge machen. Soweit ich den Kommentar von Dennis verstanden habe, werden Text in Sprache umgewandelt Und hierfür werden die Standard Stimmen verwendet. Leider spricht meine Stimme im Spiel Die deutschen Begriffe englisch aus :-( Wenn das klappt könnten wir die Engine dann für unsere Spiele nutzen. Soweit ich das gelesen habe, ist die Verwendung kostenlos. Was sagt ihr? Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Fri Nov 13 20:28:05 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:28:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] Link References: Message-ID: <74607D7600EC4E0FABC6592626DCD305@studio> Läst sich mit dem Taskmanager leicht wieder zumachen. ----- Original Message ----- From: "E.S" To: "Alles rund um Spiele" Sent: Friday, November 13, 2009 8:12 PM Subject: [GAMEPORT] Link Hi Liste, http://www.gehirnsalat.de/pechgehabt.htm Erkin ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From Erkin.Simsek at gmx.de Fri Nov 13 20:44:18 2009 From: Erkin.Simsek at gmx.de (E.S) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:44:18 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: <5051269C639248BCB7C931BD2A6B7FC1@malikPC> References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com><4AFC9A5C.6050007@web.de> <5051269C639248BCB7C931BD2A6B7FC1@malikPC> Message-ID: Hi Liste, Ich kann ganz gut sounds, aufnahmen etc. bearbeiten und schneiden. Also bei der Soundbearbeitung könnte ich auf jedenfall mit helfen. Hab jetz zwar kein Homestudio, aber ein kleines Soundarchiv und gute Sound bearbeitungssoftware ist da. Erkin From sandra_uhling at web.de Fri Nov 13 20:48:09 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:48:09 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Strategiespiel_f=FCr_Blinde=3F?= In-Reply-To: References: <891541690911111438w67529192tcf47f577aca6dcde@mail.gmail.com> <000f01ca637b$55918d90$00b4a8b0$@de><4AFBD912.8080508@web.de> <891541690911121416g3ab7e52bv6eb7665f047f1acc@mail.gmail.com><4AFC9A5C.6050007@web.de> <5051269C639248BCB7C931BD2A6B7FC1@malikPC> Message-ID: <002001ca649a$3a56f900$af04eb00$@de> Hi, vergesst nicht das wichtigste: die Story. Jemand muss die Story schreiben :-) Games sind so vielfältig, da ist für jeden etwas dabei :-) Und dann benötigen wir auch noch Tester. Viele Grüße, Sandra From rene.linke at blindzeln.de Fri Nov 13 20:51:21 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:51:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] Link In-Reply-To: References: Message-ID: <4AFDB8B9.5000206@blindzeln.de> Am 13.11.2009 20:12, schrieb E.S: > http://www.gehirnsalat.de/pechgehabt.htm Ich brauchte da nicht extra drauf zu klicken, es ist auch so schon erkennbar, dass es sich dabei um Schrott handelt! -- Herzliche Grüße René From Erkin.Simsek at gmx.de Fri Nov 13 20:55:06 2009 From: Erkin.Simsek at gmx.de (E.S) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:55:06 +0100 Subject: [GAMEPORT] Link In-Reply-To: <74607D7600EC4E0FABC6592626DCD305@studio> References: <74607D7600EC4E0FABC6592626DCD305@studio> Message-ID: <41A0659E6EEB41689775A32D8A029E18@1111PC> Stimmt Ist ja auch nur ein kleiner witz. Ich hab es nicht mit dem Taskmanager geschlossen. Einfach 2 min. Zeit nehmen. Ich bin zufällig drauf gestoßen. Zur beruihgung: Es passiert nichts keine Festplatte wird gelöscht oder sonst irgend etwas. Erkin ----- Original Message ----- From: "Richard Emling" To: Sent: Friday, November 13, 2009 8:28 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Link Läst sich mit dem Taskmanager leicht wieder zumachen. ----- Original Message ----- From: "E.S" To: "Alles rund um Spiele" Sent: Friday, November 13, 2009 8:12 PM Subject: [GAMEPORT] Link Hi Liste, http://www.gehirnsalat.de/pechgehabt.htm Erkin ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/erkin.simsek%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Fri Nov 13 20:59:12 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Fri, 13 Nov 2009 20:59:12 +0100 Subject: [GAMEPORT] Link In-Reply-To: <74607D7600EC4E0FABC6592626DCD305@studio> References: <74607D7600EC4E0FABC6592626DCD305@studio> Message-ID: <4AFDBA90.2060607@blindzeln.de> Am 13.11.2009 20:28, schrieb Richard Emling: > Läst sich mit dem Taskmanager leicht wieder zumachen. Eben. -- Herzliche Grüße René From Erkin.Simsek at gmx.de Fri Nov 13 21:01:59 2009 From: Erkin.Simsek at gmx.de (E.S) Date: Fri, 13 Nov 2009 21:01:59 +0100 Subject: [GAMEPORT] Link In-Reply-To: <4AFDBA90.2060607@blindzeln.de> References: <74607D7600EC4E0FABC6592626DCD305@studio> <4AFDBA90.2060607@blindzeln.de> Message-ID: Leute es war nur ein kleiner Schertz. Ich glaube nicht das jemand zu schaden gekommen ist. Erkin ----- Original Message ----- From: "René Linke" To: Sent: Friday, November 13, 2009 8:59 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Link Am 13.11.2009 20:28, schrieb Richard Emling: > Läst sich mit dem Taskmanager leicht wieder zumachen. Eben. -- Herzliche Grüße René ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/erkin.simsek%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Fri Nov 13 21:05:17 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 13 Nov 2009 21:05:17 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los Message-ID: Hi Jürgen ich nehme Bezug auf deinen Vorschlag, weil ich ihn gut finde und auch für praktikabel halte. Erst mal sammelst du bitte alle Fähigkeiten von Leuten ein und ordnest sie den Personen zu. Ich brauche Mainly jemanden der 1. Eine der folgenden Programmiersprachen beherrscht und besonders sich mit der Kommunikation übers Internet in diesen Sprachen auskennt: C++, c# VB.NET Erwünscht ist da besonders dass die Person sich mit der Kommunikation mit MySql Servern auskennt. Alles soll objektorientiert programmiert werden. 2. Jemanden mit einem großen Soundarchiv, aber alles legales Zeugs, sonst können wir damit nicht arbeiten. 3. Einen kreativen Kopf der Storylines schreiben kann. Ok, ich denke, damit können wir anfangen. lg Richard From gameport at fleger.net Fri Nov 13 22:57:22 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Fri, 13 Nov 2009 22:57:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] Vorschlag: Erweiterung einer bestehenden Engine In-Reply-To: <000d01ca6492$d1436c20$73ca4460$@de> References: <000d01ca6492$d1436c20$73ca4460$@de> Message-ID: <16AC2558-76D0-44DE-843D-918AFB14470D@fleger.net> Hi, ich würde schon gerne helfen. Aber mir ist das alles etwas zu abstrakt. Ich weiß weder was eine Engine in diesem Fall genau ist und macht, noch weiß ich, wie ich helfen könnte. Und das ist eben das Problem, weshalb das alles ein Bisschen koordiniert werden sollte. Ansonsten verlaufen alle Ansätze im Sande. Gruß Jürgen Am 13.11.2009 um 19:55 schrieb Sandra Uhling: > Hi, > > so hier ein konkreter Vorschlag. > > Was haltet ihr davon eine Engine, die auch für Mainstream Spiele genutzt > wird, > zu erweitern. Das bedeutet zum Beispiel das wir die Entwickler dabei > unterstützen > die bereits vorhanden Funktionalitäten zu verbessern und oder weitere zu > entwickeln. > > Möglicherweise müssen wir selber gar nichts programmieren. > > Die "Wintermute engine" kurz WME bietet schon etwas an: > WME beinhaltet diverse Möglichkeiten, um seheingeschränkten Spieler zu > unterstützen. So ist es zum einen möglich nahezu alle Texte an > Sprachsynthesizer zu schicken, so dass der Spieler keine Texthinweise lesen > muss, die oft einfach zu klein sind oder zu schnell wieder verschwinden, um > sie in Ruhe lesen zu können. Desweiteren ist es möglich aktive Regionen des > Bildschirms mit Tastaturkürzeln hervorzuheben, da es Personen mit > Seheinschränkungen schwerfallen kann, diese zu erfassen. Der Spieler kann > außerdem das Spiel zu jedem Zeitpunkt pausieren (über das Tastaturkürzel > Strg+Leertaste) um ohne Zeitdruck Texte zu lesen oder die Spielszene > untersuchen zu können. > > Leider ist die Qualität noch die Umsetzung noch nicht so gut. > Zumindest nicht in dem Spiel, das ich angespielt habe. > Hier könntet ihr sehr gut Feedback geben und Vorschläge machen. > > Soweit ich den Kommentar von Dennis verstanden habe, werden Text in Sprache > umgewandelt > Und hierfür werden die Standard Stimmen verwendet. Leider spricht meine > Stimme im Spiel > Die deutschen Begriffe englisch aus :-( > > Wenn das klappt könnten wir die Engine dann für unsere Spiele nutzen. > Soweit ich das gelesen habe, ist die Verwendung kostenlos. > > Was sagt ihr? > > Viele Grüße, > Sandra > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From gameport at fleger.net Fri Nov 13 23:17:44 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Fri, 13 Nov 2009 23:17:44 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: References: Message-ID: <49B8131D-84EC-4EB0-B8D3-692F3DAC3B11@fleger.net> Hallo Liste, Ihr habt's gelesen, der Anfang des Fadens wäre gefunden. Und Ihr habt gelesen, was vorzugsweise gebraucht wird. Bitte schickt mir doch eine Mail mit dem, wie Ihr Euch einbringen könnt, an: j.fleger at gmx.de Ich sammle dann alle Talente und werde mich mit Richard kurzschließen. In einer Woche gibt es dann hier einen Zwischenstand. Und bitte meldet Euch auch dann bei mir, wenn Ihr Euch diesbezüglich schon in der Liste gemeldet hattet. Diese Mails habe ich nicht aufgehoben. Mich selbst möchte ich schonmal in die Gruppe der Story-Schreiber einsortieren. Mit Sounds kann ich auch ganz gut umgehen und Sprechen gehört zu meinem Beruf. Dann wäre es gut, wenn jemand ein Gema-freies Soundarchiv hat. Ansonsten wird es in der Tat schwierig mit Sounds, dann würde es nämlich teuer. Da hier sehr häufig das Spiel Ano genannt wurde, sollten wir vielleicht in diese Richtung denken. So ein Strategiespiel im mittelalterlichen ... ja wo denn eigentlich ... wäre doch was nettes. Vielleicht können die Ano-Kenner da mal was zu sagen oder Du Natalie schickst mir mal Deine Telefonnummer, dann können wir mal telefonieren. Du kanntest Dich doch mit dem Spiel aus, oder?. Dann mal ran an die Buletten. :) Jetzt können wir was tun. Viele Grüße Jürgen Am 13.11.2009 um 21:05 schrieb Richard Emling: > ich nehme Bezug auf deinen Vorschlag, weil ich ihn gut finde und auch für > praktikabel halte. Erst mal sammelst du bitte alle Fähigkeiten von Leuten > ein und ordnest sie den Personen zu. Ich brauche Mainly > jemanden der > 1. Eine der folgenden Programmiersprachen beherrscht und besonders sich mit > der Kommunikation übers Internet in diesen Sprachen auskennt: > C++, c# VB.NET > Erwünscht ist da besonders dass die Person sich mit der Kommunikation mit > MySql Servern auskennt. Alles soll objektorientiert programmiert werden. > 2. Jemanden mit einem großen Soundarchiv, aber alles legales Zeugs, sonst > können wir damit nicht arbeiten. > 3. Einen kreativen Kopf der Storylines schreiben kann. From sandra_uhling at web.de Fri Nov 13 23:48:38 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 13 Nov 2009 23:48:38 +0100 Subject: [GAMEPORT] Vorschlag: Erweiterung einer bestehenden Engine In-Reply-To: <16AC2558-76D0-44DE-843D-918AFB14470D@fleger.net> References: <000d01ca6492$d1436c20$73ca4460$@de> <16AC2558-76D0-44DE-843D-918AFB14470D@fleger.net> Message-ID: <003801ca64b3$711f4a00$535dde00$@de> Hi, Eine Engine ist ein Tool. Man könnte es mit Word vergleichen. Es hilft neue Programme zu schreiben. Bei manchen klickt man Sich etwas zusammen, bei anderen muss man noch etwas programmieren. Hier ein Update. Ich habe genau den richtigen Ansprechpartner gefunden. Ich habe ihm meine Vorschläge ins Forum geschrieben. Die kümmern sich dann darum :-) Also wer noch Ideen hat, wie man Click und Point Spiele barrierearmer gestalten kann, bitte mir schreiben. Ich werde das dann weiterleiten. Ich glaube das aktuelle Projekt, das hier gestartet wird, wird ohne eine Engine sein. Vielen Dank. Sandra From D-ring at web.de Sat Nov 14 01:35:23 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Sat, 14 Nov 2009 01:35:23 +0100 Subject: [GAMEPORT] Vorschlag: Erweiterung einer bestehenden Engine References: <000d01ca6492$d1436c20$73ca4460$@de> Message-ID: <1E130E4838BA418FABD097CA2B47698B@dennis05db6e2b> Hiho Sandra, wie ich Gestern schon gesagt habe unterstütze ich dich dabei. Gruß Dennis From sandra_uhling at web.de Sat Nov 14 10:36:09 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sat, 14 Nov 2009 10:36:09 +0100 Subject: [GAMEPORT] Vorschlag: Erweiterung einer bestehenden Engine In-Reply-To: <1E130E4838BA418FABD097CA2B47698B@dennis05db6e2b> References: <000d01ca6492$d1436c20$73ca4460$@de> <1E130E4838BA418FABD097CA2B47698B@dennis05db6e2b> Message-ID: <000f01ca650d$e6648cd0$b32da670$@de> Hi, hier ist eine Liste mit Spielen die mit der Engine gemacht wurden. http://dead-code.org/home/index.php/games/ Ein paar sind kostenlos. Ob sie alle die Features unterstützen weiß ich nicht. Viele Grüße, Sandra From richard.emling at gmx.de Sat Nov 14 13:16:38 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sat, 14 Nov 2009 13:16:38 +0100 Subject: [GAMEPORT] Neues Projekt: engine? References: <000001ca647e$255e14a0$701a3de0$@de> <4AFD8C5D.2080101@web.de> Message-ID: <06703C6EA2284C1B820CD3D5605BBD31@studio> Hi, bezugnehmend auf unten stehende Mail: Quake ist auch ein Mainstreamgame und die Engine ist auch offen. Aber ich frag mich immer och, warum ihr euch an eine bestehende Enginge ranhängen wollt, lasst uns das alles lieber selber machen, dann sind wir viel flexibler. Das wird zwar in der Anfangszei tetwas mehr Arbeit, bietet aber bei der Implemantation spontaner und neue Ideen, nur konzeptionelle Vorteile. LG Richard ----- Original Message ----- From: "Alex Westphal" To: Sent: Friday, November 13, 2009 5:42 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Neues Projekt: engine? Hi Sandra! Ich wäre ja in irgendeiner Weise mit dabei, aber selbst wenn müßte die Frage lauten: Wer hat Lust, sich in eine solche Engine mit einzuarbeiten? Und die andere Frage, die sich mir persönlich stellt, wieviel kostet diese Engine? Wenn sie von Mainstream-Games genutzt wird, ist das wohl kaum Open Source. -- Ciao! Alex ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Sat Nov 14 14:22:12 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sat, 14 Nov 2009 14:22:12 +0100 Subject: [GAMEPORT] Neues Projekt: engine? In-Reply-To: <06703C6EA2284C1B820CD3D5605BBD31@studio> References: <000001ca647e$255e14a0$701a3de0$@de> <4AFD8C5D.2080101@web.de> <06703C6EA2284C1B820CD3D5605BBD31@studio> Message-ID: <001701ca652d$7a304d40$6e90e7c0$@de> Richard, das sind zwei parallele Projekte :-) Das mit der Engine wurde geklärt. Die meisten Features kann man mit ihr umsetzen. Es fehlt das Know-How bei den Entwicklern. Also ist mein nächstes Projekt endlich! Offizielle Empfehlungen für barrierearme Computer- und Videospiele. So etwas wie wie WAI für das Web halt nur für games. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Richard Emling > Gesendet: Samstag, 14. November 2009 13:17 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Neues Projekt: engine? > > Hi, bezugnehmend auf unten stehende Mail: > Quake ist auch ein Mainstreamgame und die Engine ist auch offen. Aber > ich frag mich immer och, warum ihr euch an eine bestehende Enginge > ranhängen wollt, lasst uns das alles lieber selber machen, dann sind > wir viel flexibler. Das wird zwar in der Anfangszei tetwas mehr Arbeit, > bietet aber bei der Implemantation spontaner und neue Ideen, nur > konzeptionelle Vorteile. > LG Richard > > > ----- Original Message ----- > From: "Alex Westphal" > To: > Sent: Friday, November 13, 2009 5:42 PM > Subject: Re: [GAMEPORT] Neues Projekt: engine? > > > Hi Sandra! > > Ich wäre ja in irgendeiner Weise mit dabei, aber selbst wenn müßte die > Frage lauten: Wer hat Lust, sich in eine solche Engine mit > einzuarbeiten? Und die andere Frage, die sich mir persönlich stellt, > wieviel kostet diese Engine? Wenn sie von Mainstream-Games genutzt > wird, > ist das wohl kaum Open Source. > -- > Ciao! > > Alex > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx. > de > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sascha.di.benedetto at blindzeln.de Sat Nov 14 20:09:51 2009 From: sascha.di.benedetto at blindzeln.de (Sascha Di Benedetto) Date: Sat, 14 Nov 2009 20:09:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] bald gibts ein neues Game In-Reply-To: <9604F23FD4EE4C8DA3C1C247C56F1C3F@name63623acb4a> References: <463796994.20091111171513@blindzeln.de><566E9E9B-36E7-4CEF-8F4A-468D50C404FA@fleger.net> <35B782B09A1D468AA3E86E09386AA7CD@studio> <9604F23FD4EE4C8DA3C1C247C56F1C3F@name63623acb4a> Message-ID: <237814010.20091114200951@blindzeln.de> Hallo matthias. am Donnerstag, 12. November 2009 um 19:28 schrieb matthiasmendel at swschwedt.de matthias mendel: > Ich staune das dieser Phillipp Benefall wieder anfängt Spiele > zu entwickeln. Denn so wie ich das damals verstanden hatte hatte er doch > keine Lust mehr das Spiel Tarzan zu verkaufen und es wurde freigeschaltet > durch einen Patsch. Und wenn ich das richtig verstand wollte er doch keine > Spiele mehr entwickeln, weil er so viel mit anderen Projekten zu tun hat. Da hast du einiges mißverstanden. Er meinte seiner Zeit er habe keinerlei Interesse mehr, das Spiel Tarzan Junior zu verkaufen das ist richtig. Deshalb gab er ausdrücklich die Erlaubnis, das Spiel mit besagtem Patch welches nicht von ihm stammte freizuschalten. Das er keine Spiele mehr entwickeln wolle, hat er nie gesagt. > Und außerdem gabs doch mit dem Typen Probleme wegen des Freischaltkods vom > Spiel Tarzan. Hier wurde doch mal darüber diskutiert das einige schon > bezahlt hatten aber betteln mussten damit sie einen Freischaltkot bekommen. Weiß ich ehrlich gesagt nichts von. Ich hatte damals keinerlei Probleme den Code zu erhalten. > Wenn ich so ein Paipalkonto hätte würde ich mir das Spiel trotzdem nicht > kaufen obwohl es sehr interessant klingt. Denn ich beführchte das der Ärger > wieder so los geht wies beim Spiel Tarzan der Fall war. Lieber würde ich > dann warten bis er kein Interesse mehr hat das neue Spiel zu verkaufen und > einen Freischaltpatsch veröffentlicht. Wie ich bereits in meiner Bekanntmachung schrieb, wird der Freischaltcode nach erhalt der Zahlung automatisch versendet. Du bräuchtest also nicht zu befürchten, keinen Code zu erhalten. Aber wirklich schade, das man sich die Mühe macht, eine Mail zu schreiben und auch solche Details zu erwähnen, wenn sie dann doch nicht gelesen werden. Und wie gesagt, selbst wenn er das Spiel in 4 oder 5 Jahren nicht mehr verkaufen würde, so könnte es sein, dass es niemals ein Patch geben wird zum freischalten. Denn er hat dieses nicht gemacht. -- Gruß, Sascha Di Benedetto Telefon: 02921 3448596 mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de Besuche mich im Web: http://www.fledermausworld.de http://lachsack.fledermausworld.de From molesmaster at googlemail.com Sat Nov 14 23:49:01 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Sat, 14 Nov 2009 23:49:01 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: References: Message-ID: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> Hi Richard und Liste! > 1. Eine der folgenden Programmiersprachen beherrscht und besonders sich > mit > der Kommunikation übers Internet in diesen Sprachen auskennt: Ich verstehe bislang noch nicht so ganz, wofür der Schwerpunkt auf Internetkommunikation benötigt wird. Denn bislang haben wir uns doch noch gar nicht darüber unterhalten, wie stark das resultierende Spiel Internet-basiert sein soll und ob es überhaupt Multiplayer-fähig sein soll. > Erwünscht ist da besonders dass die Person sich mit der Kommunikation > mit > MySql Servern auskennt. Alles soll objektorientiert programmiert werden. Objektorientiert ist klasse, so lässt sich sehr viel mehr sehr viel einfacher realisieren. Allerdings - wozu die Kommunikation mit MySQL-Servern? Wozu werden Datenbanken benötigt? Willst Du einen Server dafür einrichten? Das verursacht Miete, Kosten für Traffic und Administrationsaufwand. Also bräuchten wir in einem solchen Fall auch mindestens einen, der sich mit der Serveradministration auskennt. Oder sollen sich die Leute MySQL-Server installieren und Datenbanken herunterladen? Irgendwie verstehe ich das alles nicht so ganz. Du sprachst in einer früheren Mail in den letzten Tagen von einem Projekt, das Du eigentlich fertig zu Hause liegen hast. Du habest dafür den Datenbankentwurf fertig. Dabei erwähntest Du unter anderem Rassen. - Wenn wir ein mittelalterliches Spiel entwickeln wollen, sind die Rassen da ein wenig fehl am Platz. Außerdem sprachst Du in diesem Zusammenhang auch von einem MUD. Deine Anforderungen rufen in mir das Gefühl hervor, dass Du dieses Projekt hier in die Richtung eines Online-RPGs oder MUDs lenken willst. Von der Sorte Spiele haben wir doch aber inzwischen einige. Anno 1404 beispielsweise ist weder ein MUD noch ein RPG. Da stellt sich mir ernsthaft die Frage: Wohin wollen wir? Auf Antworten gespannte Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Sun Nov 15 09:17:55 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sun, 15 Nov 2009 09:17:55 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> Message-ID: Hallo Nathalie und Liste die Multiplayerfunktionalität bräuchten wir auf jeden Fall, alleine zu Hause hocken und zochen macht einfach keinen Spaß und davon gibts auch schon genug games. Serveradministration kann ich, einen Server besorgen kann ich auch, ich kenne da genug leute, die uns einen zur Verfügung stellen würden. Blindzeln läuft doch auch MySql powered, die haben vielleicht auch noch ne Datenbank frei. Aber eigentlich hast du recht, vielleicht war es etwas voreilig von mir, mit meiner Teamanforderungsauswahl schon einen gewissen Rahmen abzustecken. Andererseits finde ich, dass wir einen Rahmen brauchen, sonst wird wieder nichts aus der Idee. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Nathalie Sorichter" To: Sent: Saturday, November 14, 2009 11:49 PM Subject: Re: [GAMEPORT] ok, legen wir los Hi Richard und Liste! > 1. Eine der folgenden Programmiersprachen beherrscht und besonders > sich > mit > der Kommunikation übers Internet in diesen Sprachen auskennt: Ich verstehe bislang noch nicht so ganz, wofür der Schwerpunkt auf Internetkommunikation benötigt wird. Denn bislang haben wir uns doch noch gar nicht darüber unterhalten, wie stark das resultierende Spiel Internet-basiert sein soll und ob es überhaupt Multiplayer-fähig sein soll. > Erwünscht ist da besonders dass die Person sich mit der Kommunikation > mit > MySql Servern auskennt. Alles soll objektorientiert programmiert > werden. Objektorientiert ist klasse, so lässt sich sehr viel mehr sehr viel einfacher realisieren. Allerdings - wozu die Kommunikation mit MySQL-Servern? Wozu werden Datenbanken benötigt? Willst Du einen Server dafür einrichten? Das verursacht Miete, Kosten für Traffic und Administrationsaufwand. Also bräuchten wir in einem solchen Fall auch mindestens einen, der sich mit der Serveradministration auskennt. Oder sollen sich die Leute MySQL-Server installieren und Datenbanken herunterladen? Irgendwie verstehe ich das alles nicht so ganz. Du sprachst in einer früheren Mail in den letzten Tagen von einem Projekt, das Du eigentlich fertig zu Hause liegen hast. Du habest dafür den Datenbankentwurf fertig. Dabei erwähntest Du unter anderem Rassen. - Wenn wir ein mittelalterliches Spiel entwickeln wollen, sind die Rassen da ein wenig fehl am Platz. Außerdem sprachst Du in diesem Zusammenhang auch von einem MUD. Deine Anforderungen rufen in mir das Gefühl hervor, dass Du dieses Projekt hier in die Richtung eines Online-RPGs oder MUDs lenken willst. Von der Sorte Spiele haben wir doch aber inzwischen einige. Anno 1404 beispielsweise ist weder ein MUD noch ein RPG. Da stellt sich mir ernsthaft die Frage: Wohin wollen wir? Auf Antworten gespannte Grüße Nathalie ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sebo at blindzeln.de Sun Nov 15 10:33:31 2009 From: sebo at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Sun, 15 Nov 2009 10:33:31 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> Message-ID: <194121645.20091115103331@blindzeln.de> Hallo Richard und Leser und Leserinnen, am Sonntag, 15. November 2009 um 09:17 meinte Richard Emling u. a.: > die Multiplayerfunktionalität bräuchten wir auf jeden Fall, alleine zu Hause > hocken und zochen macht einfach keinen Spaß und davon gibts auch schon genug > games. Der Meinung schließ ich mich an. > Serveradministration kann ich, einen Server besorgen kann ich auch, > ich kenne da genug leute, die uns einen zur Verfügung stellen würden. > Blindzeln läuft doch auch MySql powered, die haben vielleicht auch noch ne > Datenbank frei. Aber Ich denke, dass sich da zu gegebener Zeit drüber reden lässt. Serverressourcen kann BLINDzeln derzeit einfacher zur Verfügung stellen als Personal. :-) Ich persönlich kenn mich auch hier und da mit PHP, MYSQL, HTML, ein wenig CSS, BASH aus, nur zeitlich kann ich im Moment nichts größeres in Angriff nehmen, da ich noch bei BLINDzeln und Connectweb, bzw. Privat, genug um die Ohren habe. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebo at blindzeln.de | Web: www.blindzeln.de From molesmaster at googlemail.com Sun Nov 15 11:08:36 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Sun, 15 Nov 2009 11:08:36 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> Message-ID: <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> Hallo Richard und Liste! > die Multiplayerfunktionalität bräuchten wir auf jeden Fall, alleine zu Hause > hocken und zochen macht einfach keinen Spaß und davon gibts auch schon genug > games. Naja, da magst Du in Ansätzen ja recht haben, aber Anno beispielsweise läuft auch hauptsächlich als Single-Player-Game und überlässt es dem Spieler selbst, inwieweit er sich mittels Online-Schnittstelle sozusagen der Außenwelt mitteilt. Mir persönlich würde ein Strategie- und Aufbauspiel allein an meinem heimischen Rechner erstmal völlig genügen, da wir an diesem Spielgenre bisher völligen Mangel haben. > Serveradministration kann ich, einen Server besorgen kann ich auch, > ich kenne da genug leute, die uns einen zur Verfügung stellen würden. OK ... Aber wer hat denn außer Dir bislang überhaupt "beschlossen", wer welche Zuständigkeiten übernehmen soll? Bisher geht's hier doch erstmal nur um die Konzeption und Koordination eines Projektentwurfs, und selbst wenn Du die Rolle des Admins übernimmst, fehlt doch die Nennung dieses Erfordernisses gänzlich. Oder habe ich da etwas überlesen? > Aber eigentlich hast du recht, vielleicht war es etwas > voreilig von mir, mit meiner Teamanforderungsauswahl schon einen gewissen > Rahmen abzustecken. Du scheinst einen gewissen Rahmen bereits im Hinterkopf zu haben. Denjenigen gegenüber, die sich für dieses Projekt genauso engagieren wollen wie Du, wäre es nur fair, wenn Du diesen Rahmen ganz offiziell und detailliert bekannt gäbest, denn an einem MUD oder Online RPG möchte ich beispielsweise nicht mitwirken. > Andererseits finde ich, dass wir einen Rahmen brauchen, > sonst wird wieder nichts aus der Idee. Ja, da stimme ich Dir voll und ganz zu, aber dieser Rahmen sollte gemeinschaftlich beschlossen werden. Ich stehe nicht so auf Einzelherrschaft. :-) Mein Vorschlag wäre, erstmal abzuklären, so wie es eigentlich vor ein paar Tagen auch mein Ansatz war, der irgendwie völlig ignoriert wurde, überhaupt erstmal Anforderungen und Erwartungen an ein solches Spiel zu sammeln, zu erfragen, was für eine Art von Spiel - offline oder online, vorrangig Single-Player oder Multiplayer etc. - es werden soll, und daraufhin die Anforderungen zu erstellen, welche Leute benötigt werden und welche Ressourcen ggf. beschafft werden müssen. - Solange der Architekt nicht weiß, wie das Haus aussehen soll, bringt es nichts, 100 Säcke Zement und Mörtel zu kaufen, denn er weiß überhaupt nicht, ob das nicht vielleicht schon zuviel ist. In jedem professionellen Softwareprojekt wird zwischen Entwickler und Kunde erstmal das Anforderungsprofil abgeklärt, wobei der Kunde erstmal König ist, und der Entwickler dann intern löst, was davon wie umgesetzt werden kann. Herzliche Grüße Nathalie From sandra_uhling at web.de Sun Nov 15 11:24:23 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sun, 15 Nov 2009 11:24:23 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> Message-ID: <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> Hi, egal wie ihr euch entscheidet, ich empfehle eine Postproduktion. Dies bedeutet das erst ein kleiner Teil des Spiels, also so eine Art Miniversion gebaut wird. Wir gehen alle Entwicklungsschritte durch. Hierbei lernen wir viel. Und dann kann es richtig losgehen. Viele Grüße, Sandra From molesmaster at googlemail.com Sun Nov 15 11:31:57 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Sun, 15 Nov 2009 11:31:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> Message-ID: <891541690911150231q1cb6af48te5fb7fb4a4ec1aff@mail.gmail.com> Hi Sandra und Liste! Ich für meinen Teil gehe sowieso davon aus, dass wir dieses Vorgehen wählen. Denn wenn wir erst groß entwickeln, machen und tun und dann irgendwann erst beispielsweise anfangen zu testen und es läuft irgendwas nicht richtig, ist die Fehlersuche schlimmer als die Nadel im Heuhaufen zu finden. Trotzdem bin ich der Meinung, dass wir zuallererst eine Bedarfsanalyse erstellen sollten, bevor wir zur Analyse von Ressourcen und Personal kommen. Ich bin auch gern bereit, diese Bedarfsanalyse anhand meiner ersten Gedankenfetzen von vor ein paar Tagen detailliert durchzuführen. Herzliche Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Sun Nov 15 10:35:26 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sun, 15 Nov 2009 10:35:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> Message-ID: Hi ok, klingt stichhaltig. Gut, ich bin jetzt erst mal bis Mittwoch geschäftlich auswerts unterwegs und lese daher auch noch nicht in der Liste mit. Macht das unter euch aus, welchen Typ Spiel wir erschaffen wollen, ich koordiniere dann das Ergebnis. @Jürgen: Hör bitte trotzdem nicht auf, Humanresourcen zu sammeln. lg Richard From richard.emling at gmx.de Sun Nov 15 10:37:55 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sun, 15 Nov 2009 10:37:55 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> Message-ID: <1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio> Hi Sandra davon bin ich nicht begeistert. Ich wär eher dafür, wenn wir zunächst die Basiskonzepte inplementieren und später dann successive erweitern. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Sunday, November 15, 2009 11:24 AM Subject: Re: [GAMEPORT] ok, legen wir los Hi, egal wie ihr euch entscheidet, ich empfehle eine Postproduktion. Dies bedeutet das erst ein kleiner Teil des Spiels, also so eine Art Miniversion gebaut wird. Wir gehen alle Entwicklungsschritte durch. Hierbei lernen wir viel. Und dann kann es richtig losgehen. Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From gameport at fleger.net Sun Nov 15 11:42:04 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Sun, 15 Nov 2009 11:42:04 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <194121645.20091115103331@blindzeln.de> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <194121645.20091115103331@blindzeln.de> Message-ID: <6D4DC81A-7C0B-4F05-BA17-88B978641110@fleger.net> Hallo Sebastian, Am 15.11.2009 um 10:33 schrieb Sebastian Dellit: > Ich persönlich kenn mich auch hier und da mit PHP, MYSQL, HTML, ein > wenig CSS, BASH aus, nur zeitlich kann ich im Moment nichts größeres > in Angriff nehmen, da ich noch bei BLINDzeln und Connectweb, bzw. > Privat, genug um die Ohren habe. Soll ich Dich trotzdem mal mit auf die Liste der potentiell aktiven setzen? Bislang ist sie noch recht übersichtlich. Viele Grüße Jürgen From molesmaster at googlemail.com Sun Nov 15 11:42:24 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Sun, 15 Nov 2009 11:42:24 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio> Message-ID: <891541690911150242l3db05eaer479f5a079ba68e1f@mail.gmail.com> Hi Richard und Liste! Zur Implementierung von Basiskonzepten: Wenn ich Sandra richtig verstanden habe, will sie auf genau Deine Definition hinaus. Erstmal im kleinen Rahmen das Wichtigste implementieren und daraus dann modular erweitern und ausbauen. Nichts anderes ist es doch, was Du gerade befüorwortetest. Zum Thema Bedarfsanalyse, Anforderungen an Ressourcen etc.: Wie soll Jürgen denn "Humanressourcen" sammeln, wenn erstmal gar nicht richtig klar ist, was benötigt wird? Außerdem, bevor Du Dich vom Acker machst: Du koordinierst, also sag bitte etwas dazu, ob die Bedarfsanalyse durchgeführt werden soll oder nicht. Ich mach sie, aber nicht ohne grünes Licht. Herzliche Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Sun Nov 15 10:52:22 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sun, 15 Nov 2009 10:52:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com><891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com><000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de><1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio> <891541690911150242l3db05eaer479f5a079ba68e1f@mail.gmail.com> Message-ID: <629668E40A1242FEB02BEC6D7029691E@studio> Hi Nathalie ja, mach die Analyse. Starte an den entsprechenden Stellen erst mal eine Umfrage, welches Spiel wir erschaffen sollen. Ich schlage hierfür Klango und dessen Pollcreator als Plattform vor. Vielleicht können wir noch andere Umfragesysteme einbeziehen, aber Klango sollte erst mal reichen, um ein repräsentatives Ergebnis zu erhalten. Zu den Humanresourcen: Jürgen sammelt doch schon. Frag ihn wie er das macht. lg Richard: ----- Original Message ----- From: "Nathalie Sorichter" To: Sent: Sunday, November 15, 2009 11:42 AM Subject: Re: [GAMEPORT] ok, legen wir los Hi Richard und Liste! Zur Implementierung von Basiskonzepten: Wenn ich Sandra richtig verstanden habe, will sie auf genau Deine Definition hinaus. Erstmal im kleinen Rahmen das Wichtigste implementieren und daraus dann modular erweitern und ausbauen. Nichts anderes ist es doch, was Du gerade befüorwortetest. Zum Thema Bedarfsanalyse, Anforderungen an Ressourcen etc.: Wie soll Jürgen denn "Humanressourcen" sammeln, wenn erstmal gar nicht richtig klar ist, was benötigt wird? Außerdem, bevor Du Dich vom Acker machst: Du koordinierst, also sag bitte etwas dazu, ob die Bedarfsanalyse durchgeführt werden soll oder nicht. Ich mach sie, aber nicht ohne grünes Licht. Herzliche Grüße Nathalie ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sebo at blindzeln.de Sun Nov 15 12:19:04 2009 From: sebo at blindzeln.de (Sebastian Dellit) Date: Sun, 15 Nov 2009 12:19:04 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <6D4DC81A-7C0B-4F05-BA17-88B978641110@fleger.net> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <194121645.20091115103331@blindzeln.de> <6D4DC81A-7C0B-4F05-BA17-88B978641110@fleger.net> Message-ID: <1553868947.20091115121904@blindzeln.de> Hallo Jürgen und Leser und Leserinnen, am Sonntag, 15. November 2009 um 11:42 meinte Jürgen Fleger u. a.: >> Ich persönlich kenn mich auch hier und da mit PHP, MYSQL, HTML, ein >> wenig CSS, BASH aus, nur zeitlich kann ich im Moment nichts größeres >> in Angriff nehmen, da ich noch bei BLINDzeln und Connectweb, bzw. >> Privat, genug um die Ohren habe. > Soll ich Dich trotzdem mal mit auf die Liste der potentiell > aktiven setzen? Bislang ist sie noch recht übersichtlich. Ja, kannst du machen. Auch im Bereich Server etc. kann ich sicher hier und da mit anpacken. -- Viele Grüße Sebastian ICQ: 264706583 | MSM: sebo at blinzeln.de | Skype: sebo_de | Yahoo: de_sebo E-Mail: sebo at blindzeln.de | Web: www.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Sun Nov 15 12:33:32 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sun, 15 Nov 2009 12:33:32 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <891541690911150242l3db05eaer479f5a079ba68e1f@mail.gmail.com> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio> <891541690911150242l3db05eaer479f5a079ba68e1f@mail.gmail.com> Message-ID: <4AFFE70C.7060406@blindzeln.de> Hallo ihr, ich kann mich nur dem Vorschlag von Sandra anschließen. Ich finde es ganz gut es modular aufzuziehen. Hat hinterher große Vorteile. :-) Eine Frage zum System bei Klango: Wie lläuft das dort ab? Ich müsste mich erst wieder registrieren. Ich hab das mal vor langer Zeit, als es gerade aus der Schmiede kam quasi, wenige Tage sehr grob getestet gehabt. Aber inzwischen dürfte sich wohl sehr viles dort getan haben, vermute ich mal. -- Herzliche Grüße René From richard.emling at gmx.de Sun Nov 15 12:41:42 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sun, 15 Nov 2009 12:41:42 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio><891541690911150242l3db05eaer479f5a079ba68e1f@mail.gmail.com> <4AFFE70C.7060406@blindzeln.de> Message-ID: <7D3C22AD77B443338C2361E7FD3F40A4@studio> Hi ja, da hat sich einiges getan. Hol dir den neuen Klango von www.klango.net Wenn du dich da mal angemeldet hattest, dann besteht dein Account noch. Der läuft dann auch mit der neuen Version. lg Richard ----- Original Message ----- From: "René Linke" To: Sent: Sunday, November 15, 2009 12:33 PM Subject: Re: [GAMEPORT] ok, legen wir los Hallo ihr, ich kann mich nur dem Vorschlag von Sandra anschließen. Ich finde es ganz gut es modular aufzuziehen. Hat hinterher große Vorteile. :-) Eine Frage zum System bei Klango: Wie lläuft das dort ab? Ich müsste mich erst wieder registrieren. Ich hab das mal vor langer Zeit, als es gerade aus der Schmiede kam quasi, wenige Tage sehr grob getestet gehabt. Aber inzwischen dürfte sich wohl sehr viles dort getan haben, vermute ich mal. -- Herzliche Grüße René ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Sun Nov 15 12:47:44 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sun, 15 Nov 2009 12:47:44 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <7D3C22AD77B443338C2361E7FD3F40A4@studio> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio><891541690911150242l3db05eaer479f5a079ba68e1f@mail.gmail.com> <4AFFE70C.7060406@blindzeln.de> <7D3C22AD77B443338C2361E7FD3F40A4@studio> Message-ID: <4AFFEA60.10903@blindzeln.de> Hi Richard, hab nur leider das PW nicht mehr... Oder gibts da ne möglichkeit, sich das erneut zuzusenden lassen? -- Herzliche Grüße René From sandra_uhling at web.de Sun Nov 15 12:59:36 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sun, 15 Nov 2009 12:59:36 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <891541690911150231q1cb6af48te5fb7fb4a4ec1aff@mail.gmail.com> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <891541690911150231q1cb6af48te5fb7fb4a4ec1aff@mail.gmail.com> Message-ID: <001401ca65eb$1a9fa330$4fdee990$@de> Hi, wie sieht es eigentlich mit professionellen Hobbyprogrammier aus? Ich könnte in Xing über dieses Projekt informieren. Von Rainer weiß ich, das es einige gibt die schon mal versucht haben ein Audiogame zu machen. Aber leider fehlten denen die Leute. Ich bräuchte euer ok und einen offiziellen Text. Ich selber bin im Texten nicht so gut. Viele Grüße, Sandra From richard.emling at gmx.de Sun Nov 15 13:27:02 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sun, 15 Nov 2009 13:27:02 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio><891541690911150242l3db05eaer479f5a079ba68e1f@mail.gmail.com> <4AFFE70C.7060406@blindzeln.de><7D3C22AD77B443338C2361E7FD3F40A4@studio> <4AFFEA60.10903@blindzeln.de> Message-ID: <5CBBE37A480F4484B25363A57E03D0D4@studio> Hi ja, schau mal auf deren homepage nach, sonst leg dir eben nen neuen Account an. Mensch, scheitert es schon an so Kleinigkeiten? lg Richard ----- Original Message ----- From: "René Linke" To: Sent: Sunday, November 15, 2009 12:47 PM Subject: Re: [GAMEPORT] ok, legen wir los Hi Richard, hab nur leider das PW nicht mehr... Oder gibts da ne möglichkeit, sich das erneut zuzusenden lassen? -- Herzliche Grüße René ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Sun Nov 15 13:35:11 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sun, 15 Nov 2009 13:35:11 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <5CBBE37A480F4484B25363A57E03D0D4@studio> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio><891541690911150242l3db05eaer479f5a079ba68e1f@mail.gmail.com> <4AFFE70C.7060406@blindzeln.de><7D3C22AD77B443338C2361E7FD3F40A4@studio> <4AFFEA60.10903@blindzeln.de> <5CBBE37A480F4484B25363A57E03D0D4@studio> Message-ID: <4AFFF57F.50403@blindzeln.de> Am 15.11.2009 13:27, schrieb Richard Emling: > ja, schau mal auf deren homepage nach, sonst leg dir eben nen neuen > Account an. Mensch, scheitert es schon an so Kleinigkeiten? Nun gut. Das war lediglich eine Frage gewesen... -- Herzliche Grüße René From malik7 at gmx.net Sun Nov 15 13:43:51 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Sun, 15 Nov 2009 13:43:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <001401ca65eb$1a9fa330$4fdee990$@de> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de><891541690911150231q1cb6af48te5fb7fb4a4ec1aff@mail.gmail.com> <001401ca65eb$1a9fa330$4fdee990$@de> Message-ID: Hi leute da ich mich bereit erklärt habe die Storry zu schreiben werde ich mit eurem Einverstendnis mal einen textvorschlag für die Programmiereranfrage hier reinstellen. Dazu sandra müsste ich zu erst mal wissen ob es sich um schüler oder mittarbeiter handelt. also so stelle ich mir grop den text vor: Sehr geehrte damen und Herren. Wir, dass ist eine Gruppe von Blinden und sehbehinderten haben ein Projekt gestartet. Das Ziehl dieses Projektes ist ein Spiel das für blinde und für Sehbehinderte spielbar ist zu prodozieren. Wir würden uns freuen wenn Programmierer die schon ein wenig erfahrungen mit Spielen haben zu uns stoßen könnten und uns evtl in Beratender Funktion, oder als Aktiver Programmierer/In unterstützen könnten. mfg malik From molesmaster at googlemail.com Sun Nov 15 13:46:41 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Sun, 15 Nov 2009 13:46:41 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <4AFFF57F.50403@blindzeln.de> References: <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <1583DAAC282C4E418C922B1DDE2BDF5C@studio> <891541690911150242l3db05eaer479f5a079ba68e1f@mail.gmail.com> <4AFFE70C.7060406@blindzeln.de> <7D3C22AD77B443338C2361E7FD3F40A4@studio> <4AFFEA60.10903@blindzeln.de> <5CBBE37A480F4484B25363A57E03D0D4@studio> <4AFFF57F.50403@blindzeln.de> Message-ID: <891541690911150446u2655d53fj9b29ea6408a5789c@mail.gmail.com> Hi Sandra! Ich würde mit dem Aufruf in Xing noch warten, bis wir eine Bedarfsanalyse haben und genau sagen können, wofür wir überhaupt welche Leute suchen. Ich habe bei uns an der FH festgestellt, dass die Leute ganz gern wissen wollen, wofür sie sich engagieren, und nicht direkt prinzipiell bei allem gleich sagen: Da mach ich mit. Ich entwerfe heute und in den nächsten Tagen weitere Kriterien und werde diese mal in Klango und vielleicht noch an anderer Stelle als Umfrage veröffentlichen. Dann gucken wir mal, was überhaupt so gewünscht wird. Herzliche Grüße Nathalie From sandra_uhling at web.de Sun Nov 15 14:05:34 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sun, 15 Nov 2009 14:05:34 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de><891541690911150231q1cb6af48te5fb7fb4a4ec1aff@mail.gmail.com> <001401ca65eb$1a9fa330$4fdee990$@de> Message-ID: <001e01ca65f4$522a9b30$f67fd190$@de> Hi, Leute die ich ansprechen könnte. Das sind direkt Leute aus der Gamesbranche und Leute die Games mögen. Also teilweise lockeres Business und Gamer. Ich bin auch dafür das wir warten bis wir das ok haben. Viele Grüße, Sandra From Florimue at t-online.de Sun Nov 15 14:16:01 2009 From: Florimue at t-online.de (=?iso-8859-1?Q?Florian_M=FCller?=) Date: Sun, 15 Nov 2009 14:16:01 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spielvorschlag Message-ID: <8D564E1DF08E41398BC4101CB4259C86@FLORIAN2> Hallo, ich finde die Idee, ein Strategiespiel wie "Anno" zu machen, gut, ich wäre aber auch an einem Strategiespiel mit Millitär, wie bei der Dune- oder der Command & Conquer-Serie, oder mit Weltraum wie bei "Conquest - Frontier Wars" von Ubi Soft interessiert. Ich fände es gut, wenn es einen Einzelspieler-Modus gäbe, da mir ein Einzelspieler-Modus ausreichen würde, da es bei Strategiespielen für Sehende auch immer, zumindest bei den Strategiespielen, die ich früher gespielt habe, einen Einzelspieler-Modus gibt. Man könnte ja auch einen Mehrspieler-Modus machen, da es bei manchen der Strategiespiele, die ich früher gespielt habe, zusätzlich zum Einzelspieler-Modus auch einen Mehrspieler-Modus gibt, so wäre für beide Zielgruppen (Die, die lieber allein spielen (Einzelspieler-Modus), und die, die lieber mit anderen spielen (Oder die neben dem Einzelspieler-Modus auch mit anderen spielen wollen) (Mehrspieler-Modus)) etwas dabei. Mit freundlichen Grüßen, Florian Müller From molesmaster at googlemail.com Sun Nov 15 14:14:46 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Sun, 15 Nov 2009 14:14:46 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <001e01ca65f4$522a9b30$f67fd190$@de> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <891541690911150231q1cb6af48te5fb7fb4a4ec1aff@mail.gmail.com> <001401ca65eb$1a9fa330$4fdee990$@de> <001e01ca65f4$522a9b30$f67fd190$@de> Message-ID: <891541690911150514j6b2c2519y5c18d62c6cb85c88@mail.gmail.com> Hi Sandra und Liste! Falls Deine Mail als Antwort auf meine gedacht war: Ich bin leider aus ihr nicht schlau geworden. Was meinst Du genau? Auf wessen OK soll gewartet werden? Herzliche Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Sun Nov 15 14:24:42 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sun, 15 Nov 2009 14:24:42 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spielvorschlag References: <8D564E1DF08E41398BC4101CB4259C86@FLORIAN2> Message-ID: <069EA9D980924F3DA2899CD1FA98DC21@studio> Hi guter Vorschlag und Ansatz. Bei der C&C Reihe hab ich übrigens auch immer gern zugehört, wenn meine sehenden Kumpel das gespielt haben. An eine solche oder eine ähnliche Engine dachte ich auch. Im Grunde genommen bräuchten wir dabei ein 2diminsionales Gritt mit zuweisbaren Eigenschaften wür jede Koordinate. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Florian Müller" To: Sent: Sunday, November 15, 2009 2:16 PM Subject: [GAMEPORT] Spielvorschlag Hallo, ich finde die Idee, ein Strategiespiel wie "Anno" zu machen, gut, ich wäre aber auch an einem Strategiespiel mit Millitär, wie bei der Dune- oder der Command & Conquer-Serie, oder mit Weltraum wie bei "Conquest - Frontier Wars" von Ubi Soft interessiert. Ich fände es gut, wenn es einen Einzelspieler-Modus gäbe, da mir ein Einzelspieler-Modus ausreichen würde, da es bei Strategiespielen für Sehende auch immer, zumindest bei den Strategiespielen, die ich früher gespielt habe, einen Einzelspieler-Modus gibt. Man könnte ja auch einen Mehrspieler-Modus machen, da es bei manchen der Strategiespiele, die ich früher gespielt habe, zusätzlich zum Einzelspieler-Modus auch einen Mehrspieler-Modus gibt, so wäre für beide Zielgruppen (Die, die lieber allein spielen (Einzelspieler-Modus), und die, die lieber mit anderen spielen (Oder die neben dem Einzelspieler-Modus auch mit anderen spielen wollen) (Mehrspieler-Modus)) etwas dabei. Mit freundlichen Grüßen, Florian Müller ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Sun Nov 15 14:33:22 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sun, 15 Nov 2009 14:33:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] ok, legen wir los In-Reply-To: <891541690911150514j6b2c2519y5c18d62c6cb85c88@mail.gmail.com> References: <891541690911141449m523a06a6ufe45035f4d02e66a@mail.gmail.com> <891541690911150208r25e5ac75l8c745f194f0407fe@mail.gmail.com> <000e01ca65dd$cd42df10$67c89d30$@de> <891541690911150231q1cb6af48te5fb7fb4a4ec1aff@mail.gmail.com> <001401ca65eb$1a9fa330$4fdee990$@de> <001e01ca65f4$522a9b30$f67fd190$@de> <891541690911150514j6b2c2519y5c18d62c6cb85c88@mail.gmail.com> Message-ID: <002301ca65f8$34510460$9cf30d20$@de> Hi Natalie, ich meinte das mit dem Text. Sobald wir wissen war wir machen können wir detailiert schreiben, wen wir suchen. Viele Grüße, Sandra From molesmaster at googlemail.com Sun Nov 15 14:34:52 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Sun, 15 Nov 2009 14:34:52 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spielvorschlag In-Reply-To: <069EA9D980924F3DA2899CD1FA98DC21@studio> References: <8D564E1DF08E41398BC4101CB4259C86@FLORIAN2> <069EA9D980924F3DA2899CD1FA98DC21@studio> Message-ID: <891541690911150534u1c669281t4f2c207de477866e@mail.gmail.com> Hi Florian, Richard und Liste! Dein Ansatz, Richard, mit einem zweidimensionalen Gitternetz oder Koordinatensystem, klingt für mich ehrlich gesagt nach den Ansätzen von SoundRTS, und das gibt's ja schließlich schon. Da ist auch der Ansatz von Militär schon dabei. Hast Du das mal ausprobiert, Florian? Deine Vorschläge und Meinungen, Florian, finde ich gut und schreibe sie als Anforderungen erstmal auf. Genauso wie Jürgens Mail vor einigen Tagen, was er gern hätte. Auf diese Weise kommen wir auch zum Ziel. :-) Herzliche Grüße Nathalie From molesmaster at googlemail.com Mon Nov 16 01:39:42 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Mon, 16 Nov 2009 01:39:42 +0100 Subject: [GAMEPORT] Umfrage in Klango zu "Anforderungen an ein neues Computerspiel" Message-ID: <891541690911151639i64e91aeew54d237426f9046ad@mail.gmail.com> Hallo zusammen! Wie angekündigt, habe ich einige Fragen erstellt, um herauszufinden, welche Wünsche und Anforderungen es an ein neues Computerspiel gibt. Diese habe ich dann zu einer Umfrage zusammengefasst und bei Klango zur Verfügung gestellt. Ihr findet sie unter Klango Netzwerk -> Öffentliche Abstimmungen -> Die 50 neuesten Umfragen / Umfragen nach Sprache sortiert -> Deutsch -> Anforderungen an ein neues Computerspiel. Um an der Umfrage teilnehmen zu können, benötigt Ihr einen Account bei Klango und müsst Euch den Klango 3 herunterladen, diesen findet Ihr auf www.klango.net. Je mehr an der Umfrage teilnehmen, desto vielschichtiger und aussagekräftiger wird das Ergebnis. Ich würde vorschlagen, dass wir die Ergebnisse aus der Umfrage nur für einen bestimmten Zeitraum berücksichtigen, da wir ja auch früher oder später anfangen wollen. Mein Vorschlag wäre beispielsweise, die Umfrageergebnisse bis 31.12. einschließlich zu berücksichtigen. Was haltet Ihr übrigen davon? Herzliche Grüße und gute Nacht! Nathalie From richard.emling at gmx.de Tue Nov 17 21:57:50 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Tue, 17 Nov 2009 21:57:50 +0100 Subject: [GAMEPORT] Umfrage in Klango zu "Anforderungen an ein neuesComputerspiel" References: <891541690911151639i64e91aeew54d237426f9046ad@mail.gmail.com> Message-ID: <7C29D0198721494990541D89431F4626@studio> Hi Nathalie ich bin von der Dienstreise zurück. noch habe ich nicht alle Mails gesichtet, daher klopp ich die Info einfach mal so hier rein, auch wenn das schon jemand anderes gesagt haben sollte. Danke für die Abstimmung, hab gerade ausgefüllt. Jedoch ist man verpflichtet, etwas in das Anregungsfeld zu schreiben. Kannst du dem den Pflichtfeldstatus entziehen, das verwirrt schon etwas. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Nathalie Sorichter" To: Sent: Monday, November 16, 2009 1:39 AM Subject: [GAMEPORT] Umfrage in Klango zu "Anforderungen an ein neuesComputerspiel" Hallo zusammen! Wie angekündigt, habe ich einige Fragen erstellt, um herauszufinden, welche Wünsche und Anforderungen es an ein neues Computerspiel gibt. Diese habe ich dann zu einer Umfrage zusammengefasst und bei Klango zur Verfügung gestellt. Ihr findet sie unter Klango Netzwerk -> Öffentliche Abstimmungen -> Die 50 neuesten Umfragen / Umfragen nach Sprache sortiert -> Deutsch -> Anforderungen an ein neues Computerspiel. Um an der Umfrage teilnehmen zu können, benötigt Ihr einen Account bei Klango und müsst Euch den Klango 3 herunterladen, diesen findet Ihr auf www.klango.net. Je mehr an der Umfrage teilnehmen, desto vielschichtiger und aussagekräftiger wird das Ergebnis. Ich würde vorschlagen, dass wir die Ergebnisse aus der Umfrage nur für einen bestimmten Zeitraum berücksichtigen, da wir ja auch früher oder später anfangen wollen. Mein Vorschlag wäre beispielsweise, die Umfrageergebnisse bis 31.12. einschließlich zu berücksichtigen. Was haltet Ihr übrigen davon? Herzliche Grüße und gute Nacht! Nathalie ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From molesmaster at googlemail.com Tue Nov 17 22:03:46 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Tue, 17 Nov 2009 22:03:46 +0100 Subject: [GAMEPORT] Umfrage in Klango zu "Anforderungen an ein neuesComputerspiel" In-Reply-To: <7C29D0198721494990541D89431F4626@studio> References: <891541690911151639i64e91aeew54d237426f9046ad@mail.gmail.com> <7C29D0198721494990541D89431F4626@studio> Message-ID: <891541690911171303g7df309f9wb3467ddaaaa06330@mail.gmail.com> Hallo Richard und Liste! Nein, leider ist Klango da nicht flexibel genug. Bei Erstellung der Umfrage wird man auch nicht darüber in Kenntnis gesetzt, dass alle zukünftigen Felder Pflichtfelder sein werden. Es tut mir zwar leid, dass auch das Anregungsfeld ein Pflichtfeld geworden ist, aber nicht jeder Teilnehmer hat etwas hineingeschrieben, weshalb ich davon ausgehe, dass es eine Lösung für dieses Problem gibt. Herzliche Grüße Nathalie From rene.linke at blindzeln.de Wed Nov 18 00:48:16 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Wed, 18 Nov 2009 00:48:16 +0100 Subject: [GAMEPORT] Umfrage in Klango zu "Anforderungen an ein neuesComputerspiel" In-Reply-To: <7C29D0198721494990541D89431F4626@studio> References: <891541690911151639i64e91aeew54d237426f9046ad@mail.gmail.com> <7C29D0198721494990541D89431F4626@studio> Message-ID: <4B033640.3020407@blindzeln.de> Hi, Am 17.11.2009 21:57, schrieb Richard Emling: > ich bin von der Dienstreise zurück. noch habe ich nicht alle Mails > gesichtet, daher klopp ich die Info einfach mal so hier rein, auch wenn > das schon jemand anderes gesagt haben sollte. Das kann man umgehen, in dem man einfach ein Leerzeichen reinsetzt. ;-) Auf das Ergebnis bin ich auch schon gespannt. -- Herzliche Grüße René From marion at weber-neuenhagen.de Wed Nov 18 11:25:55 2009 From: marion at weber-neuenhagen.de (Marion Weber) Date: Wed, 18 Nov 2009 11:25:55 +0100 Subject: [GAMEPORT] 3D Snake Message-ID: <825AD4556E864435A53C51180E86729F@mw> Hallo Listers, ich wollte mir das im Betreff genannte Spiel herunterladen. Da heißt es aber, dass die Seite nicht erreichbar ist. Hat jemand diese Exe im wahrsten Sinne des Wortes noch gespeichert und kann mir diese privat zukommen lassen? Es bedankt sich herzlich Marion. From frauseidel at gmx.de Wed Nov 18 13:49:22 2009 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Wed, 18 Nov 2009 13:49:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] 3D Snake References: <825AD4556E864435A53C51180E86729F@mw> Message-ID: Hi Marion Ich hab das Spiel wenn du ein Chatprogramm hast, mail per PM da kann ichs dir senden. -- Gruß Seideln Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft Skype: patrick.rft ICQ: 194402084 MSN: patrick010 at t-online.de From malik7 at gmx.net Wed Nov 18 17:10:04 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Wed, 18 Nov 2009 17:10:04 +0100 Subject: [GAMEPORT] ein neues game? Message-ID: Hi gibts was neues von dem neuen game das hier so geprisen wurde? mfg malik From marion at weber-neuenhagen.de Thu Nov 19 05:56:40 2009 From: marion at weber-neuenhagen.de (Marion Weber) Date: Thu, 19 Nov 2009 05:56:40 +0100 Subject: [GAMEPORT] 3D Snake References: <825AD4556E864435A53C51180E86729F@mw> Message-ID: Hei Seideln, ----- Original Message ----- From: "Seideln" To: Sent: Wednesday, November 18, 2009 1:49 PM Subject: Re: [GAMEPORT] 3D Snake Ich hab das Spiel wenn du ein Chatprogramm hast, mail per PM da kann ichs dir senden. Ich habe nur dieses Outlook-Express, geht es damit nicht? Fragende Grüße von Marion. From sascha.di.benedetto at blindzeln.de Thu Nov 19 13:28:16 2009 From: sascha.di.benedetto at blindzeln.de (Sascha Di Benedetto) Date: Thu, 19 Nov 2009 13:28:16 +0100 Subject: [GAMEPORT] 3D Snake In-Reply-To: <825AD4556E864435A53C51180E86729F@mw> References: <825AD4556E864435A53C51180E86729F@mw> Message-ID: <463037198.20091119132816@blindzeln.de> Hallo Marion. am Mittwoch, 18. November 2009 um 11:25 schrieb marion at weber-neuenhagen.de Marion Weber: > ich wollte mir das im Betreff genannte Spiel herunterladen. Da heißt es > aber, dass die Seite nicht erreichbar ist. > Hat jemand diese Exe im wahrsten Sinne des Wortes noch gespeichert und kann > mir diese privat zukommen lassen? Ich hab das Spiel bei mir noch gefunden und es vorhin mal flux auf meinen SErver hochgeladen. Du kannst es unter folgendem Link herunter laden. http://downloads.fledermausworld.de/spiele/3dsnake.exe Viel Spaß beim spielen. -- Gruß, Sascha Di Benedetto Telefon: 02921 3448596 mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de Besuche mich im Web: http://www.fledermausworld.de http://lachsack.fledermausworld.de From frauseidel at gmx.de Thu Nov 19 14:17:15 2009 From: frauseidel at gmx.de (Seideln) Date: Thu, 19 Nov 2009 14:17:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] 3D Snake References: <825AD4556E864435A53C51180E86729F@mw> Message-ID: <9FF685B0DBA849C3B9C61423EF387226@seideln6a60017> Hi Marion Ginge auch, jetzt hast dus ja. wenn nicht, geb bescheit. -- Gruß Seideln Tel: +491741713338 AOL Messenger: badberka Yahoo Messenger: patrickrft Skype: patrick.rft ICQ: 194402084 MSN: patrick010 at t-online.de From richard.emling at gmx.de Thu Nov 19 19:17:51 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Thu, 19 Nov 2009 19:17:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] neue Entwickler, schaut doch mal vorbei Message-ID: <1C612B38FCCE4187A9A172BED3F51B12@studio> Hallo Liste die Leute hab ich heute zufällig gefunden. Das ist nicht der direkte Link auf ihre seite, aber er wird im ersten Forumpost erwähnt. Das sind wohl drei ganz pfiffige Leute, die lustige Spiele mit der Scriptsprache Auto It programmieren. Ich finde, die Jungs sind klasse. Vielleicht können wir ja auch mit denen für unser angedachtes Gameprojekt zusammenarbeiten? lg Richard http://en.klango.net/forum/?tid=134237&page=1 From marion at weber-neuenhagen.de Fri Nov 20 11:28:18 2009 From: marion at weber-neuenhagen.de (Marion Weber) Date: Fri, 20 Nov 2009 11:28:18 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Danke_f=FCr_3dsnake=2Eexe?= Message-ID: Hallo Sascha und Seideln, ich danke Euch für die prompte Hilfe. Schönes Wochenende wünscht Marion. From gameport at fleger.net Sat Nov 21 18:43:21 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Sat, 21 Nov 2009 18:43:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand Message-ID: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> Lässt noch zwei Tage auf sich warten. Hallo Zusammen erstmal, ich möchte nämlich nochmal dazu aufrufen und motivieren, sich für unser geplantes Spiel zu engagieren. Es haben sich schon ein paar Leute gemeldet, vielen Dank nochmal dafür. Aber die Liste ist immer noch ... sagen wir ... übersichtlich. Also: Meldet Euch, bitte!!! j.fleger at gmx.de ist die richtige Adresse dafür. Es wäre doch geil, wenn wir so ein Mittelalteradventure hinbekommen würden. Einen kundigen Programmierer haben wir auch, der die Sache so etwas in Bahnen bringen will, also alles bestens soweit. Nur brauchen wir dazu natürlich manpower. Womanpower ist natürlich auch gefragt. Also bitte melden, bitte melden. LG Jürgen From sandra_uhling at web.de Sat Nov 21 18:58:24 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sat, 21 Nov 2009 18:58:24 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> Message-ID: <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> Hi, ich ergänze mal die Mail von Jürgen Jeder kann helfen. Es wird viel zu tun geben und nicht für alles muss man programmieren können. Sehr wichtig sind zum Beispiel auch Tester. Wir benötigen später vielleicht auch Texte, Anleitungen, Webseite und was sonst noch so anfällt. Sehr gute wären auch Leute die unseren netten Planungen prüfen. Ist die Story gut? Sind die Dialoge gut? Haben wir etwas vergessen? Ist die Logik dahinter korrekt? Ist die Steuerung in Ordnung? Diese Aufgabe ist sehr wichtig. Je früher Fehler erkannt werden, desto besser wird die Programmierung. Also meldet euch. Viele Grüße, Sanda From rene.linke at blindzeln.de Sun Nov 22 03:03:05 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sun, 22 Nov 2009 03:03:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> Message-ID: <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> Hallo Sandra und Jürgen, das finde ich eine gute Idee. Ein schöner erfolgreicher Zwischenstand schon mal. :-) Ich könnte mich auch zur Verfügung stellen, falls du mich noch nicht auf der Liste stehen hast, Jürtgen. Dabei könnte ich z. B. mich an dem Ausprobieren der Steuerung sowie auch an der Story. Das wär wahrhaftig cool, wenn wir mal eines Tages so ein Spiel entweder nach dem Anno- oder "Die Gilde"-Stil haben. Aber es wird noch eine Menge Arbeit da sein... -- Herzliche Grüße René From jana.benscha at gmx.de Sun Nov 22 15:09:16 2009 From: jana.benscha at gmx.de (Jana Benscha) Date: Sun, 22 Nov 2009 15:09:16 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net><002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> Message-ID: <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> Hi, auch ich würde mich zur Verfügung stellen, ich dachte auch an das Testen des Spiels. Mal eine Testerin zu sein, das fände ich richtig cool! Gruß von Jana! -- Gehe doch mal auf meine Homepage! http://www.jana-benscha.de.tl From D-ring at web.de Sun Nov 22 16:42:03 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Sun, 22 Nov 2009 16:42:03 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net><002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de><4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> Message-ID: hiho Liste, ich würde mich auch gerne als Tester bereit stellen. Da sich jetzt schon einig Tester gemeldet haben, würde ich vorschlagen, dass sich jeder Tester eine bestimmt Eigenschafft des Spiels vornimmt Gruß Dennis Ps, als Sprecher könnte ich auch helfen From gameport at fleger.net Sun Nov 22 17:15:57 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Sun, 22 Nov 2009 17:15:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net><002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de><4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> Message-ID: <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> Hi Dennis, ich nehme Dich auch auf die Liste. An Dich und auch an Jana, vielen Dank für's melden. Was dann genau welcher Tester macht, können wir ja dann sehen. Bis dahin fließt noch viel was auch immer wo runter. ;-) L G Jürgen Am 22.11.2009 um 16:42 schrieb dennis: > hiho Liste, > > ich würde mich auch gerne als Tester bereit stellen. Da sich jetzt schon einig Tester gemeldet haben, würde ich vorschlagen, dass sich jeder Tester eine bestimmt Eigenschafft des Spiels vornimmt > > Gruß Dennis > > Ps, als Sprecher könnte ich auch helfen > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From constantlyvariable at gmail.com Mon Nov 23 06:06:27 2009 From: constantlyvariable at gmail.com (=?ISO-8859-1?Q?Felix_Gr=FCtzmacher?=) Date: Mon, 23 Nov 2009 06:06:27 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> Message-ID: Guten Morgen allerseits, nun, das wird zweifellos das bestgetestete Audiogame aller Zeiten. ;-) Ich wäre bereit einen Teil meiner Freizeit in die technische Realisierung zu investieren ... in einem Wort, Coden. Für kontinuierlichen Output kann ich allerdings nicht garantieren, d.h. es kann sein, dass ich auch mal zwei Wochen gar nichts produziere. Es wäre eines von vielen Hobbys. Gruß, Felix From sandra_uhling at web.de Mon Nov 23 13:53:21 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Mon, 23 Nov 2009 13:53:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> Message-ID: <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> Hallo, die mail von Felix hat mich daran erinnert, das wir noch Leute benötigen die das ganze technisch dokumentieren. Dies ist besonders wichtig, wenn wir Leute haben die mal wechseln. Wir könnten z.B. jemanden zentrales gebrauchen der die Verwaltung Der Dokumentation übernimmt. Also nicht selber macht, sondern nur Dafür sorgt, das sie da ist, das sie aktuell ist und das jeder beteiligte Darauf zugreifen kann. Viele Grüße, Sandra From daniel.heinrich at klangmagier.de Mon Nov 23 15:11:37 2009 From: daniel.heinrich at klangmagier.de (Daniel Heinrich) Date: Mon, 23 Nov 2009 15:11:37 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net><002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de><4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> Message-ID: <7912462250.20091123151137@klangmagier.de> Hallo, Jürgen! Mich kannst du auch auf die Liste der Tester nehmen. Gruß Daniel From gameport at fleger.net Mon Nov 23 19:16:26 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Mon, 23 Nov 2009 19:16:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> Message-ID: <765A73AF-8FD7-4D45-ABF0-4815F15BA6F0@fleger.net> Hallo Sandra, Am 23.11.2009 um 13:53 schrieb Sandra Uhling: > Wir könnten z.B. jemanden zentrales gebrauchen der die Verwaltung > Der Dokumentation übernimmt. Also nicht selber macht, sondern nur > Dafür sorgt, das sie da ist, das sie aktuell ist und das jeder beteiligte > Darauf zugreifen kann. Hilf mir doch bitte hier mal auf's Pferd. Wozu genau ist dieser Posten nütze? Und mal ketzerisch gefragt: Beginnt hier nicht die Planung die Realität zu überholen? Gruß Jürgen From sandra_uhling at web.de Mon Nov 23 19:47:16 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Mon, 23 Nov 2009 19:47:16 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <765A73AF-8FD7-4D45-ABF0-4815F15BA6F0@fleger.net> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <765A73AF-8FD7-4D45-ABF0-4815F15BA6F0@fleger.net> Message-ID: <003401ca6c6d$615d25d0$24177170$@de> Hi, so einen Posten hatten wir in der Ausbildung. War für die Person zwar ziemlich langweilig und nerfig, aber doch irgendwie wichtig. Sonst hätten wir damals keine Dokumentation gemacht. Wie sinnvoll es genau ist, weiß ich nicht. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Jürgen Fleger > Gesendet: Montag, 23. November 2009 19:16 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand > > Hallo Sandra, > > Am 23.11.2009 um 13:53 schrieb Sandra Uhling: > > > Wir könnten z.B. jemanden zentrales gebrauchen der die Verwaltung Der > > Dokumentation übernimmt. Also nicht selber macht, sondern nur Dafür > > sorgt, das sie da ist, das sie aktuell ist und das jeder beteiligte > > Darauf zugreifen kann. > > Hilf mir doch bitte hier mal auf's Pferd. Wozu genau ist dieser Posten > nütze? Und mal ketzerisch gefragt: Beginnt hier nicht die Planung die > Realität zu überholen? > > Gruß Jürgen > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von > [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From petra.gemeinhardt at t-online.de Mon Nov 23 18:58:51 2009 From: petra.gemeinhardt at t-online.de (petra gemeinhardt) Date: Mon, 23 Nov 2009 18:58:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> Message-ID: <54D18CE5AA1A4E9A883E7A91B79B2E78@frau15c2a8d321> hallo Jürgen, ich würde das Spiel auch gerne testen. nimm mich also ruhig in die Liste auf. Gruß Petra ----- Original Message ----- From: "Jürgen Fleger" To: Sent: Saturday, November 21, 2009 6:43 PM Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand Lässt noch zwei Tage auf sich warten. Hallo Zusammen erstmal, ich möchte nämlich nochmal dazu aufrufen und motivieren, sich für unser geplantes Spiel zu engagieren. Es haben sich schon ein paar Leute gemeldet, vielen Dank nochmal dafür. Aber die Liste ist immer noch ... sagen wir ... übersichtlich. Also: Meldet Euch, bitte!!! j.fleger at gmx.de ist die richtige Adresse dafür. Es wäre doch geil, wenn wir so ein Mittelalteradventure hinbekommen würden. Einen kundigen Programmierer haben wir auch, der die Sache so etwas in Bahnen bringen will, also alles bestens soweit. Nur brauchen wir dazu natürlich manpower. Womanpower ist natürlich auch gefragt. Also bitte melden, bitte melden. LG Jürgen ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/petra.gemeinhardt%40t-online.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From gameport at fleger.net Mon Nov 23 19:58:37 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Mon, 23 Nov 2009 19:58:37 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <003401ca6c6d$615d25d0$24177170$@de> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <765A73AF-8FD7-4D45-ABF0-4815F15BA6F0@fleger.net> <003401ca6c6d$615d25d0$24177170$@de> Message-ID: <7DFC2CE6-FF36-4088-AED5-9FC71801C564@fleger.net> Hi Sandra, ich bin zwar kein Freund davon, Dinge zu tun, von denen ich nicht weiß, wozu sie eigentlich gut sind, aber Nathalie hat sich ohnehin schon bereit erklärt, die Dokumentation zu übernehmen. Von daher ist dann alles klar. Letztlich muss Richard und die anderen Programmierer dann wissen, was genau damit anzufangen ist. Viele Grüße Jürgen Am 23.11.2009 um 19:47 schrieb Sandra Uhling: > Hi, > so einen Posten hatten wir in der Ausbildung. > War für die Person zwar ziemlich langweilig und nerfig, > aber doch irgendwie wichtig. > Sonst hätten wir damals keine Dokumentation gemacht. > > Wie sinnvoll es genau ist, weiß ich nicht. > > Viele Grüße, > Sandra > >> -----Ursprüngliche Nachricht----- >> Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net >> [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag >> von Jürgen Fleger >> Gesendet: Montag, 23. November 2009 19:16 >> An: gameport at blindzeln.net >> Betreff: Re: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand >> >> Hallo Sandra, >> >> Am 23.11.2009 um 13:53 schrieb Sandra Uhling: >> >>> Wir könnten z.B. jemanden zentrales gebrauchen der die Verwaltung Der >>> Dokumentation übernimmt. Also nicht selber macht, sondern nur Dafür >>> sorgt, das sie da ist, das sie aktuell ist und das jeder beteiligte >>> Darauf zugreifen kann. >> >> Hilf mir doch bitte hier mal auf's Pferd. Wozu genau ist dieser Posten >> nütze? Und mal ketzerisch gefragt: Beginnt hier nicht die Planung die >> Realität zu überholen? >> >> Gruß Jürgen >> ______________________________________ >> Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von >> [gameport] bearbeiten oder abmelden? >> http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d >> e >> [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Tue Nov 24 16:47:30 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?UTF-8?B?UmVuw6kgTGlua2U=?=) Date: Tue, 24 Nov 2009 16:47:30 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?utf-8?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=C3=A4r?= =?utf-8?q?=22?= Message-ID: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> Hallo zusammen, die älteren Editionen (3. und 4.) sind für Blinde spielbar über die Tastatur. Wie sieht es aus mit den anderen Editionen? hat da jemand weitere ausprobiert? Und, wer kann mir sagen, im Menü welche Tastenkombinationen es sonst noch gibt außer Alt+N für Neue Runde? Das hatte ich durch Zufall herausgefunden. irgendwie scheint auch Alt+L irgendwas zu bewirken, aber was, weiß ich nicht... -- Dankende Grüße René From marion at weber-neuenhagen.de Wed Nov 25 12:28:36 2009 From: marion at weber-neuenhagen.de (Marion Weber) Date: Wed, 25 Nov 2009 12:28:36 +0100 Subject: [GAMEPORT] 3dsnake Message-ID: <5F38D9E1569949B9B2E7464C488D42C9@mw> Hallo Listers, kann mir jemand sagen, wie die ´genaue Homepage heißt, wo ich die Punkteliste für die Früchte finden kann? Danke sagt Marion. From Florimue at t-online.de Wed Nov 25 18:06:26 2009 From: Florimue at t-online.de (=?iso-8859-1?Q?Florian_M=FCller?=) Date: Wed, 25 Nov 2009 18:06:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] Suche ein paar Spiele Message-ID: <0EBA8069D888471FB86353C30201B543@FLORIAN2> Hallo, ich suche folgende Spiele: 6 gewinnt Giftanum (Ich glaube die letzte Version war 1.2) X-Wing Patrol Wenn jemand diese Spiele hat, wäre es schön, wenn er diese vielleicht auf einen Server hochladen könnte, damit ich sie mir von dort herunterladen kann. Danke im Voraus. Mit freundlichen Grüßen, Florian Müller From Florimue at t-online.de Wed Nov 25 18:32:26 2009 From: Florimue at t-online.de (=?iso-8859-1?Q?Florian_M=FCller?=) Date: Wed, 25 Nov 2009 18:32:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spiele von Code Factory Message-ID: <16B1D9F8F11D4734B2054DEBB58A8050@FLORIAN2> Hallo, ich suche die Spiele von Code Factory in Englisch. Dennis, ich glaube gelesen zu haben, dass du die Spiele noch auf deiner Festplatte hast. Und dann suche ich noch das Mario-Spiel für Blinde von Dragon Slayer Games. Wenn jemand die Spiele hat, wäre es schön, wenn er sie auf einen Server hochladen könnte, damit ich sie mir von dort herunterladen kann. Danke. Mit freundlichen Grüßen, Florian Müller From petra.gemeinhardt at t-online.de Wed Nov 25 20:09:34 2009 From: petra.gemeinhardt at t-online.de (petra gemeinhardt) Date: Wed, 25 Nov 2009 20:09:34 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=E4r?= =?iso-8859-1?q?=22?= References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> Message-ID: <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> hallo rene, mein mann Dirk Gemeinhardt hat das Spiel mal ausprobiert. die neueren Editionen sind für Blinde so gut wie nicht spielbar. Deshalb hat er mir gleich davon abgeraten. Die anderen spiel ich aber auch sehr gerne. Sorry sagt Petra Gemeinhardt ----- Original Message ----- From: "René Linke" To: "Alles rund um Spiele" Sent: Tuesday, November 24, 2009 4:47 PM Subject: [GAMEPORT] Frage zum Spiel "Wer wird Millionär" Hallo zusammen, die älteren Editionen (3. und 4.) sind für Blinde spielbar über die Tastatur. Wie sieht es aus mit den anderen Editionen? hat da jemand weitere ausprobiert? Und, wer kann mir sagen, im Menü welche Tastenkombinationen es sonst noch gibt außer Alt+N für Neue Runde? Das hatte ich durch Zufall herausgefunden. irgendwie scheint auch Alt+L irgendwas zu bewirken, aber was, weiß ich nicht... -- Dankende Grüße René ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/petra.gemeinhardt%40t-online.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From D-ring at web.de Wed Nov 25 20:57:43 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Wed, 25 Nov 2009 20:57:43 +0100 Subject: [GAMEPORT] Suche ein paar Spiele References: <0EBA8069D888471FB86353C30201B543@FLORIAN2> Message-ID: Hallo Florian, da hab ich noch einige. Wenn du Skype oder einen anderen Messenger hast, kann ich sie dir ja mal schicken. Gruß Dennis From sandra_uhling at web.de Wed Nov 25 21:05:01 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 25 Nov 2009 21:05:01 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=E4r?= =?iso-8859-1?q?=22?= In-Reply-To: <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> Message-ID: <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> Hi, ehrlich gesagt ich verstehe nicht so ganz wie das mit der Spielserie aussieht. Wäre super, wenn mir jemand eine kurze Übersicht schicken könnte. Edition, was wird unterstützt, was fehlt an Unterstützung, ist es ohne Probleme spielbar? Wäre echt super. Ich habe auch gerade festgestellt, das die Serie wohl verschiedene Publisher hat. Wäre mal interessant zu wissen, wer da die beste Arbeit macht :-) Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von petra gemeinhardt > Gesendet: Mittwoch, 25. November 2009 20:10 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Frage zum Spiel "Wer wird Millionär" > > hallo rene, > > mein mann Dirk Gemeinhardt hat das Spiel mal ausprobiert. die neueren > Editionen sind für Blinde so gut wie nicht spielbar. Deshalb hat er mir > gleich davon abgeraten. Die anderen spiel ich aber auch sehr gerne. > > Sorry sagt > > Petra Gemeinhardt > ----- Original Message ----- > From: "René Linke" > To: "Alles rund um Spiele" > Sent: Tuesday, November 24, 2009 4:47 PM > Subject: [GAMEPORT] Frage zum Spiel "Wer wird Millionär" > > > Hallo zusammen, > > die älteren Editionen (3. und 4.) sind für Blinde spielbar über die > Tastatur. Wie sieht es aus mit den anderen Editionen? hat da jemand > weitere ausprobiert? > Und, wer kann mir sagen, im Menü welche Tastenkombinationen es sonst > noch gibt außer Alt+N für Neue Runde? Das hatte ich durch Zufall > herausgefunden. irgendwie scheint auch Alt+L irgendwas zu bewirken, > aber > was, weiß ich nicht... > > -- > Dankende Grüße > René > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/petra.gemeinhardt%40t > -online.de > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Wed Nov 25 22:16:32 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 25 Nov 2009 22:16:32 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de><4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> Message-ID: Hi ich nehme bezug auf unten angehängte mail: Wenn der Programmierer oder die Programmierer den Code ordentlich mit Kommentaren versehen, dann bleibt er auch dokumentiert und wartbar. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Monday, November 23, 2009 1:53 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand Hallo, die mail von Felix hat mich daran erinnert, das wir noch Leute benötigen die das ganze technisch dokumentieren. Dies ist besonders wichtig, wenn wir Leute haben die mal wechseln. Wir könnten z.B. jemanden zentrales gebrauchen der die Verwaltung Der Dokumentation übernimmt. Also nicht selber macht, sondern nur Dafür sorgt, das sie da ist, das sie aktuell ist und das jeder beteiligte Darauf zugreifen kann. Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Thu Nov 26 05:59:21 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Thu, 26 Nov 2009 05:59:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=E4r?= =?iso-8859-1?q?=22?= In-Reply-To: <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> Message-ID: <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> Hallo Sandra, von der Serie gibt es mehrere Editionen. Die 1. und 2. sind gar nicht spielbar, weil da die Fragen überhaupt nicht auditiv wiedergegeben werden. Hingegen bei der 3. und 4. Edition wurde das eingeführt. Eine geniale Idee. Und auch sonst lassen sich die beiden letzteren sehr gut via Tastatur bedienen. Allerdings wer da Publisher und so weiter war, dass müsste man recherchieren. Über die anderen verbleibenenden Editionen wie Junior, Party, Sport - hoffe, ich hab keine vergessen -, da weiß ich leider gar nichs drüber. Müsste ich mir erst besorgen und ggf. austesten. Dass mit der 3. und 4. Edition, dass die quasi spielbar für Blinde ist, war glaube ich auch mehr zufällig gewesen. Leider wird das irgendwie nicht mehr weiterentwickelt. DIe beiden Editionen stammen aus den Jahren 2002 und 2003, wenn ich mich richtig erinnere. Das Prinzip ist sehr an die Live-Shows mit Günter Jauch angelehnt. Nur schade, dass er selber nicht dem seine Stimme geliehen hatte. Das ist die Stimme von dem deutschen Synchronsprecher aus dem Film Forrest Gamp. Wer den lustigen Film gesehen hatte, der übrigens im jahr 1995 in den Kinos erschienen, dem ist und bleibt die Stimme im Ohr. Zu dem Spiel: Die Frage wird einmal vorgelesen (eine Wiederholung gibt es glaube ich nicht). Also man muss da schon konzentriert zu hören. Die Antworten wählt man einfach mit den Buchstaben a bis d. Die Joker über die Tasten F1 für "Fifty-Fifty-Joker", F2 für den Telefonjoker und F3 für den Publikumsjoker. - BTW, über "Wer wird Millionär" gibt es einen sehr schönen und aufschlussreichen Artikel bei Wikipedia zu finden. Inzwischen konnte ich durch herum probieren herausfinden, dass im Spielmenü die Tasten Alt+S für Start, Alt+E für leiser, Alt+L für Lauter. Wenn man eine Runde verloren hat, wird man gefragt, ob man die Runde wiederholen möchte oder nicht, dass jeweils entsprechend mit Alt+J und Alt+N auswählbar ist. Die sonstigen Sounds sind identisch mit der TV-Reihe. -- Herzliche Grüße René From rene.linke at blindzeln.de Thu Nov 26 06:36:08 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Thu, 26 Nov 2009 06:36:08 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=E4r?= =?iso-8859-1?q?=22?= In-Reply-To: <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> Message-ID: <4B0E13C8.4050400@blindzeln.de> Hallo nochmal, hier der Publisher der dritten (und auch vermutlich der vierten) Edition: Eidos Interactive. -- Herzliche Grüße René From future-alex at web.de Thu Nov 26 08:44:48 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Thu, 26 Nov 2009 08:44:48 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=E4r?= =?iso-8859-1?q?=22?= In-Reply-To: <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> Message-ID: <4B0E31F0.7040405@web.de> Hi Rene! Ich möchte noch kurz ergänzen, denn auch die zweite Edition war für Blinde spielbar. Die Software wurde von Eidos Interactive, so glaub ich hießen sie, erstellt. Der Sprecher von Tom Hangs heißt Arne Elzholz, und ich fand, er hat das ganz gut gemacht! Schöner wäre natürlich Günther Jauch gewesen, aber vermutlich haben sich da RTL gestreubt...Oder das Management von Jauch, wer weiß. -- Ciao! Alex From rene.linke at blindzeln.de Thu Nov 26 09:02:36 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Thu, 26 Nov 2009 09:02:36 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=E4r?= =?iso-8859-1?q?=22?= In-Reply-To: <4B0E31F0.7040405@web.de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <4B0E31F0.7040405@web.de> Message-ID: <4B0E361C.7000801@blindzeln.de> Hi Alex! Danke, dass wusste ich bislang noch nicht, dass sogar die zweite Edition auch spielbar ist. -- Herzliche Grüße René From sandra_uhling at web.de Thu Nov 26 19:43:17 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Thu, 26 Nov 2009 19:43:17 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=E4r?= =?iso-8859-1?q?=22?= In-Reply-To: <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> Message-ID: <000b01ca6ec8$51ecabe0$f5c603a0$@de> Hallo Rene, also könnte ich dies so zusammenfassen: * Tastaturbedienung (inkl. digitaler readme!) * AudioInterface (Elemente können öfters vorgelesen werden) Klingt eigentlich einfach. Habe ich etwas vergessen? Man bedenke das dann auch Leute es spielen können, die nicht oder nur wenig lesen können. Ok Leute, welchen Publisher schreiben wir an? :-) Viele Grüße, Sandra From sandra_uhling at web.de Thu Nov 26 19:59:16 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Thu, 26 Nov 2009 19:59:16 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht In-Reply-To: <4B0E361C.7000801@blindzeln.de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <4B0E31F0.7040405@web.de> <4B0E361C.7000801@blindzeln.de> Message-ID: <000d01ca6eca$8db837f0$a928a7d0$@de> Hi, für mein Studium musste ich ein flash spiel bauen. Mir fehlen leider die Sounds dazu. Es geht um einen kleinen Drachen der im Himmel rumfliegt. Er muss Luftballons, die von unten nach oben fliegen erwischen. Dies geschieht dadurch das er vor einem Ballon feuert. Ich könnte also etwas Wind, Luftballon zerplatzen und Feuer gebrauchen. Das Zerplatzen sollte nicht nervig sein, da es oft vorkommt. Der Wind sollte nur leise etwas im Hintergrund sein. Viele Grüße, Sandra From future-alex at web.de Thu Nov 26 22:20:04 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Thu, 26 Nov 2009 22:20:04 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht In-Reply-To: <000d01ca6eca$8db837f0$a928a7d0$@de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <4B0E31F0.7040405@web.de> <4B0E361C.7000801@blindzeln.de> <000d01ca6eca$8db837f0$a928a7d0$@de> Message-ID: <4B0EF104.3020903@web.de> Hi Sandra! In welchem Format brauchst du die Sounds? Hätte hier alles da. -- Ciao! Alex From richard.emling at gmx.de Thu Nov 26 23:11:03 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Thu, 26 Nov 2009 23:11:03 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <4B0E31F0.7040405@web.de><4B0E361C.7000801@blindzeln.de> <000d01ca6eca$8db837f0$a928a7d0$@de> Message-ID: <98FA00F41D84430781B32560E17F05B3@studio> Ich hätte da schon ein paar Sounds, hab aber dafür nicht die Veröffentlichungsrechte. wie privat wär das denn? lg Richard ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Thursday, November 26, 2009 7:59 PM Subject: [GAMEPORT] sound gesucht Hi, für mein Studium musste ich ein flash spiel bauen. Mir fehlen leider die Sounds dazu. Es geht um einen kleinen Drachen der im Himmel rumfliegt. Er muss Luftballons, die von unten nach oben fliegen erwischen. Dies geschieht dadurch das er vor einem Ballon feuert. Ich könnte also etwas Wind, Luftballon zerplatzen und Feuer gebrauchen. Das Zerplatzen sollte nicht nervig sein, da es oft vorkommt. Der Wind sollte nur leise etwas im Hintergrund sein. Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Fri Nov 27 10:33:46 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 27 Nov 2009 10:33:46 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht In-Reply-To: <98FA00F41D84430781B32560E17F05B3@studio> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <4B0E31F0.7040405@web.de><4B0E361C.7000801@blindzeln.de> <000d01ca6eca$8db837f0$a928a7d0$@de> <98FA00F41D84430781B32560E17F05B3@studio> Message-ID: <000001ca6f44$b8387f10$28a97d30$@de> Hi, Sounds für Spiel mit drache. Format ist egal. Flash sollte es unterstützen. Ich kann sie auch umwandeln. MP3 wäre wohl das beste. Das Ding bleibt privat! Ich habe auch andere Bilder verwendet. Ist nur für das Studium gedacht. Ich möchte mich ja auch nicht blamieren ;-) Viele Grüße, Sandra From future-alex at web.de Fri Nov 27 10:59:25 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 27 Nov 2009 10:59:25 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht In-Reply-To: <000001ca6f44$b8387f10$28a97d30$@de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <4B0E31F0.7040405@web.de><4B0E361C.7000801@blindzeln.de> <000d01ca6eca$8db837f0$a928a7d0$@de> <98FA00F41D84430781B32560E17F05B3@studio> <000001ca6f44$b8387f10$28a97d30$@de> Message-ID: <4B0FA2FD.5010400@web.de> Also Richard, dann können wir uns streiten.*grins* Aber ich überlasse dir gern das Feld.*g* From D-ring at web.de Fri Nov 27 16:10:08 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Fri, 27 Nov 2009 16:10:08 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <4B0E31F0.7040405@web.de><4B0E361C.7000801@blindzeln.de> <000d01ca6eca$8db837f0$a928a7d0$@de> Message-ID: Hiho Sandra, machst du das gleich als Audiogame? Gruß Dennis From richard.emling at gmx.de Fri Nov 27 16:35:02 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 27 Nov 2009 16:35:02 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <4B0E31F0.7040405@web.de><4B0E361C.7000801@blindzeln.de><000d01ca6eca$8db837f0$a928a7d0$@de> Message-ID: <8C525CDFE631471F81B26E6E31008090@studio> Hi ich war mal so frei ihr einen Feuerspeisound zukommen zu lassen. lg Richard ----- Original Message ----- From: "dennis" To: Sent: Friday, November 27, 2009 4:10 PM Subject: Re: [GAMEPORT] sound gesucht Hiho Sandra, machst du das gleich als Audiogame? Gruß Dennis ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Fri Nov 27 18:21:48 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 27 Nov 2009 18:21:48 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht Message-ID: <1024359647@web.de> Hi, nein ich mache das Flash spiel nicht als Audiogame. Ich bin froh wenn ich alle Anforderungen erfülle. Von 0 auf: webseite, intro, extro, sound, video, grafiken + spiel. Das Spiel muss sogar unbedingt zum Thema passen. Da ich zum Glück Game Accessibility habe, konnte ich bereits Terrestrial invaders verwenden. Mein Drachenspiel wird also als Beispiel eher nicht spielbar werden. Vielen Dank schon mal für den ersten Sound. Viele Grüße, Sandra ___________________________________________________________ Preisknaller: WEB.DE DSL Flatrate für nur 16,99 Euro/mtl.! http://produkte.web.de/go/02/ From D-ring at web.de Fri Nov 27 18:41:13 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Fri, 27 Nov 2009 18:41:13 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht References: <1024359647@web.de> Message-ID: <47C2E03EC2D249919712CEFA5DC42230@dennis05db6e2b> is ja schade. Naja vielleicht kannst du es später mal als Audiogame umendern, wär ja mal cool From sandra_uhling at web.de Fri Nov 27 18:45:08 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 27 Nov 2009 18:45:08 +0100 Subject: [GAMEPORT] sound gesucht Message-ID: <1024400627@web.de> Hi, ja leider lernen wir nicht viel. Sehr gerne würde ich mehr lernen. Es reicht leider nur gerade zum Erfüllen der Anforderungen, für eigenen Wünsche ist da kein Platz :-( Aber wir haben ja unser eigenen Projekt. Viele Grüße, Sandra ___________________________________________________________ Preisknaller: WEB.DE DSL Flatrate für nur 16,99 Euro/mtl.! http://produkte.web.de/go/02/ From rene.linke at blindzeln.de Sat Nov 28 14:59:31 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?UTF-8?B?UmVuw6kgTGlua2U=?=) Date: Sat, 28 Nov 2009 14:59:31 +0100 Subject: [GAMEPORT] Neue Audio Preview von Mysteries of the Ancients erschienen! Message-ID: <4B112CC3.7000102@blindzeln.de> Hallo zusammen! Der Chef-Programmierer Thomas Ward hat mit seinem Team zusammen von USA Games Interactive heute von Tomb Hunter I eine neue Audio Preview1 online gestellt zu der bald ebenfalls erscheinenden Beta 10 der Mysteries of the Ancients. Ein wahrer und spannungsgeladener Hörgenuss! [1]: -- Herzliche Grüße René From rene.linke at blindzeln.de Sat Nov 28 15:04:34 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sat, 28 Nov 2009 15:04:34 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=E4r?= =?iso-8859-1?q?=22?= In-Reply-To: <000b01ca6ec8$51ecabe0$f5c603a0$@de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <000b01ca6ec8$51ecabe0$f5c603a0$@de> Message-ID: <4B112DF2.8050306@blindzeln.de> Hallo Sandra, Am 26.11.2009 19:43, schrieb Sandra Uhling: > also könnte ich dies so zusammenfassen: > * Tastaturbedienung (inkl. digitaler readme!) > * AudioInterface (Elemente können öfters vorgelesen werden) > Klingt eigentlich einfach. Habe ich etwas vergessen? Nein, ich glaube nicht. > Man bedenke das dann auch Leute es spielen können, die nicht oder nur wenig > lesen können. Genau. :-) > Ok Leute, welchen Publisher schreiben wir an? > :-) Was stand oder steht denn noch so alles auf deren Liste eigentlich an Spielen von Eidos Interactive? Vielleicht wäre mal itneressant zu erfahren, was die noch alles für Spiele auf den Markt gebracht haben. Also alleine wegen des Features bei WWM ist es auf jeden Fall wert, mal Eidos Interactive zu kontaktieren, und mal schauen, was dabei herumkommt. Vielleicht sind die ja auch weiterhin interessiert? -- Herzliche Grüße René From future-alex at web.de Sat Nov 28 16:06:19 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Sat, 28 Nov 2009 16:06:19 +0100 Subject: [GAMEPORT] Mota Beta 10 Preview Message-ID: <4B113C6B.8060907@web.de> Hi Rene! Sorry, aber recht viel anderes als bei den vorherigen kann ich nicht entdecken. Sie haben die Sounds geändert, möglicherweise die Musik, das kann ich nicht sagen, weil ich die immer ausmache, die Stimme ist wohl etwas anders und es kam wohl eine neue Waffe dazu...Aber sonst? Ich frag mich, wie viel USAGames noch ändern will, bis sie das Ding endlich mal rausbringen! Und vor allem, besonders wichtig, ob diejenigen die schon das ganz alte Spiel gekauft hatten, ihren Registrierungsschlüssel verwenden können oder gezwungen sind, entweder das Spiel neu zu erwerben oder eine Art Upgrade zu kaufen! Meiner Meinung nach sollten die langsam mal zum Ende kommen mit ihrer Experimentiererei mit dem einen Level und dann auch mal die anderen dranschrauben! -- Ciao! Alex From rene.linke at blindzeln.de Sat Nov 28 16:52:00 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sat, 28 Nov 2009 16:52:00 +0100 Subject: [GAMEPORT] Mota Beta 10 Preview In-Reply-To: <4B113C6B.8060907@web.de> References: <4B113C6B.8060907@web.de> Message-ID: <4B114720.4010200@blindzeln.de> Hi Alex, ich schrieb glaube ich in einer der früheren Mails, dass wer damals Montezuma's Return erworben hatte, kann nach dem Final Release von MOTA entsprechend kostenlos einen neuen Key erhalten. Das war auch die Information, die ich vor einiger Zeit von denen bekam. Für Beta 10 sind nicht nur neue Sounds und Waffen wohl geplant, sondern auch detailliertere Anpassungen an den Levels sollen gemacht werden bzw. die Story etwas ausgefeilt werden. Das Final Release soll noch vor Weihnachten endlich mit einjähriger Verspätung erscheinen. -- Herzliche Grüße René From sandra_uhling at web.de Sat Nov 28 17:15:57 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Sat, 28 Nov 2009 17:15:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Frage_zum_Spiel_=22Wer_wird_Million=E4r?= =?iso-8859-1?q?=22?= In-Reply-To: <4B112DF2.8050306@blindzeln.de> References: <4B0C0012.3060803@blindzeln.de> <0CFB2EFE73B54149B82EE07141863820@frau15c2a8d321> <000c01ca6e0a$92bf2850$b83d78f0$@de> <4B0E0B29.6080203@blindzeln.de> <000b01ca6ec8$51ecabe0$f5c603a0$@de> <4B112DF2.8050306@blindzeln.de> Message-ID: <000101ca7046$12235ed0$366a1c70$@de> Hi, hier ist ein Vorschlag von mir: Ich erstelle einen WordPress Blog. Dort können wir gerne solche Dinge erwähnen. Den Link zum Blog schicke ich dann dem Publisher. Die Texte sollten natürlich allgemein und sachlich sein. Wir sollten aufpassen, das wir nicht persönlich werden und nicht negativ schreiben. Ich sag dann bescheid, sobald der Blog steht. Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von René Linke > Gesendet: Samstag, 28. November 2009 15:05 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: Re: [GAMEPORT] Frage zum Spiel "Wer wird Millionär" > > Hallo Sandra, > > Am 26.11.2009 19:43, schrieb Sandra Uhling: > > also könnte ich dies so zusammenfassen: > > * Tastaturbedienung (inkl. digitaler readme!) > > * AudioInterface (Elemente können öfters vorgelesen werden) Klingt > > eigentlich einfach. Habe ich etwas vergessen? > > Nein, ich glaube nicht. > > > Man bedenke das dann auch Leute es spielen können, die nicht oder nur > > wenig lesen können. > > Genau. :-) > > > Ok Leute, welchen Publisher schreiben wir an? > > :-) > > Was stand oder steht denn noch so alles auf deren Liste eigentlich an > Spielen von Eidos Interactive? Vielleicht wäre mal itneressant zu > erfahren, was die noch alles für Spiele auf den Markt gebracht haben. > > Also alleine wegen des Features bei WWM ist es auf jeden Fall wert, mal > Eidos Interactive zu kontaktieren, und mal schauen, was dabei > herumkommt. Vielleicht sind die ja auch weiterhin interessiert? > > -- > Herzliche Grüße > René > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von > [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From molesmaster at googlemail.com Mon Nov 30 17:46:40 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Mon, 30 Nov 2009 17:46:40 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> Message-ID: <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> Hallo Richard und Liste! Zugegeben, solange es Programmierer gibt, die ordentlich kommentieren und dokumentieren, hat derjenige, der die Dokumentationen verwaltet, fast keine Arbeit. Ab dem Moment, wenn nur einer der Programmierer nicht mehr ordentlich kommentiert und dokumentiert, und solche Programmierer gibt es wie Sand am Meer, wird ein Außenstehender, der die Dokumentationen sammelt und zentral verfügbar macht, dringend benötigt. Wir steuern hier auf ein sehr komplexes Projekt zu, das früher oder später die Dimensionen einer kleinen Firma umfassen wird, und da braucht es nicht nur kluge Köpfe für die Implementierung, nicht nur kreative Köpfe für die Story und die Beschreibung, nicht nur phantasievolle Leute für den Sound, sondern genauso Leute, die zuverlässig die Koordination übernehmen, damit das Ganze nicht im Sande verläuft oder aus dem Ruder läuft. Wenn wir z.B. nur drei Programmierer, drei Texter, drei Sound-Leute und drei Tester haben, brauchen wir mindestens zwei Leute für die Koordination und Organisation, da einer immer etwas übersehen oder vergessen kann. Und diese erstgenannten neun Leute müssen miteinander koordiniert und abgestimmt werden. Herzliche Grüße Nathalie From sandra_uhling at web.de Mon Nov 30 19:14:37 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Mon, 30 Nov 2009 19:14:37 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> Message-ID: <003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> Hi, also da ich noch nicht so fit im Umsetzen von Projekten bin, würde ich gerne dem "Haupt-"programmierer über die Schultern gucken. Dann lerne ich wie er das so angeht und wie seine Art der Programmierung ist. Sobald ich es kapiert habe kann ich eigene Bereiche übernehmen. Wissen wir eigentlich schon, welche Programmiersprache wir nehmen? Ab den nächsten Semesterferien sollte ich höchsten noch PHP benötigen. D.h. ich kann ohne Probleme mich in was neues oder altes einarbeiten. Viele Grüße, Sandra From richard.emling at gmx.de Mon Nov 30 18:27:35 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Mon, 30 Nov 2009 18:27:35 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de><4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> <003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> Message-ID: Wir wissen ja noch nicht mal, welche Art Spiel wir überhaupt erschaffen wollen. Erst warten wir mal die Ergebnisse der Klango-Umfrage ab. Daran können wir dann feststellen, welche Plattformen überhaupt gewünscht sind, wodurch auch wieder gewisse Sprachen hinten runterfallen. lg Richard lg Richard ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Monday, November 30, 2009 7:14 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand Hi, also da ich noch nicht so fit im Umsetzen von Projekten bin, würde ich gerne dem "Haupt-"programmierer über die Schultern gucken. Dann lerne ich wie er das so angeht und wie seine Art der Programmierung ist. Sobald ich es kapiert habe kann ich eigene Bereiche übernehmen. Wissen wir eigentlich schon, welche Programmiersprache wir nehmen? Ab den nächsten Semesterferien sollte ich höchsten noch PHP benötigen. D.h. ich kann ohne Probleme mich in was neues oder altes einarbeiten. Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de