From rene.linke at blindzeln.de Tue Dec 1 05:19:51 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Tue, 01 Dec 2009 05:19:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> <003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> Message-ID: <4B149967.7000407@blindzeln.de> Hallo ihr, schön wäre es, wenn man Python als Programmiersprache nutzen könnte. Es ist eine relativ leicht und schnell zu erlernende Scriptsprache mit der sich alles möglich veranstalten lässt. NVDA ist z. B. komplett in Python geschrieben worden. Im Internet gibt es eine Menge Tutorials und unzählige Beispiele um die Scriptsprache rasch zu erlernen. Ich befasse mich gerade selber damit und es ist erstaunlich wie schnell man damit Erfolge erzielen kann. :-) Binnen zwei Wochen habe ich mein eigenes kleines Quizspiel programmiert. Ebenso lässt sich dann mit Hilfe der Language Files das Spiel ebenso später sehr simple multilingual zu halten. Mir fällt noch zur Code-Verwaltung ein, man könnte dann später das SubVersion TortoiseSVN nutzen. Eine URL samt ChangeLog wird pflegeleicht erstellt und so ist für jeden schnell der Überblick da. -- Herzliche Grüße René From richard.emling at gmx.de Tue Dec 1 16:49:34 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Tue, 1 Dec 2009 16:49:34 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <002a01ca6ad4$38b72c60$aa258520$@de> <4B089BD9.1050906@blindzeln.de> <6E99C5C275DF45EA9BDB288724F5D575@homepc> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com><003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> <4B149967.7000407@blindzeln.de> Message-ID: Hi Rene eine Gute Idee, ich dachte auch schon daran. Somit könnten wir das Spiel auf jeden Fall total cross Platform halten, wo Python läuft, da würde auch das Spiel laufen, respektive der Game Client. Es gibt ja auch schon ne Menge guter Sound Librarys wie OpenAl oder ähnliche, die PyGame Engine ist auch nicht von schlechten Eltern. Warten wir erst mal die Abstimmung ab, zur Zeit tut sich da ja noch nicht viel. lg Richard ----- Original Message ----- From: "René Linke" To: Sent: Tuesday, December 01, 2009 5:19 AM Subject: Re: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand Hallo ihr, schön wäre es, wenn man Python als Programmiersprache nutzen könnte. Es ist eine relativ leicht und schnell zu erlernende Scriptsprache mit der sich alles möglich veranstalten lässt. NVDA ist z. B. komplett in Python geschrieben worden. Im Internet gibt es eine Menge Tutorials und unzählige Beispiele um die Scriptsprache rasch zu erlernen. Ich befasse mich gerade selber damit und es ist erstaunlich wie schnell man damit Erfolge erzielen kann. :-) Binnen zwei Wochen habe ich mein eigenes kleines Quizspiel programmiert. Ebenso lässt sich dann mit Hilfe der Language Files das Spiel ebenso später sehr simple multilingual zu halten. Mir fällt noch zur Code-Verwaltung ein, man könnte dann später das SubVersion TortoiseSVN nutzen. Eine URL samt ChangeLog wird pflegeleicht erstellt und so ist für jeden schnell der Überblick da. -- Herzliche Grüße René ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From molesmaster at googlemail.com Tue Dec 1 18:17:13 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Tue, 1 Dec 2009 18:17:13 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage Message-ID: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com> Hallo Liste! Ich möchte Euch hier mal einen kurzen Überblick geben, wie derzeit die Tendenz der Abstimmenden aussieht. Ich habe sowohl eine Umfrage auf deutsch wie auch auf englisch erstellt, wobei die deutsche bislang mehr Resonanz erfahren hat als die englische Fassung. Also, genug der Vorrede, ich kopiere mal die beiden Umfragen unter diese Mail. Herzliche Grüße Nathalie Anzahl der Abstimmenden: 19, Die Abstimmung wurde 15 Tage zuvor veröffentlicht 1. In welcher Sprache soll das neue Spiel verfügbar sein? deutsch - 94.7%, englisch - 73.7%, russisch - 5.3%, türkisch - 10.5%, andere - 15.8%, 2. Welchen Spieltyp würdest Du Dir wünschen? MUD - 10.5%, Online RPG - 21.1%, Egoshooter - 10.5%, Sidescroller - 0.0%, Jump 'n Run - 10.5%, Puzzle - 0.0%, Strategiespiel (Militär) - 5.3%, Strategiespiel (Aufbau und Wirtschaft) - 26.3%, Simulator (Fahrzeuge, Flugzeuge) - 10.5%, Brettspiel - 0.0%, Kartenspiel - 0.0%, Denk- und Geschicklichkeitsspiel - 5.3%, 3. Auf welchem Betriebssystem würdest Du gern spielen? Windows - 100.0%, Linux - 15.8%, Mac OS - 15.8%, OS/2 - 0.0%, andere Unix-Derivate (z.B. freeBSD) - 5.3%, andere - 0.0%, 4. Soll das Spiel über Grafikausgabe auch für Sehende spielbar sein? ja - 57.9%, nein - 21.1%, ist mir egal - 21.1%, 5. Möchtest Du das SPiel auch auf der Braillezeile verfolgen können? ja - 36.8%, nein - 31.6%, ist mir egal - 31.6%, 6. Wie möchtest Du das Spiel spielen? offline und allein - 63.2%, offline, aber mit mehreren Freunden am selben PC - 15.8%, über das Internet möchte ichmeine Highscores veröffentlichen - 47.4%, aktiv über das Internet gegen andere spielen - 78.9%, 7. Welche Ansprüche stellst Du an den Sound eines neuen Spiels? stereo - 21.1%, Surround Sound - 10.5%, Unterstützung von EAX - 5.3%, Virtual 3D - 26.3%, Ich nehm's, wie's kommt! - 36.8%, 8. Hast Du weitere Ideen oder Anregungen? Gib hier Deinen Text ein! A: - mittelalterliche Atmosphäre, ähnlich wie in Anno 1404 - KEINE Fantasy-Bestandteile - die Map soll kontinuierlich erweiterbar sein, so dass mit der Zeit aus einem Dorf auch eine Großstadt werden kann, und ich auch fremde Länder entdecken und erforschen kann A: ... A: Der Versuch bekannte und beliebte Titel wie Quake mittels Anpassung/Blindenspezifischer Erweiterung für Blidne spielbar zu machen ist in höchstem Maße zu verfolgen; die Welten könnten allgemein eine größere Detailfülle vertragen A: Ein Auto-Rennspiel wäre auch richtig toll bzw. ich mag alle Spiele, bei denen man einFahrzeug fährt. Aber eben auch Jump 'n run. A: Ich hätte gern eine mittelalterliche Atmosphäre, wie in Anno 1404, keine Fantasy-Bestandteile und den Schwerpunkt auf Imperiumsaufbau und Wirtschaft. A: Ich würde bei der Entwicklung vorschlagen darauf zu achten, klein anzufangen, also z.B. nicht von Anfang an die Multiplayer-Funktionalität zu implementieren oder nicht von Anfang an viele verschiedene Arten von Objekten einzuführen. Wenn man einmal etwas entwickelt hat, das funktioniert und Spaß macht, dann wird man motiviert sein, es zu erweitern. Verzettelt man sich aber zu Anfang, dann legt man es in die Ecke und rührt es nicht mehr an, weil es mit frustrierenden Erlebnissen verknüpft ist. A: Ich würds toll finden wann man sowohl ofline als auch online spielen könnte das war nicht in der auswahl. A: man könnte ja auch im Team spielen. A: Mittelalterliche atmosphäre, keine Magie oder Fabelwesen, Schwerpunkt auf Wirtschaftssimulation und Aufbau ganz im Geiste von Anno A: puzzle-spiele, sowie karten-brett- und denk- sowie geschicklichkeitsspiele gibt es ja wirklich mehr als genug. ein richtig schönes game wo man z.b. pilot ist, oder als kämpfer durch die welt rennt und quests erfüllt, monster fertig macht usw. gibt es im grunde gar nicht. A: So wie es jetzt bei der ANNO-Serie versucht wird, sollte man vieleicht auch versuchen, dass bei "Die Gilde" es versuchen. Das ist quasi die Konkurrenz. Läuft nach dem gleichen Prinzip wie ANNO :-) A: Wichtig wäre mir vor allem, dass es sich um ein relativ komplexes Spiel handelt. Viele der erhältlichen Spiele bieten zwar, wie z.B. soundRTS ein gutes Konzept, sind aber verhältnismäßig eintönig. Die Anno-Reihe wäre bestimmt ein gutes Vorbild. In der Umfrage habe ich zwar für ein Wirtschaftliches Strategiespiel abgestimmt, allerdings wäre es nicht schlecht, wenn auch Militärische Komponenten enthalten wären. A: Wie wäre es, eine Art Quizspiel zu schaffen, das auch blinde gut bedienen können. Das System sollte so ähnlich ablaufen, wie bei Wer Wird Millionär. Anzahl der Abstimmenden: 8, Die Abstimmung wurde 15 Tage zuvor veröffentlicht 1. In which language should be the new game available? English - 100.0%, German - 37.5%, Polish - 37.5%, Russian - 25.0%, Turkish - 25.0%, others - 50.0%, 2. Which type of game would you like to play? MUD - 12.5%, online RPG - 0.0%, ego shooter - 0.0%, sidescroller - 25.0%, jump 'n run game - 12.5%, jigsaw puzzle - 12.5%, strategy game (military) - 0.0%, strategy game (building & economy) - 12.5%, simulators (vehicles, aeroplanes) - 12.5%, board games - 0.0%, card games - 0.0%, puzzling & mind games - 12.5%, 3. On which operating system would you like to play? Windows - 100.0%, Linux - 25.0%, Mac OS - 25.0%, OS/2 - 12.5%, other Unix derivatives (e.g. freeBSD) - 0.0%, others - 12.5%, 4. Should the game also be playable for sighted people via graphical interface? yes - 50.0%, no - 25.0%, I don't care - 25.0%, 5. Would you like to have the game's texts also on your braille display? yes - 37.5%, no - 37.5%, I don't care - 25.0%, 6. In which way do you want to play the game? offline and on my own - 75.0%, offline, but with some friends using the same computer - 12.5%, I want to share my scores via the internet with others - 62.5%, I want to play against others via the internet - 50.0%, 7. Which preference do you have concerning the sound of a new computer game? stereo - 12.5%, surround sound - 50.0%, supporting EAX - 0.0%, virtual 3d - 12.5%, I don't care about that. - 25.0%, 8. Do you have some more suggestions, ideas or feedback? Please enter your text below. A: all was already said, I guess. lol. A: and please let us all know when you're finished with it so we can all try it out!please make mouse control availible as well, difficulty levals, A: I am primarily concerned with the decided lack of simple over-the-network games. We are starting to see more games on centralized servers, but paying a subscription fee isn't exactly what I'd like to have to do. A: I would like this game to be free. A: not yet. From richard.emling at gmx.de Tue Dec 1 17:35:24 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Tue, 1 Dec 2009 17:35:24 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com> Message-ID: Hi Nathalie mir ist gerade aufgefallen, dass du Adventures als Spieltyp total vergessen hast. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Nathalie Sorichter" To: Sent: Tuesday, December 01, 2009 6:17 PM Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage Hallo Liste! Ich möchte Euch hier mal einen kurzen Überblick geben, wie derzeit die Tendenz der Abstimmenden aussieht. Ich habe sowohl eine Umfrage auf deutsch wie auch auf englisch erstellt, wobei die deutsche bislang mehr Resonanz erfahren hat als die englische Fassung. Also, genug der Vorrede, ich kopiere mal die beiden Umfragen unter diese Mail. Herzliche Grüße Nathalie Anzahl der Abstimmenden: 19, Die Abstimmung wurde 15 Tage zuvor veröffentlicht 1. In welcher Sprache soll das neue Spiel verfügbar sein? deutsch - 94.7%, englisch - 73.7%, russisch - 5.3%, türkisch - 10.5%, andere - 15.8%, 2. Welchen Spieltyp würdest Du Dir wünschen? MUD - 10.5%, Online RPG - 21.1%, Egoshooter - 10.5%, Sidescroller - 0.0%, Jump 'n Run - 10.5%, Puzzle - 0.0%, Strategiespiel (Militär) - 5.3%, Strategiespiel (Aufbau und Wirtschaft) - 26.3%, Simulator (Fahrzeuge, Flugzeuge) - 10.5%, Brettspiel - 0.0%, Kartenspiel - 0.0%, Denk- und Geschicklichkeitsspiel - 5.3%, 3. Auf welchem Betriebssystem würdest Du gern spielen? Windows - 100.0%, Linux - 15.8%, Mac OS - 15.8%, OS/2 - 0.0%, andere Unix-Derivate (z.B. freeBSD) - 5.3%, andere - 0.0%, 4. Soll das Spiel über Grafikausgabe auch für Sehende spielbar sein? ja - 57.9%, nein - 21.1%, ist mir egal - 21.1%, 5. Möchtest Du das SPiel auch auf der Braillezeile verfolgen können? ja - 36.8%, nein - 31.6%, ist mir egal - 31.6%, 6. Wie möchtest Du das Spiel spielen? offline und allein - 63.2%, offline, aber mit mehreren Freunden am selben PC - 15.8%, über das Internet möchte ichmeine Highscores veröffentlichen - 47.4%, aktiv über das Internet gegen andere spielen - 78.9%, 7. Welche Ansprüche stellst Du an den Sound eines neuen Spiels? stereo - 21.1%, Surround Sound - 10.5%, Unterstützung von EAX - 5.3%, Virtual 3D - 26.3%, Ich nehm's, wie's kommt! - 36.8%, 8. Hast Du weitere Ideen oder Anregungen? Gib hier Deinen Text ein! A: - mittelalterliche Atmosphäre, ähnlich wie in Anno 1404 - KEINE Fantasy-Bestandteile - die Map soll kontinuierlich erweiterbar sein, so dass mit der Zeit aus einem Dorf auch eine Großstadt werden kann, und ich auch fremde Länder entdecken und erforschen kann A: ... A: Der Versuch bekannte und beliebte Titel wie Quake mittels Anpassung/Blindenspezifischer Erweiterung für Blidne spielbar zu machen ist in höchstem Maße zu verfolgen; die Welten könnten allgemein eine größere Detailfülle vertragen A: Ein Auto-Rennspiel wäre auch richtig toll bzw. ich mag alle Spiele, bei denen man einFahrzeug fährt. Aber eben auch Jump 'n run. A: Ich hätte gern eine mittelalterliche Atmosphäre, wie in Anno 1404, keine Fantasy-Bestandteile und den Schwerpunkt auf Imperiumsaufbau und Wirtschaft. A: Ich würde bei der Entwicklung vorschlagen darauf zu achten, klein anzufangen, also z.B. nicht von Anfang an die Multiplayer-Funktionalität zu implementieren oder nicht von Anfang an viele verschiedene Arten von Objekten einzuführen. Wenn man einmal etwas entwickelt hat, das funktioniert und Spaß macht, dann wird man motiviert sein, es zu erweitern. Verzettelt man sich aber zu Anfang, dann legt man es in die Ecke und rührt es nicht mehr an, weil es mit frustrierenden Erlebnissen verknüpft ist. A: Ich würds toll finden wann man sowohl ofline als auch online spielen könnte das war nicht in der auswahl. A: man könnte ja auch im Team spielen. A: Mittelalterliche atmosphäre, keine Magie oder Fabelwesen, Schwerpunkt auf Wirtschaftssimulation und Aufbau ganz im Geiste von Anno A: puzzle-spiele, sowie karten-brett- und denk- sowie geschicklichkeitsspiele gibt es ja wirklich mehr als genug. ein richtig schönes game wo man z.b. pilot ist, oder als kämpfer durch die welt rennt und quests erfüllt, monster fertig macht usw. gibt es im grunde gar nicht. A: So wie es jetzt bei der ANNO-Serie versucht wird, sollte man vieleicht auch versuchen, dass bei "Die Gilde" es versuchen. Das ist quasi die Konkurrenz. Läuft nach dem gleichen Prinzip wie ANNO :-) A: Wichtig wäre mir vor allem, dass es sich um ein relativ komplexes Spiel handelt. Viele der erhältlichen Spiele bieten zwar, wie z.B. soundRTS ein gutes Konzept, sind aber verhältnismäßig eintönig. Die Anno-Reihe wäre bestimmt ein gutes Vorbild. In der Umfrage habe ich zwar für ein Wirtschaftliches Strategiespiel abgestimmt, allerdings wäre es nicht schlecht, wenn auch Militärische Komponenten enthalten wären. A: Wie wäre es, eine Art Quizspiel zu schaffen, das auch blinde gut bedienen können. Das System sollte so ähnlich ablaufen, wie bei Wer Wird Millionär. Anzahl der Abstimmenden: 8, Die Abstimmung wurde 15 Tage zuvor veröffentlicht 1. In which language should be the new game available? English - 100.0%, German - 37.5%, Polish - 37.5%, Russian - 25.0%, Turkish - 25.0%, others - 50.0%, 2. Which type of game would you like to play? MUD - 12.5%, online RPG - 0.0%, ego shooter - 0.0%, sidescroller - 25.0%, jump 'n run game - 12.5%, jigsaw puzzle - 12.5%, strategy game (military) - 0.0%, strategy game (building & economy) - 12.5%, simulators (vehicles, aeroplanes) - 12.5%, board games - 0.0%, card games - 0.0%, puzzling & mind games - 12.5%, 3. On which operating system would you like to play? Windows - 100.0%, Linux - 25.0%, Mac OS - 25.0%, OS/2 - 12.5%, other Unix derivatives (e.g. freeBSD) - 0.0%, others - 12.5%, 4. Should the game also be playable for sighted people via graphical interface? yes - 50.0%, no - 25.0%, I don't care - 25.0%, 5. Would you like to have the game's texts also on your braille display? yes - 37.5%, no - 37.5%, I don't care - 25.0%, 6. In which way do you want to play the game? offline and on my own - 75.0%, offline, but with some friends using the same computer - 12.5%, I want to share my scores via the internet with others - 62.5%, I want to play against others via the internet - 50.0%, 7. Which preference do you have concerning the sound of a new computer game? stereo - 12.5%, surround sound - 50.0%, supporting EAX - 0.0%, virtual 3d - 12.5%, I don't care about that. - 25.0%, 8. Do you have some more suggestions, ideas or feedback? Please enter your text below. A: all was already said, I guess. lol. A: and please let us all know when you're finished with it so we can all try it out!please make mouse control availible as well, difficulty levals, A: I am primarily concerned with the decided lack of simple over-the-network games. We are starting to see more games on centralized servers, but paying a subscription fee isn't exactly what I'd like to have to do. A: I would like this game to be free. A: not yet. ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From molesmaster at googlemail.com Tue Dec 1 18:43:14 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Tue, 1 Dec 2009 18:43:14 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> <003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> <4B149967.7000407@blindzeln.de> Message-ID: <891541690912010943m74c5a11u3e5afe2b8011b389@mail.gmail.com> Hi Richard und Liste! Jetzt will ich doch auch mal meinen Senf zu Python abgeben: :-) Zuallererst, ich mag die Sprache, aber ... Python ist lediglich eine Skriptsprache, was für die Nicht-Techniker bedeutet, dass die in Python geschriebenen Programme nicht in wirkliche Programme übersetzt werden, sondern mittels kleiner Werkzeuge (runtime-Bibliotheken) in dem Moment als Programme ausgeführt und interpretiert werden, wo sie benötigt werden. Der große Nachteil daran ist, dass dadurch diese Bibliotheken immer erforderlich sein werden und diese auch ein wenig Laufzeit in Anspruch nehmen, die damit geschriebenen Programme also nicht unbedingt den Geschwindigkeitsrekord brechen werden. - Bei einem Spiel nicht gerade ratsam, wenn es eine gewisse Komplexität und einen gewissen Umfang angenommen hat. Bei SoundRTS beispielsweise liegen relativ simple Strukturen vor, wodurch das Spiel einigermaßen schnell reagiert. Aber selbst da gibt es an manchen Stellen schon Reaktionsverzögerungen auf den unterschiedlichsten Betriebssystemen. Außerdem ist Python zwar von den unterstützten Programmieransätzen her sehr vielseitig, da es Obejtkorientierung gleichermaßen ermöglicht wie deklarative (= funktionale) Programmierung, allerdings gestaltet sich diese Unterstützung jeweils unvollständig. Ich für meinen Teil würde letztendlich tatsächlich eher zu einer höheren Programmiersprache wie C++ beispielsweise tendieren, die sich tatsächlich in Maschinencode umsetzen, also kompilieren lässt. Auch unter diesen Umständen ist Cross-Platform nicht ausgeschlossen. - Weiterer Vorteil von C++ ist auch bei prozessorintensiveren Programmteilen die Möglichkeit der hardwarenäheren Programmierung, sodass hier Prozessorlast eingespart werden kann. Soviel von meiner Seite zu diesem Thema. :-) Herzliche Grüße Nathalie From molesmaster at googlemail.com Tue Dec 1 18:44:41 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Tue, 1 Dec 2009 18:44:41 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage In-Reply-To: References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com> Message-ID: <891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com> Hi Richard! Welche Art von Adventure habe ich vergessen? Ich habe sie sogar sehr genau kategorisiert. Herzliche Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Tue Dec 1 17:52:21 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Tue, 1 Dec 2009 17:52:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net><22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net><000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de><891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com><003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> <4B149967.7000407@blindzeln.de> <891541690912010943m74c5a11u3e5afe2b8011b389@mail.gmail.com> Message-ID: <4A21C16C2F9D477BB0CD7F0480B54D6B@studio> Nsori schrieb: Zuallererst, ich mag die Sprache, aber ... Python ist lediglich eine Skriptsprache, was für die Nicht-Techniker bedeutet, dass die in Python geschriebenen Programme nicht in wirkliche Programme übersetzt werden, sondern mittels kleiner Werkzeuge (runtime-Bibliotheken) in dem Moment als Programme ausgeführt und interpretiert werden, wo sie benötigt werden. * Stimmt so nicht, Python läst sich auch kompilieren. Außerdem ist Python zwar von den unterstützten Programmieransätzen her sehr vielseitig, da es Obejtkorientierung gleichermaßen ermöglicht wie deklarative (= funktionale) Programmierung, allerdings gestaltet sich diese Unterstützung jeweils unvollständig. * Woran machst du das fest? unter diesen Umständen ist Cross-Platform nicht ausgeschlossen. - Weiterer Vorteil von C++ ist auch bei prozessorintensiveren Programmteilen die Möglichkeit der hardwarenäheren Programmierung, sodass hier Prozessorlast eingespart werden kann. * Klar, C ist immer schneller als vergleichbares, jedoch ist das heutzutage eher maginal zu betrachten. Du sprichst von Hardwarenahem Programmieren, was schwebt dir da im speziellen vor? Der adminiistrative Aufwand ist unter cC++ viel höhher, besonders wenn du viele Sounds (Threads) nebeneinander handeln willst. Aber warum reden wir überhaupt schon von Programmiersprachen, wo es noch nicht einmal ein konkretes Ziel gibt? lg Richard From molesmaster at googlemail.com Tue Dec 1 19:02:30 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Tue, 1 Dec 2009 19:02:30 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Umfrage_f=FCr_Nicht-Klango-Mitglieder?= Message-ID: <891541690912011002y764c6b73r213616432a683727@mail.gmail.com> Hi nochmal! Ich kopiere unter diese Mail das Blankoformular der Umfrage. Wer also nicht bei Klango ist, darf die Umfrage gern ausfüllen und mir per PM zukommen lassen. Bitte möglichst per PM an molesmaster at googlemail.com, da ggf. Eure Abstimmungen den Listentraffic strapazieren könnten. Ich sammle Eure Antworten und kopiere sie letztendlich in eine gesamte Mail, in der ich die Umfrageergebnisse der Liste anonym mitteile. Bitte beachtet: Wer über Klango bereits abgestimmt hat, BITTE NICHT an der Umfrage hier teilnehmen, da dies das Ergebnis verfälschen würde! So, dann viel Spaß beim Abstimmen! Herzliche Grüße Nathalie 1. In welcher Sprache soll das neue Spiel verfügbar sein? deutsch englisch türkisch polnisch russisch andere 2. Welchen Spieltyp würdest Du Dir wünschen? MUD Online RPG Egoshooter Sidescroller Jump 'n Run Puzzle Strategiespiel (Militär) Strategiespiel (Aufbau und Wirtschaft) Simulator (Fahrzeuge, Flugzeuge) Brettspiel Kartenspiel Denk- und Geschicklichkeitsspiel 3. Auf welchem Betriebssystem würdest Du gern spielen? Windows Linux Mac OS OS/2 andere Unix-Derivate (z.B. Free-BSD) andere 4. Soll das Spiel über Grafikausgabe auch für Sehende spielbar sein? ja nein ist mir egal 5. Möchtest Du das SPiel auch auf der Braillezeile verfolgen können? ja nein ist mir egal 6. Wie möchtest Du das Spiel spielen? offline und allein offline, aber mit mehreren Freunden am selben PC über das Internet möchte ichmeine Highscores veröffentlichen aktiv über das Internet gegen andere spielen 7. Welche Ansprüche stellst Du an den Sound eines neuen Spiels? stereo Surround Sound Unterstützung von EAX Virtual 3D Ich nehm's, wie's kommt! 8. Hast Du weitere Ideen oder Anregungen? Gib hier Deinen Text ein! From rene.linke at blindzeln.de Tue Dec 1 19:19:44 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Tue, 01 Dec 2009 19:19:44 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <891541690912010943m74c5a11u3e5afe2b8011b389@mail.gmail.com> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> <003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> <4B149967.7000407@blindzeln.de> <891541690912010943m74c5a11u3e5afe2b8011b389@mail.gmail.com> Message-ID: <4B155E40.4030807@blindzeln.de> Hallo Natalie, selbstverständlich lassen sich die "Skripte" in ausführbare Programme bzw. Komponenten kompilieren. IIhr kennt auch mindestens alle ein Spiel,w as in Python programmiert wurde. Das ist Top Speed 2 und auch SoundRTS. -- Herzliche Grüße René From molesmaster at googlemail.com Tue Dec 1 19:25:23 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Tue, 1 Dec 2009 19:25:23 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <4A21C16C2F9D477BB0CD7F0480B54D6B@studio> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> <003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> <4B149967.7000407@blindzeln.de> <891541690912010943m74c5a11u3e5afe2b8011b389@mail.gmail.com> <4A21C16C2F9D477BB0CD7F0480B54D6B@studio> Message-ID: <891541690912011025t4dcb7e8epc0acbd373c51b9f0@mail.gmail.com> Hi Richard und Liste! > * Stimmt so nicht, Python läst sich auch kompilieren. Python lässt sich genauso "kompilieren" wie Java, nämlich nur als eine Art Bytecode, nicht als Maschinencode. Dafür ist eine Runtime-DLL nötig, um das Programm auszuführen. - Ich hätte NVDA beispielsweise nicht auf meinem Rechner laufen lassen können, wenn ich mir nicht die entsprechenden DLLs installiert hätte. > * Woran machst du das fest? Die Programmierkonzepte sind nicht gänzlich ausgereift, daran mache ich das fest. Kleines Beispiel: Private-Elemente und die für gewöhnlich dazugehörenden Zugriffsbeschränkungen sind in Python nicht vollständig umgesetzt. Das heißt, dass auch auf private Elemente von außen zugegriffen werden kann, was ja eigentlich nicht Sinn und Zweck eines private-Elements ist. > * Klar, C ist immer schneller als vergleichbares, jedoch ist das heutzutage > eher maginal zu betrachten. Du sprichst von Hardwarenahem Programmieren, was > schwebt dir da im speziellen vor? Der adminiistrative Aufwand ist unter cC++ > viel höhher, besonders wenn du viele Sounds (Threads) nebeneinander handeln > willst. Also, erstmal sprach ich von C++, nicht von C. Auch heutzutage ist dies alles andere als marginal, da wir bei Objektorientierung viele Klassen, Objekte etc. laufen haben und die in Echtzeit nebeneinander abgehandelt werden müssen. In dem Moment, wo dann noch zusätzliche DLLs, virtuelle Maschinen oder Frameworks ins Spiel kommen, macht sich das durchaus bemerkbar. Denn nicht jeder programmiert spartanisch und optimiert, wodurch die Prozessorlast allein durch viel Code viel höher ist als früher. Also sollte man die Prozessorlast durch die Wahl einer möglichst optimalen Programmiersprache so gering wie möglich halten. Außerdem habe ich nicht zwangsläufig von einer bestimmten Programmiersprache gesprochen, Denn mittels technischer Finessen lassen sich ggf. die unterschiedlichen Module je nach Optimalität auch in unterschiedlichen Sprachen schreiben und hinterher "zusammenfügen". > Aber warum reden wir überhaupt schon von Programmiersprachen, wo es noch > nicht einmal ein konkretes Ziel gibt? Wir reden von Möglichkeiten, nicht von konkreten Programmiersprachen. Außerdem ist es immer gut und koordinatorisch sehr sinnvoll, sich so früh wie möglich darüber klar zu werden, welche Sprache mit welchen ihrer Vorzüge man an welcher Stelle benutzen möchte. Natürlich haben wir noch kein konkretes Ziel, aber sich frühestmöglich Gedanken über die Möglichkeiten zu machen, ist doch nicht verkehrt. Herzliche Grüße Nathalie From molesmaster at googlemail.com Tue Dec 1 19:31:39 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Tue, 1 Dec 2009 19:31:39 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <4B155E40.4030807@blindzeln.de> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> <003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> <4B149967.7000407@blindzeln.de> <891541690912010943m74c5a11u3e5afe2b8011b389@mail.gmail.com> <4B155E40.4030807@blindzeln.de> Message-ID: <891541690912011031m5f72b036vc353b511f0c662e5@mail.gmail.com> Hi René! Natürlich sind die Programme, die mit Python geschrieben wurden, auch normal ausführbar. Aber bei Aufruf der EXE ruft sich auch nur die entsprechende DLL auf, diese wird ganz einfach direkt mitgeliefert. Das eigentliche Programm befindet sich in den zu interpretierenden PY oder PYC-Dateien. Diese sind zwar tatsächlich kompiliert, aber ohne Zugaben von DLLs nicht ausführbar. Herzliche Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Tue Dec 1 19:35:56 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Tue, 1 Dec 2009 19:35:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com> <891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com> Message-ID: <9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio> Hi Adventure als eigenes Genre hast du vergessen. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Nathalie Sorichter" To: Sent: Tuesday, December 01, 2009 6:44 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage Hi Richard! Welche Art von Adventure habe ich vergessen? Ich habe sie sogar sehr genau kategorisiert. Herzliche Grüße Nathalie ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From future-alex at web.de Tue Dec 1 19:42:27 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Tue, 01 Dec 2009 19:42:27 +0100 Subject: [GAMEPORT] Der Versprochene Zwischenstand In-Reply-To: <4B155E40.4030807@blindzeln.de> References: <970F0B3D-D9BC-43A8-B60F-C702F53DABA1@fleger.net> <22AEE2E5-88BD-4FD5-8F2D-F7FAF0D851B0@fleger.net> <000901ca6c3b$f0b31960$d2194c20$@de> <891541690911300846v2c3edc5ai2224b2c135bdc326@mail.gmail.com> <003701ca71e8$fa62f0e0$ef28d2a0$@de> <4B149967.7000407@blindzeln.de> <891541690912010943m74c5a11u3e5afe2b8011b389@mail.gmail.com> <4B155E40.4030807@blindzeln.de> Message-ID: <4B156393.8060800@web.de> Hi! Bitte? Top Speed ist in Python programmiert? Ich dachte immer, es wäre eine andere Sprache gewesen...Okay...Jetzt bin ich beeindruckt. -- Ciao! Alex From molesmaster at googlemail.com Tue Dec 1 19:43:15 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Tue, 1 Dec 2009 19:43:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage In-Reply-To: <9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio> References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com> <891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com> <9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio> Message-ID: <891541690912011043ufe0a072yd0a5e61fd487e45@mail.gmail.com> Hi nochmal! Bislang ist mir kein Computerspiel über den Weg gelaufen, das als Adventure ohne irgendeinen Zusatz wie Jump 'n Run, Sidescroller oder Egoshooter bezeichnet worden wäre. Kannst Du mir bitte genauer erklären, was Du mit Adventure meinst? - Meinst Du vielleicht Textadventures? Die wären mit MUDs beispielsweise schon abgedeckt. Herzliche Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Tue Dec 1 23:35:44 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Tue, 1 Dec 2009 23:35:44 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com><891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com><9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio> <891541690912011043ufe0a072yd0a5e61fd487e45@mail.gmail.com> Message-ID: <733064F79CA24F77B11E27769E4E0E64@studio> Hi ich spreche von Spielen wie The Day of Tentacle, Laisures Suite Larry x, oder auch als Audiovisuelles Game von Timeadventures. Ist ein eigenes Genre. Manche nennen die auch Click and point adventures. im Grunde genommen eine vergraphikte Umsätzung von Textadventures mit einem Menü für die gängigsten Kommandos wie Geben, Öffnen, Sprechen, benutzen und so weiter. Der Sehende klickt sich die gewünschte Aktion zusammen. Beispielsweise hat er einen Kopfkissenbezug und ein Kissen, er klickt auf kombiniere, dann auf das Kissen und schließlich auf den Bezug. Am Bildschirm wird nun das Kissen in den Bezug gesteckt. Timeadventures ist eine schöne Umsätzung davon oder auch Chillingham, kannst du Alex zu fragen, der hat neulich nen schönen Cast dazu online gestellt. Ich mag dieseArt von Spielen sehr gern. Daher fehlt mir auch die Möglichkeit in deinem Fragebogen. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Nathalie Sorichter" To: Sent: Tuesday, December 01, 2009 7:43 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage Hi nochmal! Bislang ist mir kein Computerspiel über den Weg gelaufen, das als Adventure ohne irgendeinen Zusatz wie Jump 'n Run, Sidescroller oder Egoshooter bezeichnet worden wäre. Kannst Du mir bitte genauer erklären, was Du mit Adventure meinst? - Meinst Du vielleicht Textadventures? Die wären mit MUDs beispielsweise schon abgedeckt. Herzliche Grüße Nathalie ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Tue Dec 1 23:36:25 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Tue, 1 Dec 2009 23:36:25 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com><891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com><9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio> <891541690912011043ufe0a072yd0a5e61fd487e45@mail.gmail.com> Message-ID: PS: Muds und Textadventures unterscheiden sich signifikant. ----- Original Message ----- From: "Nathalie Sorichter" To: Sent: Tuesday, December 01, 2009 7:43 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage Hi nochmal! Bislang ist mir kein Computerspiel über den Weg gelaufen, das als Adventure ohne irgendeinen Zusatz wie Jump 'n Run, Sidescroller oder Egoshooter bezeichnet worden wäre. Kannst Du mir bitte genauer erklären, was Du mit Adventure meinst? - Meinst Du vielleicht Textadventures? Die wären mit MUDs beispielsweise schon abgedeckt. Herzliche Grüße Nathalie ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Tue Dec 1 23:44:53 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Tue, 01 Dec 2009 23:44:53 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage In-Reply-To: <733064F79CA24F77B11E27769E4E0E64@studio> References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com><891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com><9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio> <891541690912011043ufe0a072yd0a5e61fd487e45@mail.gmail.com> <733064F79CA24F77B11E27769E4E0E64@studio> Message-ID: <4B159C65.6030200@blindzeln.de> Hallo Richard, zum Thema "Click and Point"-Adventures fällt mir das Steinzeitspiel "Talisman" noch ein. Das ist mir auch noch sehr gut in Erinnerung geblieben. Es funktioniert genau nach dem Prinzip, welches du beschrieben hattest. Fand ich ein super geniales Game damals. :-) Ist aber glaube ich schon 14 Jahre her oder so, wo das damals rauskam. Lief noch zu DOS-Zeiten... -- Herzliche Grüße René From molesmaster at googlemail.com Tue Dec 1 23:53:37 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Tue, 1 Dec 2009 23:53:37 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage In-Reply-To: <4B159C65.6030200@blindzeln.de> References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com> <891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com> <9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio> <891541690912011043ufe0a072yd0a5e61fd487e45@mail.gmail.com> <733064F79CA24F77B11E27769E4E0E64@studio> <4B159C65.6030200@blindzeln.de> Message-ID: <891541690912011453w30172fc8w784f15ee585d9fda@mail.gmail.com> Hi Richard und Liste! OK, Click&Point habe ich vergessen, hättest Du, sofern Du mit abgestimmt hast, auch im Textfeld anmerken können. Außerdem erhebt diese Umfrage nicht den Anspruch auf Vollständigkeit. Übrigens, The Day of the Tentacle oder auch die Indiana Jones- oder Monkey Island-Spiele wurden auch damals unter Jump 'n Run und Strategiespiel geführt. Herzliche Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Wed Dec 2 00:25:13 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 2 Dec 2009 00:25:13 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com><891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com><9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio><891541690912011043ufe0a072yd0a5e61fd487e45@mail.gmail.com><733064F79CA24F77B11E27769E4E0E64@studio><4B159C65.6030200@blindzeln.de> <891541690912011453w30172fc8w784f15ee585d9fda@mail.gmail.com> Message-ID: Nathalie, geht es hier darum, wer Recht behält oder was wirklich richtig ist. Meines Dafürhaltens fehlen in deiner Erhebung wichtige Punkte. Ich hätte es in meiner Funktion als Projektmanager gut gefunden, wenn du den Fragenkatalog mit uns anderen abgestimmt hättest, bevor du ihn zur Umfrage freigegeben hast. Daran ist jetzt nichts mehr zu ändern. Gibt es übrigens bereits Resonanz auf dein posting zwecks Beantwortung der Fragen über die Mailingliste? lg Richard ----- Original Message ----- From: "Nathalie Sorichter" To: Sent: Tuesday, December 01, 2009 11:53 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage Hi Richard und Liste! OK, Click&Point habe ich vergessen, hättest Du, sofern Du mit abgestimmt hast, auch im Textfeld anmerken können. Außerdem erhebt diese Umfrage nicht den Anspruch auf Vollständigkeit. Übrigens, The Day of the Tentacle oder auch die Indiana Jones- oder Monkey Island-Spiele wurden auch damals unter Jump 'n Run und Strategiespiel geführt. Herzliche Grüße Nathalie ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From molesmaster at googlemail.com Wed Dec 2 00:39:50 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Wed, 2 Dec 2009 00:39:50 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage In-Reply-To: References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com> <891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com> <9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio> <891541690912011043ufe0a072yd0a5e61fd487e45@mail.gmail.com> <733064F79CA24F77B11E27769E4E0E64@studio> <4B159C65.6030200@blindzeln.de> <891541690912011453w30172fc8w784f15ee585d9fda@mail.gmail.com> Message-ID: <891541690912011539i643ddb5dh647a38731ded0f71@mail.gmail.com> Hi Richard und Liste! Mir geht es nicht darum, wer recht hat, ich wollte nur erwähnt wissen, dass der Begriff von Click&Point ein sehr neuer ist und auch früher solche Spiele irgendwie benannt wurden ohne diesen Begriff. Man kann eine Umfrage immer besser machen als die, die man freigegeben hat, da stimme ich Dir voll und ganz zu. Aber darf ich Dich daran erinnern, dass Du mir als Projektmanager selbst den Rat gabst, über Klango eine Umfrage zu starten? Und da wir zu diesem Zeitpunkt ziemlich in der Ungewissheit schwebten und Du erstmal für ein paar Tage nicht da warst, habe ich Deinen Vorschlag befolgt. Naja, ich stelle fest, dass wir alle, insbesondere aber ich, aus diesem Projekt bereits zum jetzigen Zeitpunkt sehr viel lernen können und ich bereits jetzt weiß, dass eine Umfrage nie komplett ist. Aber gut, dafür sind wir Menschen, um Fehler zu machen, oder? :-) Herzliche Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Wed Dec 2 17:39:48 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 2 Dec 2009 17:39:48 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com><891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com><9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio><891541690912011043ufe0a072yd0a5e61fd487e45@mail.gmail.com><733064F79CA24F77B11E27769E4E0E64@studio><4B159C65.6030200@blindzeln.de><891541690912011453w30172fc8w784f15ee585d9fda@mail.gmail.com> <891541690912011539i643ddb5dh647a38731ded0f71@mail.gmail.com> Message-ID: Hi Nathalie Genau so ist es. Wir lernen alle durch dieses Projekt. Jedoch muss ich dich in so fern korregieren, als dass Click and Point bereits 1990 auftauchte. lg Richard From gameport at fleger.net Wed Dec 2 18:25:31 2009 From: gameport at fleger.net (Juergen Fleger) Date: Wed, 2 Dec 2009 18:25:31 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand der Klango-Umfrage In-Reply-To: References: <891541690912010917h1c4b901qdb69098c2a81c8c7@mail.gmail.com><891541690912010944q4d1b82v604a553d7be0975e@mail.gmail.com><9F65EA7387CD47D4B990072EB7224A66@studio><891541690912011043ufe0a072yd0a5e61fd487e45@mail.gmail.com><733064F79CA24F77B11E27769E4E0E64@studio><4B159C65.6030200@blindzeln.de><891541690912011453w30172fc8w784f15ee585d9fda@mail.gmail.com> <891541690912011539i643ddb5dh647a38731ded0f71@mail.gmail.com> Message-ID: Liebe Leute, könnten wir jetzt alle wieder unseren Zeigefinger einklappen und mal abwarten, was weiter bei der Umfrage herauskommt? Danke und Gruß Jürgen From malik7 at gmx.net Thu Dec 3 05:24:56 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Thu, 3 Dec 2009 05:24:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] kalankaland Message-ID: <41B6EEEA40FF4D02AB9199510D9DA383@malikPC> Hi leute weiß jemand ob der server von lotgd.kalankaland.de ofline ist? lg malik From future-alex at web.de Thu Dec 3 06:28:57 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Thu, 03 Dec 2009 06:28:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] kalankaland In-Reply-To: <41B6EEEA40FF4D02AB9199510D9DA383@malikPC> References: <41B6EEEA40FF4D02AB9199510D9DA383@malikPC> Message-ID: <4B174C99.6090707@web.de> Ja, ist er. From molesmaster at googlemail.com Thu Dec 3 12:21:46 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Thu, 3 Dec 2009 12:21:46 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Die_n=E4chste_Runde_der_Umfrage?= Message-ID: <891541690912030321q34aa4e6ckd0e72f80d60fd809@mail.gmail.com> Hallo zusammen! Ich habe die Umfrage, die ich auch bei Klango veröffentlicht habe, per Mail an einige Leute geschickt. Ich habe die Umfrage auf den 31.12.2009 terminiert, und danach werden wir sehen, wie groß die Resonanz insgesamt war und ist. Herzliche Grüße Nathalie From future-alex at web.de Fri Dec 4 09:37:49 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 04 Dec 2009 09:37:49 +0100 Subject: [GAMEPORT] Top Speed Problem Message-ID: <4B18CA5D.4080005@web.de> Hi Leuts! Ich weiß jetzt nicht, ob das an Windows 7 liegt oder an der Tatsache, daß ich die 64Bit Edition habe, aber wenn ich Top Speed spiele, läuft alles ganz normal! Wenn ich aber eigene Autos hinzufügen möchte, tut er das nicht! Ich hab jetzt schon zwei Autos in das "Vehicles"-Verzeichnis kopiert, aber er zeigt sie mir im Hauptmenü nicht an. HAt da jemand eine Idee? Danke schon mal. -- Ciao! Alex From Florimue at t-online.de Sat Dec 5 12:19:25 2009 From: Florimue at t-online.de (=?iso-8859-1?Q?Florian_M=FCller?=) Date: Sat, 5 Dec 2009 12:19:25 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spieleverzeichnis in Klango Message-ID: <7239874AD4794A3D956FC0A456B05C92@FLORIAN2> Hallo, Dennis hatte mir ja angeboten, als ich vor kurzem nach ein paar Spielen gefragt hatte, diese mir über einen Messenger zu schicken, leider hat es mit ICQ irgendwie nicht funktioniert, aber es soll doch bald der neue Service von Klango starten, dass man sich über Klango Dateien senden, oder sie in Klango online stellen, und wer interesse hat, kann sie sich herunterladen. Da ist mir eine Idee gekommen: Wenn es so funktioniert, dass die Dateien auf einen Server bei Klango online gestellt werden, könnten doch alle ihre Spiele dort online für alle verfügbar machen, also ein Spieleverzeichnis für Spiele für Blinde und Sehbehinderte, wo aber nur Spiele drin sind, zu denen es Dateien (Setup-Dateien, wenn das Spiel installiert werden muss, und ZIP-Dateien, wenn es nicht installiert werden muss) oder funktionierende Webseiten (Onlinespiele und MUDs) gibt (Da es z.B. bei Audiogames.net viele Spiele gibt, wo die Entwicklung eingestellt, die also niemals fertig wurden, und es viele Downloadlinks und Webseitenlinks dort gibt, die nicht oder nicht mehr funktionieren, und man deshalb an manche Spiele nicht mehr herankommt), und man könnte, wenn es irgendwie möglich ist, auf die Gameport-Homepage bei den Game Views direkte Downloadlinks zu den Dateien auf dem Klango-Server oder Links zu den Webseiten der Onlinespiele und MUDs machen, und vielleicht auch wenn es möglich ist, dass sich auch Leute, die keinen Account bei Klango haben, die Dateien herunterladen können. Was haltet Ihr davon? Mit freundlichen Grüßen, Florian Müller From future-alex at web.de Sat Dec 5 12:37:46 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Sat, 05 Dec 2009 12:37:46 +0100 Subject: [GAMEPORT] Spieleverzeichnis in Klango In-Reply-To: <7239874AD4794A3D956FC0A456B05C92@FLORIAN2> References: <7239874AD4794A3D956FC0A456B05C92@FLORIAN2> Message-ID: <4B1A460A.4030103@web.de> Hi Florian! Wir sollten imho nur daran denken, die Lizenzrechte nicht zu verletzen. Auch wenn uns möglicherweise keiner dafür an den Karren fährt, gibts auch die genau entgegengesetzte Wirkung. Wenn wir jetzt alle Spiele in dieses Klango-Verzeichnis packen, auch von Spielen, die es schon gibt, geht möglicherweise niemand mehr auf die Website des Herstellers, außer vielleicht zum Bestellen. -- Ciao! Alex From malik7 at gmx.net Mon Dec 7 04:18:14 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Mon, 7 Dec 2009 04:18:14 +0100 Subject: [GAMEPORT] frage Message-ID: <70C8AA592F2449F084BB833CA9B767DB@malikPC> Hi leute ihr kennt doch soundrts oder? Gibts das spiel in einer Art Sincefictionwariante? also mit stratigieelementen und kampfelementen? Oder so was ehnliches? Wenn ja sagt mir deoch bitte wie es heißt, wie viel es evtl kostét und wo ich eine evtl Demoversion runterladen kann. lg malik From hujschueler at arcor.de Mon Dec 7 17:11:55 2009 From: hujschueler at arcor.de (=?iso-8859-1?Q?J._Sch=FCler?=) Date: Mon, 7 Dec 2009 17:11:55 +0100 Subject: [GAMEPORT] frage References: <70C8AA592F2449F084BB833CA9B767DB@malikPC> Message-ID: Hallo Malik, eine Bitte an Dich: Könntest Du versuchen Deinen Betreff aussagekräftiger zu formulieren? Danke. Gruß Jörg From richard.emling at gmx.de Mon Dec 7 18:28:24 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Mon, 7 Dec 2009 18:28:24 +0100 Subject: [GAMEPORT] frage References: <70C8AA592F2449F084BB833CA9B767DB@malikPC> Message-ID: <492A06665769435F8F7272EF02CE1108@studio> Hi so wie du dir das vorstellst gibt es das nicht. Du kannst es dir aber relativ leicht selbst basteln, in dem du einfach die Sounds etwas änderst. Warum müssen es Schwertkampfgeräusche sein, bau doch einen laser ein. Liegt ja alles im OGG-Format vor. Ich glaube, im Soundsordner liegt ein Python Script zur erzeugung der spielbezogenen Sprachsounds. Damit und einer TTs kannst du dir deine eigenen Sounds machen. Wechsel den Ritter doch durch einen futuristischen Panzer aus, dir sind keine Grenzen gesetzt. lg Richard ----- Original Message ----- From: "malik" To: Sent: Monday, December 07, 2009 4:18 AM Subject: [GAMEPORT] frage Hi leute ihr kennt doch soundrts oder? Gibts das spiel in einer Art Sincefictionwariante? also mit stratigieelementen und kampfelementen? Oder so was ehnliches? Wenn ja sagt mir deoch bitte wie es heißt, wie viel es evtl kostét und wo ich eine evtl Demoversion runterladen kann. lg malik ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From malik7 at gmx.net Tue Dec 8 04:53:12 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Tue, 8 Dec 2009 04:53:12 +0100 Subject: [GAMEPORT] frage zu galaxi lords Message-ID: <57236674603E461C891E34CD1B1F9175@malikPC> Hi ich habe mor lords of the galaxi installiert. kann mir jemand erklären wie ich geld verdienen kann? lg malik From molesmaster at googlemail.com Wed Dec 9 00:22:38 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Wed, 9 Dec 2009 00:22:38 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand unserer Umfrage Message-ID: <891541690912081522o129f7fccwe59d2ad1deadf358@mail.gmail.com> Hallo Liste! Hier ist der Zwischenstand der bisher über Klango und per Mail durchgeführten Umfrage. Am 31.12.09 fällt der Hammer, dann schicke ich das endgültige Ergebnis rum. Die Prozentsätze errechnen sich aus 46 abgegebenen Stimmen: 1. In welcher Sprache soll das neue Spiel verfügbar sein? deutsch - 80,44% englisch - 63,04% polnisch - 36,36% russisch - 8,70% türkisch - 10,87% andere - 17,39% 2. Welchen Spieltyp würdest Du Dir wünschen? MUD - 6,52% Online RPG - 10,87% Egoshooter - 6,52% Sidescroller - 8,70% Jump 'n Run - 8,70% Puzzle - 2,17% Strategiespiel (Militär) - 2,17% Strategiespiel (Aufbau und Wirtschaft) - 23,91% Simulator (Fahrzeuge, Flugzeuge) - 13,04% Brettspiel - 2,17% Kartenspiel - 2,17% Denk- und Geschicklichkeitsspiel - 13,04% 3. Auf welchem Betriebssystem würdest Du gern spielen? Windows - 97,83% Linux - 21,74% Mac OS - 23,91% OS/2 - 4,34% andere Unix-Derivate (z.B. FreeBSD) - 4,34% andere - 4,34% 4. Soll das Spiel über Grafikausgabe auch für Sehende spielbar sein? ja - 65,22% nein - 15,22% ist mir egal - 19,57% 5. Möchtest Du das SPiel auch auf der Braillezeile verfolgen können? ja - 45,65% nein - 23,91% ist mir egal - 30,44% 6. Wie möchtest Du das Spiel spielen? offline und allein - 71,74% offline, aber mit mehreren Freunden am selben PC - 32,61% über das Internet möchte ich meine Highscores veröffentlichen - 36,96% aktiv über das Internet gegen andere spielen - 71,74% 7. Welche Ansprüche stellst Du an den Sound eines neuen Spiels? stereo - 30,44% Surround Sound - 17,39% Unterstützung von EAX - 2,17% Virtual 3D - 17,39% Ich nehm's, wie's kommt! - 32,61% Herzliche Grüße Nathalie From sandra_uhling at web.de Fri Dec 11 13:43:46 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 11 Dec 2009 13:43:46 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand unserer Umfrage In-Reply-To: <891541690912081522o129f7fccwe59d2ad1deadf358@mail.gmail.com> References: <891541690912081522o129f7fccwe59d2ad1deadf358@mail.gmail.com> Message-ID: <001f01ca7a5f$950476e0$bf0d64a0$@de> Hi, darf ich die Liste später in meinen Blog einfügen? Viele Grüße, Sandra > -----Ursprüngliche Nachricht----- > Von: gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net > [mailto:gameport-bounces+sandra_uhling=web.de at blindzeln.net] Im Auftrag > von Nathalie Sorichter > Gesendet: Mittwoch, 9. Dezember 2009 00:23 > An: gameport at blindzeln.net > Betreff: [GAMEPORT] Zwischenstand unserer Umfrage > > Hallo Liste! > > Hier ist der Zwischenstand der bisher über Klango und per Mail > durchgeführten Umfrage. Am 31.12.09 fällt der Hammer, dann schicke ich > das endgültige Ergebnis rum. > Die Prozentsätze errechnen sich aus 46 abgegebenen Stimmen: > > 1. In welcher Sprache soll das neue Spiel verfügbar sein? > deutsch - 80,44% > englisch - 63,04% > polnisch - 36,36% > russisch - 8,70% > türkisch - 10,87% > andere - 17,39% > > 2. Welchen Spieltyp würdest Du Dir wünschen? > MUD - 6,52% > Online RPG - 10,87% > Egoshooter - 6,52% > Sidescroller - 8,70% > Jump 'n Run - 8,70% > Puzzle - 2,17% > Strategiespiel (Militär) - 2,17% > Strategiespiel (Aufbau und Wirtschaft) - 23,91% Simulator (Fahrzeuge, > Flugzeuge) - 13,04% Brettspiel - 2,17% Kartenspiel - 2,17% > Denk- und Geschicklichkeitsspiel - 13,04% > > 3. Auf welchem Betriebssystem würdest Du gern spielen? > Windows - 97,83% > Linux - 21,74% > Mac OS - 23,91% > OS/2 - 4,34% > andere Unix-Derivate (z.B. FreeBSD) - 4,34% andere - 4,34% > > 4. Soll das Spiel über Grafikausgabe auch für Sehende spielbar sein? > ja - 65,22% > nein - 15,22% > ist mir egal - 19,57% > > 5. Möchtest Du das SPiel auch auf der Braillezeile verfolgen können? > ja - 45,65% > nein - 23,91% > ist mir egal - 30,44% > > 6. Wie möchtest Du das Spiel spielen? > offline und allein - 71,74% > offline, aber mit mehreren Freunden am selben PC - 32,61% über das > Internet möchte ich meine Highscores veröffentlichen - 36,96% aktiv > über das Internet gegen andere spielen - 71,74% > > 7. Welche Ansprüche stellst Du an den Sound eines neuen Spiels? > stereo - 30,44% > Surround Sound - 17,39% > Unterstützung von EAX - 2,17% > Virtual 3D - 17,39% > Ich nehm's, wie's kommt! - 32,61% > > Herzliche Grüße > Nathalie > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von > [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/sandra_uhling%40web.d > e > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From gameport at fleger.net Fri Dec 11 17:25:05 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Fri, 11 Dec 2009 17:25:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand unserer Umfrage In-Reply-To: <001f01ca7a5f$950476e0$bf0d64a0$@de> References: <891541690912081522o129f7fccwe59d2ad1deadf358@mail.gmail.com> <001f01ca7a5f$950476e0$bf0d64a0$@de> Message-ID: <5ADD35B4-87FE-427A-B180-B03936E89C1C@fleger.net> Am 11.12.2009 um 13:43 schrieb Sandra Uhling: > darf ich die Liste später in meinen Blog einfügen? Wer kann Dir das denn erlauben oder verweigern? Ist das also eine Frage an uns Nutzer oder die Mods? Gruß Jürgen From sandra_uhling at web.de Fri Dec 11 17:33:58 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Fri, 11 Dec 2009 17:33:58 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand unserer Umfrage In-Reply-To: <5ADD35B4-87FE-427A-B180-B03936E89C1C@fleger.net> References: <891541690912081522o129f7fccwe59d2ad1deadf358@mail.gmail.com> <001f01ca7a5f$950476e0$bf0d64a0$@de> <5ADD35B4-87FE-427A-B180-B03936E89C1C@fleger.net> Message-ID: <003101ca7a7f$bdc01d80$39405880$@de> Hi, > > darf ich die Liste später in meinen Blog einfügen? > > Wer kann Dir das denn erlauben oder verweigern? Ist das also eine Frage > an uns Nutzer oder die Mods? Die Frage ist an alle gerichtet. Viele Grüße, Sandra From gameport at fleger.net Fri Dec 11 17:41:34 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Fri, 11 Dec 2009 17:41:34 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand unserer Umfrage In-Reply-To: <003101ca7a7f$bdc01d80$39405880$@de> References: <891541690912081522o129f7fccwe59d2ad1deadf358@mail.gmail.com> <001f01ca7a5f$950476e0$bf0d64a0$@de> <5ADD35B4-87FE-427A-B180-B03936E89C1C@fleger.net> <003101ca7a7f$bdc01d80$39405880$@de> Message-ID: Also meinen Segen hast Du. Viele Grüße Jürgen Am 11.12.2009 um 17:33 schrieb Sandra Uhling: > Hi, > >>> darf ich die Liste später in meinen Blog einfügen? >> >> Wer kann Dir das denn erlauben oder verweigern? Ist das also eine Frage >> an uns Nutzer oder die Mods? > > Die Frage ist an alle gerichtet. > > Viele Grüße, > Sandra > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From D-ring at web.de Sat Dec 12 02:12:47 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Sat, 12 Dec 2009 02:12:47 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand unserer Umfrage References: <891541690912081522o129f7fccwe59d2ad1deadf358@mail.gmail.com> <001f01ca7a5f$950476e0$bf0d64a0$@de><5ADD35B4-87FE-427A-B180-B03936E89C1C@fleger.net> <003101ca7a7f$bdc01d80$39405880$@de> Message-ID: Hallo Sandra und Liste, ich habe damit kein Problem. Ich finde es gut, wenn dieses Vorhaben auch nach außen getragen wird. Gruß Dennis From richard.emling at gmx.de Sat Dec 12 13:27:16 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sat, 12 Dec 2009 13:27:16 +0100 Subject: [GAMEPORT] Zwischenstand unserer Umfrage References: <891541690912081522o129f7fccwe59d2ad1deadf358@mail.gmail.com> <001f01ca7a5f$950476e0$bf0d64a0$@de><5ADD35B4-87FE-427A-B180-B03936E89C1C@fleger.net><003101ca7a7f$bdc01d80$39405880$@de> Message-ID: Hi Sandra ja, kannst mich auch namentlich nennen. lg Richard ----- Original Message ----- From: "dennis" To: Sent: Saturday, December 12, 2009 2:12 AM Subject: Re: [GAMEPORT] Zwischenstand unserer Umfrage Hallo Sandra und Liste, ich habe damit kein Problem. Ich finde es gut, wenn dieses Vorhaben auch nach außen getragen wird. Gruß Dennis ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From felix.steindorff at t-online.de Tue Dec 15 15:31:36 2009 From: felix.steindorff at t-online.de (felix) Date: Tue, 15 Dec 2009 15:31:36 +0100 Subject: [GAMEPORT] Vorstellung! Message-ID: <4B279DC8.1070200@t-online.de> Hallo Liste! Ich bin Felix und spiele schon seit langer Zeit mit Audiogames herum. Jetzt hab ich diese Lste gefunden und bin jetzt auch drin und hab gleich eine frage. Weiß einer wo man viele Sounds herbekommt, also ne ganze Soundbibliothek oder einfach ne Seite oder so? Und wo krige ich gute kurze Musikloops? Freue mich schon auf Antworten. Viele grüße Felix From richard.emling at gmx.de Tue Dec 15 19:00:26 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Tue, 15 Dec 2009 19:00:26 +0100 Subject: [GAMEPORT] Vorstellung! References: <4B279DC8.1070200@t-online.de> Message-ID: <0B734101B85C4E5FAD856121CA0AEFDC@studio> Hi also wenn du freie Musik suchst die du ohne Angst for Gema und ko haben zu müssen benutztn willst, also für Spiele oder ähnliches, dann geh auf www.andrelouis.com. Da gibts ganz viel Musik zum unterlegen, untermalen, reinspielen und sonst was mehr. lg Richard ----- Original Message ----- From: "felix" To: Sent: Tuesday, December 15, 2009 3:31 PM Subject: [GAMEPORT] Vorstellung! Hallo Liste! Ich bin Felix und spiele schon seit langer Zeit mit Audiogames herum. Jetzt hab ich diese Lste gefunden und bin jetzt auch drin und hab gleich eine frage. Weiß einer wo man viele Sounds herbekommt, also ne ganze Soundbibliothek oder einfach ne Seite oder so? Und wo krige ich gute kurze Musikloops? Freue mich schon auf Antworten. Viele grüße Felix ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From felix.steindorff at t-online.de Tue Dec 15 22:19:16 2009 From: felix.steindorff at t-online.de (felix) Date: Tue, 15 Dec 2009 22:19:16 +0100 Subject: [GAMEPORT] Musik! Message-ID: <4B27FD54.9090807@t-online.de> Hi Richard! Danke für den Tipp, aber ist bei ihm wirklich alles kostenlos? Ich glaub ich hab da irgendwas gesehen, bitte um antwort. viele Grüße Felix From rene.linke at blindzeln.de Tue Dec 15 23:54:38 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Tue, 15 Dec 2009 23:54:38 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Fwd=3A_Frage_PC-Spiele_f=FCr_Blinde_und?= =?iso-8859-1?q?_Sehende?= Message-ID: <4B2813AE.1010108@blindzeln.de> Hallo zusammen, folgendes möchte ich gerne hier aus einer anderen ML (dem WASCHWEIB) an euch weiterleiten. Vielleicht interessant? [ Fehler in der Orthografie der nachstehenden Nachricht zur besseren Lesbarkeit korrigiert ] Datum: Tue, 15 Dec 2009 20:31:51 +0100 Von: Martina Halang > Ich beziehe den Newsletter von der Firma ODISSA. > > Da wurde ein Aufruf gestartet wegen der Entwicklung für PC-Spiele die für Blinde > und Sehende nutzbar sind. Dazu gibt es einen Fragebogen, welche Kriterien von uns gewünscht sind. > > Wer diesen haben möchte, melde sich bitte mit seiner E-Mailadresse bei mir. > > Ich habe die Genehmigung den Fragebogen weiter zu verteilen. -- Herzliche Grüße René From molesmaster at googlemail.com Wed Dec 16 00:07:05 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Wed, 16 Dec 2009 00:07:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Fwd=3A_Frage_PC-Spiele_f=FCr_Blinde_und?= =?iso-8859-1?q?_Sehende?= In-Reply-To: <4B2813AE.1010108@blindzeln.de> References: <4B2813AE.1010108@blindzeln.de> Message-ID: <891541690912151507p52806965uebdf8c9ea0449064@mail.gmail.com> Hi René und Liste! Es freut mich, dass die Umfrage solch große Kreise zieht. Immerhin kursiert der Fragebogen genau durch solche Mitglieder mittlerweile in mehreren Listen und daraus resultieren ja auch die Antworten. Herzliche Grüße Nathalie From constantlyvariable at gmail.com Wed Dec 16 09:50:19 2009 From: constantlyvariable at gmail.com (=?ISO-8859-1?Q?Felix_Gr=FCtzmacher?=) Date: Wed, 16 Dec 2009 09:50:19 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Fwd=3A_Frage_PC-Spiele_f=FCr_Blinde_und?= =?iso-8859-1?q?_Sehende?= In-Reply-To: <891541690912151507p52806965uebdf8c9ea0449064@mail.gmail.com> References: <4B2813AE.1010108@blindzeln.de> <891541690912151507p52806965uebdf8c9ea0449064@mail.gmail.com> Message-ID: Hallo, nur mal zum Verständnis: Heißt das, es gibt parallel zu unserer Umfrage hier im GamePORT noch eine weitere Studie, die unabhängig davon von Odissa durchgeführt wird? Gruß, Felix From rene.linke at blindzeln.de Wed Dec 16 09:54:21 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Wed, 16 Dec 2009 09:54:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Fwd=3A_Frage_PC-Spiele_f=FCr_Blinde_und?= =?iso-8859-1?q?_Sehende?= In-Reply-To: References: <4B2813AE.1010108@blindzeln.de> <891541690912151507p52806965uebdf8c9ea0449064@mail.gmail.com> Message-ID: <4B28A03D.7080705@blindzeln.de> Hallo Felix, On 12/16/2009 9:50 AM, Felix Grützmacher wrote: > nur mal zum Verständnis: Heißt das, es gibt parallel zu unserer > Umfrage hier im GamePORT noch eine weitere Studie, die unabhängig > davon von Odissa durchgeführt wird? Sieht wohl so aus ;-) -- Herzliche Grüße René From sandra_uhling at web.de Wed Dec 16 10:02:18 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 16 Dec 2009 10:02:18 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Fwd=3A_Frage_PC-Spiele_f=FCr_Blinde_und?= =?iso-8859-1?q?_Sehende?= In-Reply-To: <891541690912151507p52806965uebdf8c9ea0449064@mail.gmail.com> References: <4B2813AE.1010108@blindzeln.de> <891541690912151507p52806965uebdf8c9ea0449064@mail.gmail.com> Message-ID: <001501ca7e2e$78f04c90$6ad0e5b0$@de> Hi, kleine Ergänzung von mir: auch für Game Entwicklern ist diese Liste interessant. Leider ist die Zahl der Teilnehmer marktwirtschaftlich nicht relevant. Das ist sehr schade. Aber ich bin sehr froh darüber das es den gameport überhaupt gibt. Und vielen Dank an Nathalie für ihre Mühe. Sandra From sandra_uhling at web.de Wed Dec 16 12:55:34 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 16 Dec 2009 12:55:34 +0100 Subject: [GAMEPORT] Frage von meinem Googie Message-ID: <001f01ca7e46$ad5a7ec0$080f7c40$@de> Hi, ein Googie aus dem VDVC.de hat eine Frage an euch: Ist ein blinder Mensch überhaupt in der Lage, die Sichtweise wie es in einem Click&Point-Adventure üblich ist ("platte" 2D-Sicht) zu verstehen? ich meine, wenn ich blind wäre und ich hätte noch nie einen 2D-Screen gesehen, würde ich doch die Geschichte die mir erzählt wird aus "meiner" Sicht sehen und nicht aus der Sicht der Figur die ich steuere. Also, ist ein blinder Mensch fähig sich physisch in eine andere Person hineinzuversetzen der in einer abstrakten Welt dargestellt wird?. Man darf dann ja Beschreibungen wie links rechts oben oder unten garnicht verwenden, da diese Angaben in der 2D Dritte-Person-Perspektive eine gänzlich andere Auswirkung haben als in 3D Erste-Person-Perspektive. Die Antworten möchte ich sehr gerne ins VDVC.de Forum posten. Bitte schreibt dazu wenn ich das nicht machen soll. Viele Grüße, Sandra From gameport at fleger.net Wed Dec 16 13:19:44 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Wed, 16 Dec 2009 13:19:44 +0100 Subject: [GAMEPORT] Frage von meinem Googie In-Reply-To: <001f01ca7e46$ad5a7ec0$080f7c40$@de> References: <001f01ca7e46$ad5a7ec0$080f7c40$@de> Message-ID: <430B0EFC-C1B7-43B5-A222-0F66BC3F76F6@fleger.net> Hallo Sandra, ich spreche aus der Sicht eines späterblindeten und da gibt es diesbezüglich natürlich überhaupt keine Schwierigkeiten. Die Bilder in meinem Kopf sind reger denn je und besonders trifft das zu, wenn ich ein Computerspiel für Blinde spiele. Ich vermute mal, dass das den meisten Späterblindeten so geht. Und man sollte die Anzahldieses Personenkreises nicht unterschätzen. Viele Grüße Jürgen P.S. Veröffentlichen im Forum ist OK. Am 16.12.2009 um 12:55 schrieb Sandra Uhling: > Hi, > > ein Googie aus dem VDVC.de hat eine Frage an euch: > > Ist ein blinder Mensch überhaupt in der Lage, die Sichtweise wie es in einem > Click&Point-Adventure üblich ist ("platte" 2D-Sicht) zu verstehen? ich > meine, wenn ich blind wäre und ich hätte noch nie einen 2D-Screen gesehen, > würde ich doch die Geschichte die mir erzählt wird aus "meiner" Sicht sehen > und nicht aus der Sicht der Figur die ich steuere. Also, ist ein blinder > Mensch fähig sich physisch in eine andere Person hineinzuversetzen der in > einer abstrakten Welt dargestellt wird?. Man darf dann ja Beschreibungen wie > links rechts oben oder unten garnicht verwenden, da diese Angaben in der 2D > Dritte-Person-Perspektive eine gänzlich andere Auswirkung haben als in 3D > Erste-Person-Perspektive. > > > Die Antworten möchte ich sehr gerne ins VDVC.de Forum posten. Bitte schreibt > dazu wenn ich das nicht machen soll. > Viele Grüße, > Sandra > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From rene.linke at blindzeln.de Wed Dec 16 13:30:45 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Wed, 16 Dec 2009 13:30:45 +0100 Subject: [GAMEPORT] Frage von meinem Googie In-Reply-To: <430B0EFC-C1B7-43B5-A222-0F66BC3F76F6@fleger.net> References: <001f01ca7e46$ad5a7ec0$080f7c40$@de> <430B0EFC-C1B7-43B5-A222-0F66BC3F76F6@fleger.net> Message-ID: <4B28D2F5.9070206@blindzeln.de> Hallo Sandra, On 12/16/2009 1:19 PM, Jürgen Fleger wrote: > ich spreche aus der Sicht eines späterblindeten und da gibt es diesbezüglich natürlich überhaupt keine Schwierigkeiten. Die Bilder in meinem Kopf sind reger denn je und besonders trifft das zu, wenn ich ein Computerspiel für Blinde spiele. Ich vermute mal, dass das den meisten Späterblindeten so geht. Und man sollte die Anzahldieses Personenkreises nicht unterschätzen. Ich schließe mich meinem Vorredner an. Und ergänze noch: Gerade bei sog. "Side-Scrollern" ist es auch wichtig, dass man mindestens ein Stereoklang hat, wenn nicht sogar Surround. Um so höherwertig der Audiokanal ist, desto besser und mehr Details kann man sich "erhören" und dann bleibt es nur noch in bestimmten Situationen wie z. B. bei Kämpfen bedarf es nur noch Bruchteile bis zur korrektn Entscheidung um zu gewinnen. Wie Jürgen auch meinte, die Anzahl der Spielenden sind nicht unterschätzen. Wobei mir ganz persönlich als Blinder sogar 3D-Spiele noch viel besser sind. Denn man muss sich nicht nur in die Situation der Figur reindenken, sondern auch noch etwas umdenken um sich zu orientieren bzw. sich bewegen zu können. Ein konkretes Beispiel ist das Fortbewegen mit Cursorrechts. Im 3D- würde ich mit dem JoyPad sogar eher noch spielen wollen als an der PC-Tastatur. Dawürde die Steuerung für Geradeausgehen für mich logischer sein, Cursor nach oben. Das waren nur ein paar Gedanken dazu. Ich hoffe, ich hab es einigermaßen verständlich rüber gebracht. -- Herzliche Grüße René From molesmaster at googlemail.com Wed Dec 16 13:58:18 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Wed, 16 Dec 2009 13:58:18 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Fwd=3A_Frage_PC-Spiele_f=FCr_Blinde_und?= =?iso-8859-1?q?_Sehende?= In-Reply-To: <001501ca7e2e$78f04c90$6ad0e5b0$@de> References: <4B2813AE.1010108@blindzeln.de> <891541690912151507p52806965uebdf8c9ea0449064@mail.gmail.com> <001501ca7e2e$78f04c90$6ad0e5b0$@de> Message-ID: <891541690912160458m226cebdmf0d2d6859754f54f@mail.gmail.com> Hallo Liste! Also, dann wollen wir das Rätsel doch mal auflösen: ODISSA hatte mir angeboten, im nächsten Newsletter auf unsere Umfrage hinzuweisen, was sie auch gestern getan haben und Interessenten an mich verwiesen haben. Die Mail von Martina Halang im WASCHWEIB ist etwas unglücklich formuliert, aber hat genau den Sinn und Zweck, uns weitere Umfrageteilnehmer zu bescheren. :-) Bezüglich der marktwirtschaftlichen Relevanz, die Du, Sandra, erwähntest: Man muss die Anzahl der Teilnehmer an einer Mailingliste oder einer Umfrage auch relativ zur gesamten Gruppenstärke sehen. Und da es längst nicht so viele Blinde und Sehbehinderte wie Sehende beispielsweise gibt, und dann auch längst nicht alle am Computer spielen wollen, bin ich mir da mit der Relevanz nicht sicher. - Und wenn man das aus diesem Blickwinkel betrachten will, dann brauchen wir mit dem Spieleprojekt gar nicht erst anzufangen, denn das reizt letztendlich ja sowieso nur einen verschwindend geringen Bruchteil potentieller marktwirtschaftlich relevanter Kunden, und somit ist das Ganze ziemlich für die Tonne, was wir in den letzten Wochen an Aufwand betrieben haben. - Aber es freut mich, dass jemandem aufgefallen ist und dies auch zu schätzen weiß, dass ich mit dieser Umfrage durchaus Mühe hatte. Gruß, Nathalie From sandra_uhling at web.de Wed Dec 16 14:09:10 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Wed, 16 Dec 2009 14:09:10 +0100 Subject: [GAMEPORT] =?iso-8859-1?q?Fwd=3A_Frage_PC-Spiele_f=FCr_Blinde_und?= =?iso-8859-1?q?_Sehende?= In-Reply-To: <891541690912160458m226cebdmf0d2d6859754f54f@mail.gmail.com> References: <4B2813AE.1010108@blindzeln.de> <891541690912151507p52806965uebdf8c9ea0449064@mail.gmail.com> <001501ca7e2e$78f04c90$6ad0e5b0$@de> <891541690912160458m226cebdmf0d2d6859754f54f@mail.gmail.com> Message-ID: <002f01ca7e50$f58a85a0$e09f90e0$@de> Hi Nathalie, natürlich ist unser Projekt super und ich freue mich auch darüber. Ich meinte mit wirtschaftlichen Daten eigentlich die die damit Geld verdienen müssen. Zum Glück sind wir darauf nicht angewiesen :-) Viele Grüße, Sandra From D-ring at web.de Wed Dec 16 17:20:22 2009 From: D-ring at web.de (dennis) Date: Wed, 16 Dec 2009 17:20:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] Frage von meinem Googie References: <001f01ca7e46$ad5a7ec0$080f7c40$@de><430B0EFC-C1B7-43B5-A222-0F66BC3F76F6@fleger.net> <4B28D2F5.9070206@blindzeln.de> Message-ID: Hiho Sandra und Liste, da kann ich mich meinen Vorgängern nur anschließen. Ich binn zwar vollblind, finde aber, wenn das Spiel gute Sounds und Sprecher endhällt, kann man sich schon viel vorstellen. Außerdem endhalten ja viele Spiele eine Readmedatei mit der Storry. Dort werden meistens auch die Hauptcharackter des Spiels beschrieben. Gruß Dennis From richard.emling at gmx.de Wed Dec 16 19:04:18 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 16 Dec 2009 19:04:18 +0100 Subject: [GAMEPORT] Musik! References: <4B27FD54.9090807@t-online.de> Message-ID: Hi Er hat eine CD, "A STATE OF MIND", aber an die kommst du nicht über den downloadsbereich dran. Alles andere da an Musik ist kostenlos und du darfst damit machen was du willst. Er freud sich aber trotzdem immer mal über eine Mail wo er erfährt, für was seine Musik so eingesätzt wird. lg Richard ----- Original Message ----- From: "felix" To: Sent: Tuesday, December 15, 2009 10:19 PM Subject: [GAMEPORT] Musik! Hi Richard! Danke für den Tipp, aber ist bei ihm wirklich alles kostenlos? Ich glaub ich hab da irgendwas gesehen, bitte um antwort. viele Grüße Felix ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Wed Dec 16 19:14:55 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 16 Dec 2009 19:14:55 +0100 Subject: [GAMEPORT] Frage von meinem Googie References: <001f01ca7e46$ad5a7ec0$080f7c40$@de> Message-ID: Hi Also ich kann mich als Vollblinder Gamer immer gut in meine Spielfiguren versätzen. Schließlich sagt der Genrename ja schon genug über die relative Positionierung von Objekten zur Spielfigur aus. Manche Sehende denken einfach viel zu kompliziert. :-) lg Richard ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Wednesday, December 16, 2009 12:55 PM Subject: [GAMEPORT] Frage von meinem Googie Hi, ein Googie aus dem VDVC.de hat eine Frage an euch: Ist ein blinder Mensch überhaupt in der Lage, die Sichtweise wie es in einem Click&Point-Adventure üblich ist ("platte" 2D-Sicht) zu verstehen? ich meine, wenn ich blind wäre und ich hätte noch nie einen 2D-Screen gesehen, würde ich doch die Geschichte die mir erzählt wird aus "meiner" Sicht sehen und nicht aus der Sicht der Figur die ich steuere. Also, ist ein blinder Mensch fähig sich physisch in eine andere Person hineinzuversetzen der in einer abstrakten Welt dargestellt wird?. Man darf dann ja Beschreibungen wie links rechts oben oder unten garnicht verwenden, da diese Angaben in der 2D Dritte-Person-Perspektive eine gänzlich andere Auswirkung haben als in 3D Erste-Person-Perspektive. Die Antworten möchte ich sehr gerne ins VDVC.de Forum posten. Bitte schreibt dazu wenn ich das nicht machen soll. Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Wed Dec 16 19:21:25 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Wed, 16 Dec 2009 19:21:25 +0100 Subject: [GAMEPORT] Frage von meinem Googie References: <001f01ca7e46$ad5a7ec0$080f7c40$@de><430B0EFC-C1B7-43B5-A222-0F66BC3F76F6@fleger.net><4B28D2F5.9070206@blindzeln.de> Message-ID: Hi Liste Dennis schrieb: . Außerdem endhalten ja viele Spiele eine Readmedatei mit der Storry. Dort werden meistens auch die Hauptcharackter des Spiels beschrieben. Das stimmt. Leider machen es sich viele Spieleentwickler recht einfach. das Game hat 10 Levels. In der Readmedatei wird jedes Level ausführlich erleutert, mit jeder Taste die bei jeder Situation zu drücken ist und der Levelbeschreibung. Das macht nach meiner Meinung das Spiel total langweilig, wenn man immer schon weiss, was kommt. Da kann ich auch die Komplettlösung lesen. Das Problem ist aber, das Game eben so soundtechnisch aufzuarbeiten, dass solche Readmekrücken eben gar nicht mehr nötig sind. habt ihr mal Chillingham oder Timeadventures gespielt, das sind ja beides quasi Click and Point Adventures für Blinde. Die kommen ganz ohne alles im Vorfeld verratende Readme aus. lg Richard From sandra_uhling at web.de Thu Dec 17 19:19:52 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Thu, 17 Dec 2009 19:19:52 +0100 Subject: [GAMEPORT] peng soud gesucht Message-ID: <002d01ca7f45$8722b470$95681d50$@de> Hi, mir fehlt für mein flash spiel noch der peng sound. Es ist ein zerplatzender Luftballon. Es wäre gut, wenn ich dafür mehrere Sounds hätte. Viele Grüße, Sandra From sandra_uhling at web.de Thu Dec 17 20:03:19 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Thu, 17 Dec 2009 20:03:19 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht Message-ID: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> Hi Leute, scheint so als ob da einige Interesse an Audiogames bekommen. Kennt ihr ein Audiogame wo das mit dem 3D Sound sehr gut umgesetzt ist? Gibt es vielleicht AudioViews dazu, bei denen man das mit dem 3D Sound gut hört? Vielleicht kriegen wir noch gute Programmierer für unser Projekt. Wäre klasse :-) Viele liebe Grüße, Sandra From richard.emling at gmx.de Thu Dec 17 21:03:57 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Thu, 17 Dec 2009 21:03:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> Message-ID: <605C340125A94AF5BE9CDC65BF50D744@studio> Hi Shades of Doom hat eine recht gute 3d-Sound-Implementierung, auch Sara and the castle of witchcraft and wizardry. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Thursday, December 17, 2009 8:03 PM Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht Hi Leute, scheint so als ob da einige Interesse an Audiogames bekommen. Kennt ihr ein Audiogame wo das mit dem 3D Sound sehr gut umgesetzt ist? Gibt es vielleicht AudioViews dazu, bei denen man das mit dem 3D Sound gut hört? Vielleicht kriegen wir noch gute Programmierer für unser Projekt. Wäre klasse :-) Viele liebe Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From gameport at fleger.net Thu Dec 17 21:27:58 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Thu, 17 Dec 2009 21:27:58 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht In-Reply-To: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> Message-ID: Hi Sandra, schau mal auf www.gmagames.com/. Dort findest Du Tank Commander und Shades of Doom. Für mich sind das die Spiele, bei denen die Programmierer die 3D-Virtualisierung am besten hinbekommen haben. Rein Akustisch und spielerisch ein echter Leckerbissen. Beide Spiele bieten einen Demomodus und ich glaube Shades of Doom hat auch optische Elemente für sehende Mitspieler. Lone Wolf ist im Prinzip 2 bis 3 D. Aber es ist eben schon recht betagt und von daher akustisch nicht so herausragend. Allerdings immer noch gut gegen einiges, was einem heute angeboten wird. Schade, dass GMA keine solchen Spiele mehr herstellt. Aber was man so hört, hat der Programmierer wohl die Nase voll von Raubkopierern. Viele Grüße Jürgen Am 17.12.2009 um 20:03 schrieb Sandra Uhling: > Hi Leute, > > scheint so als ob da einige Interesse an Audiogames bekommen. > Kennt ihr ein Audiogame wo das mit dem 3D Sound sehr gut umgesetzt ist? > Gibt es vielleicht AudioViews dazu, bei denen man das mit dem 3D Sound gut > hört? > > Vielleicht kriegen wir noch gute Programmierer für unser Projekt. > Wäre klasse :-) > > Viele liebe Grüße, > Sandra > > ______________________________________ > Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de > Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? > http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/gameport%40fleger.net > [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From molesmaster at googlemail.com Thu Dec 17 21:29:45 2009 From: molesmaster at googlemail.com (Nathalie Sorichter) Date: Thu, 17 Dec 2009 21:29:45 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht In-Reply-To: <605C340125A94AF5BE9CDC65BF50D744@studio> References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> <605C340125A94AF5BE9CDC65BF50D744@studio> Message-ID: <891541690912171229y44d972b1va4a433e482f70c6e@mail.gmail.com> Hi Sandra und Liste! Soweit ich weiß, sind die beiden von Richard erwähnten nur 2D, was ich aber nicht zu 100% sagen kann. Was aber in jedem Fall 3D-Sound mitbringt, sind Terraformers, die auch einen schönen Ansatz zeigen, wie man auch in einem Audiogame gute Grafik einbinden kann, oder auch Monkey Business. Viel Spaß ggf. beim Reinspielen! :-) Herzliche Grüße Nathalie From richard.emling at gmx.de Thu Dec 17 21:40:47 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Thu, 17 Dec 2009 21:40:47 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> Message-ID: <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> Hi Jürgen GMA hab ich schon mehrmals angeschrieben, dass ich ihre Engine gern kaufen würde. Leider portieren sie die gerade auf neuere Betriebssysteme und haben daher keine destributionenDistributionen. Aber wenn wir die Engine in die Finger bekommen könnten, dann wären wir echt schon ein gutes Stück weiter, der Mann hat sich schon viel dabei gedacht. lg Richard From richard.emling at gmx.de Thu Dec 17 21:43:22 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Thu, 17 Dec 2009 21:43:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de><605C340125A94AF5BE9CDC65BF50D744@studio> <891541690912171229y44d972b1va4a433e482f70c6e@mail.gmail.com> Message-ID: Hi Nathalie. Die von mir erwähnten sind eindeutig 3D. Man kann das in deren Einstellungen sogar konfigurieren. SOD bringt sogar Surroundsound mit. lg Richard OT, PS: Kennt jemand vielleicht eine Mailingliste wo man über die Pronto!'s von Baum diskutieren kann? lg Richard ----- Original Message ----- From: "Nathalie Sorichter" To: Sent: Thursday, December 17, 2009 9:29 PM Subject: Re: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht Hi Sandra und Liste! Soweit ich weiß, sind die beiden von Richard erwähnten nur 2D, was ich aber nicht zu 100% sagen kann. Was aber in jedem Fall 3D-Sound mitbringt, sind Terraformers, die auch einen schönen Ansatz zeigen, wie man auch in einem Audiogame gute Grafik einbinden kann, oder auch Monkey Business. Viel Spaß ggf. beim Reinspielen! :-) Herzliche Grüße Nathalie ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Thu Dec 17 22:07:24 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Thu, 17 Dec 2009 22:07:24 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht In-Reply-To: <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> Message-ID: <004801ca7f5c$ef037360$cd0a5a20$@de> Hi, was ist GMA für eine Engine? Viele Grüße, Sandra From rene.linke at blindzeln.de Thu Dec 17 22:10:03 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Thu, 17 Dec 2009 22:10:03 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht In-Reply-To: <004801ca7f5c$ef037360$cd0a5a20$@de> References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> <004801ca7f5c$ef037360$cd0a5a20$@de> Message-ID: <4B2A9E2B.70805@blindzeln.de> Hi Sandra, On 12/17/2009 10:07 PM, Sandra Uhling wrote: > was ist GMA für eine Engine? Ich meine mal gehört zu haben, dass GMA die Engine komplett selber programmiert hat. -- Herzliche Grüße René From gameport at fleger.net Thu Dec 17 22:17:54 2009 From: gameport at fleger.net (=?iso-8859-1?Q?J=FCrgen_Fleger?=) Date: Thu, 17 Dec 2009 22:17:54 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht In-Reply-To: <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> Message-ID: <15DD5576-B1D9-467E-9233-7F3C94319FCA@fleger.net> Hi Richard, Am 17.12.2009 um 21:40 schrieb Richard Emling: > GMA hab ich schon mehrmals angeschrieben, dass ich ihre Engine gern kaufen würde. Leider portieren sie die gerade auf neuere Betriebssysteme und haben daher keine destributionenDistributionen. Aber wenn wir die Engine in die Finger bekommen könnten, dann wären wir echt schon ein gutes Stück weiter, der Mann hat sich schon viel dabei gedacht. Das wäre super. Und er hat es ja auch schon getan. Sahra setzt auf diese Engine auf. Allerdings läuft Sahra ja nicht sooo super toll. Es ruckelt, hat Aussetzer und stürzt manchmal ohne Vorwarnung mitten im Spiel ab. So ist das dann nicht so toll. Aber der 3D-Raum ist schon wirklich klasse. LG J From future-alex at web.de Thu Dec 17 22:33:37 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Thu, 17 Dec 2009 22:33:37 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht In-Reply-To: <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> Message-ID: <4B2AA3B1.50906@web.de> Hi Richard! David Greenwood hat mir damals gesagt, was er alles für Preise verlangt! Irgendwas mit vierteljährlich 2000 Dollar und Provision oder eine Lizenz-Flatrate für 3000 Euro! Angaben ohne Gewehr. -- Ciao! Alex From future-alex at web.de Fri Dec 18 07:41:31 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Fri, 18 Dec 2009 07:41:31 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht In-Reply-To: <004801ca7f5c$ef037360$cd0a5a20$@de> References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> <004801ca7f5c$ef037360$cd0a5a20$@de> Message-ID: <4B2B241B.5050305@web.de> Hi Sandra! GMA Games hat eine eigene Engine entwickelt, worauf all ihe Spiele basieren, zumindest die kostenpflichtigen. Sie besteht wohl aus einer großen Ansammlung von Bibliotheken und einer eigenen Programmierumgebung. Das Ding ist relativ mächtig, aber eben sehr teuer, meinen letzten Recherchen vor einigen Jahren zufolge. Auch wenn er jetzt momentan alles umstellt auf die neuen Systeme, glaub ich nicht, daß Mr. Greenwood die Engine billiger machen würde. -- Ciao! Alex From niklas.rittinghaus at web.de Fri Dec 18 14:49:20 2009 From: niklas.rittinghaus at web.de (Niklas Rittinghaus) Date: Fri, 18 Dec 2009 14:49:20 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de><6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> <15DD5576-B1D9-467E-9233-7F3C94319FCA@fleger.net> Message-ID: <746BE55359064604AFA3995D82600B3E@Niklasprivat> Hallo Wenn ich mich nicht teusche, dann ist das Spiel night of parasites auch ein 3D-spiel, oder? Viele Grüße Niklas ----- Original Message ----- From: "Jürgen Fleger" To: Sent: Thursday, December 17, 2009 10:17 PM Subject: Re: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht Hi Richard, Am 17.12.2009 um 21:40 schrieb Richard Emling: > GMA hab ich schon mehrmals angeschrieben, dass ich ihre Engine gern kaufen > würde. Leider portieren sie die gerade auf neuere Betriebssysteme und > haben daher keine destributionenDistributionen. Aber wenn wir die Engine > in die Finger bekommen könnten, dann wären wir echt schon ein gutes Stück > weiter, der Mann hat sich schon viel dabei gedacht. Das wäre super. Und er hat es ja auch schon getan. Sahra setzt auf diese Engine auf. Allerdings läuft Sahra ja nicht sooo super toll. Es ruckelt, hat Aussetzer und stürzt manchmal ohne Vorwarnung mitten im Spiel ab. So ist das dann nicht so toll. Aber der 3D-Raum ist schon wirklich klasse. LG J ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/niklas.rittinghaus%40web.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Fri Dec 18 22:26:12 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 18 Dec 2009 22:26:12 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> <4B2AA3B1.50906@web.de> Message-ID: <9F2E1A61FBD34DC5A0CDC80D51719C8C@studio> Hi Alex vielleicht merkt er ja, dass er die Lizenz so nicht loswird und hat sein Konzept mal überdacht. lg Richard ----- Original Message ----- From: "Alex Westphal" To: Sent: Thursday, December 17, 2009 10:33 PM Subject: Re: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht Hi Richard! David Greenwood hat mir damals gesagt, was er alles für Preise verlangt! Irgendwas mit vierteljährlich 2000 Dollar und Provision oder eine Lizenz-Flatrate für 3000 Euro! Angaben ohne Gewehr. -- Ciao! Alex ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From richard.emling at gmx.de Fri Dec 18 22:27:49 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Fri, 18 Dec 2009 22:27:49 +0100 Subject: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht References: <003101ca7f4b$993bd370$cbb37a50$@de> <6A4A59E588CC425A904888B590DB200F@studio> <4B2AA3B1.50906@web.de> Message-ID: <08598D58536F4E83A44B9780AC37DDD9@studio> Hi nochmal Geht wenn ihr mitmachen wollt doch mal auf die Seite von www.usagamesinteractive.com und tragt euch dort in die Developers Mailingliste ein. Wir arbeiten dort zur Zeit an einer open source Audio Game Engine und können gute Köpfe gebrauchen. Gutes Egnlisch ist pflicht! lg Richard ----- Original Message ----- From: "Alex Westphal" To: Sent: Thursday, December 17, 2009 10:33 PM Subject: Re: [GAMEPORT] gutes 3D AudioGame gesucht Hi Richard! David Greenwood hat mir damals gesagt, was er alles für Preise verlangt! Irgendwas mit vierteljährlich 2000 Dollar und Provision oder eine Lizenz-Flatrate für 3000 Euro! Angaben ohne Gewehr. -- Ciao! Alex ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From felix.steindorff at t-online.de Sat Dec 19 19:25:40 2009 From: felix.steindorff at t-online.de (felix) Date: Sat, 19 Dec 2009 19:25:40 +0100 Subject: [GAMEPORT] AutoIt Message-ID: <4B2D1AA4.8070104@t-online.de> Hi Leute Wenn irgendjemand von euch mit AutoIt (Skriptsprache) programmieren sollte, kann er mir vielleicht einen Link zu einem guten Tutorial geben. Alles was ich bisher gefunden hab, ist totaler Schrott. Vielen Dank im voraus VG Felix From cordhagen at as-x.de Sun Dec 20 18:03:51 2009 From: cordhagen at as-x.de (Cord Hagen) Date: Sun, 20 Dec 2009 18:03:51 +0100 Subject: [GAMEPORT] Podcastempfehlung: Commodore Amiga Retro Sounds Message-ID: <473967207.20091220180351@as-x.de> Huhu, Podcastempfehlung: Commodore Amiga Retro Sounds Wer unter Euch so langsam stramm auf sein vierzigstes Lebensjahr zugeht, ist mit ihm groß geworden - dem Commodore Amiga, einem Computer, der Mitte der Achtziger den Computermarkt mit seinen überragenden Multimediafähigkeiten alles Andere in den Schatten stellte. Dieser Computer hat eine spannende und turbulente Geschichte hinter sich und wurde vor allem für Videoproduktion und Computerspiele eingesetzt. Den Meisten werden hierunter sicherlich vor allem die faszinierende Spieleklassiker noch in Erinnerung sein, die viele Nachmittage und Nächte am Bildschirm fesselten. Stellt Euch nun einmal vor, Ihr würdet nun plötzlich die alten Titelmelodien dieser Spieleklassiker wieder zu hören bekommen. Auf diese Zeitreise könnt Ihr Euch jetzt begeben mit einem Podcast, den wir Euch heraus gesucht haben. Den Commodore Amiga Retro Sounds ... Feed: http://feeds.feedburner.com/modcasting Schon fast 180 solcher Musikstück aus alten Amiga-Spieleklassikern wurden veröffentlich und warten auf Eure Entdeckung. Viel Spaß auf Eurer Reise durch die Zeit ... -- Herzliche Grüße Cord From future-alex at web.de Sun Dec 20 20:00:30 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Sun, 20 Dec 2009 20:00:30 +0100 Subject: [GAMEPORT] Podcastempfehlung: Commodore Amiga Retro Sounds In-Reply-To: <473967207.20091220180351@as-x.de> References: <473967207.20091220180351@as-x.de> Message-ID: <4B2E744E.5040009@web.de> Hi Cord! Das ist super! Danke! Auch wenn ich nicht gar so alt bin...Öm...Tschuldigung...Ich wollte sagen...Auch wenn ich etwas jünger bin, so leuten bei mir doch die Glocken der Erinnerung bei Tracks wie "Lotus II" oder "Lotus III", "Blood Money" und "Turican". Ich hatte auch mal so ein schönes Teil! Hab mir extra wegen Lotus III eine Speichererweiterung einbauen lassen! Ich hoffe, bald kommen noch Titel wie "Indianer Jones", "Rainbow Island", "IK Plus" und/oder Testdrive! -- Ciao! Alex From cordhagen at as-x.de Mon Dec 21 20:03:15 2009 From: cordhagen at as-x.de (Cord Hagen) Date: Mon, 21 Dec 2009 20:03:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] Podcastempfehlung: Commodore Amiga Retro Sounds In-Reply-To: <4B2E744E.5040009@web.de> References: <473967207.20091220180351@as-x.de> <4B2E744E.5040009@web.de> Message-ID: <1297389832.20091221200315@as-x.de> Huhu Alex, > bin, so leuten bei mir doch die Glocken der Erinnerung bei Tracks wie > "Lotus II" oder "Lotus III", "Blood Money" und "Turican". Ich hatte auch > mal so ein schönes Teil! Hab mir extra wegen Lotus III eine Hm, dass Du im Aminet _Tonnen_ von MODs saugen kannst, weisst Du? Da gibt's schon Einiges, was auf MP3 konvertiert wurde und sonst kann man ja auch nen MOD-Player für Windows nehmen oder ein MOD-PlugIn für WinAmp. Und dann ab ins Aminet :-) Entweder per Webinterface www.aminet.net oder per FTP in main.aminet.net und dann im Verzeichnis MOD. Allein solche Musik wirft Dich vermutlich um Jahre zurück ;-) -- Herzliche Grüße Cord From future-alex at web.de Mon Dec 21 22:56:17 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Mon, 21 Dec 2009 22:56:17 +0100 Subject: [GAMEPORT] Podcastempfehlung: Commodore Amiga Retro Sounds In-Reply-To: <1297389832.20091221200315@as-x.de> References: <473967207.20091220180351@as-x.de> <4B2E744E.5040009@web.de> <1297389832.20091221200315@as-x.de> Message-ID: <4B2FEF01.4060909@web.de> Hi Cord! Oh! Danke! Das muß ich mir ankucken! -- Ciao! Alex From future-alex at web.de Mon Dec 21 23:01:57 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Mon, 21 Dec 2009 23:01:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] Aminet Message-ID: <4B2FF055.1020102@web.de> Hi Cord! Wenn ich auf main.aminet.net gehe, sagt er mir aber, wenn ich eine anonyme Verbindung mache, daß das Login inkorrekt ist. Was muß ich da machen? -- Ciao! Alex From cordhagen at as-x.de Tue Dec 22 16:27:32 2009 From: cordhagen at as-x.de (Cord Hagen) Date: Tue, 22 Dec 2009 16:27:32 +0100 Subject: [GAMEPORT] Aminet In-Reply-To: <4B2FF055.1020102@web.de> References: <4B2FF055.1020102@web.de> Message-ID: <892008794.20091222162732@as-x.de> Huhu Alex, > Wenn ich auf main.aminet.net gehe, sagt er mir aber, wenn ich eine > anonyme Verbindung mache, daß das Login inkorrekt ist. Was muß ich da > machen? Das hab ich jetzt auch - war vor einigen Tagen aber noch nicht. Ggf. ist das nur temporär. Ich horch mich mal um und sag dann Bescheid. -- Herzliche Grüße Cord From malik7 at gmx.net Tue Dec 22 23:14:56 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Tue, 22 Dec 2009 23:14:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] entombed Message-ID: <5C6DA983DD1642B2B441A4736A5AE494@malikPC> hi leute hat jemand schon die neue version von endombed gespielt? wenn ja wie findet ihr sie? Und kann mir jamend sagen wie ich in den vierten stock komme? Und wie ich mich weiter in der stadt umsehen kann? lg malik From future-alex at web.de Wed Dec 23 07:36:15 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Wed, 23 Dec 2009 07:36:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] entombed In-Reply-To: <5C6DA983DD1642B2B441A4736A5AE494@malikPC> References: <5C6DA983DD1642B2B441A4736A5AE494@malikPC> Message-ID: <4B31BA5F.2020900@web.de> Hi Malik! Sorry, aber was meinst du mit wie du dich in der Stadt weiter umsehen kannst? Da gibt es nur die wichtigen Sachen. Den Store, die Taverne und "look around", also umsehen, wie die Stadt beschaffen ist. Und wie du in den vierten Stock kommst, kann dir keiner sagen, weil die "Spielplätze" sich bei jedem Spielbeginn ändern! Versuche doch mal die am nächsten unbekannten Plätze zu lokalisieren, in dem du das Nummernzeichen drückst. -- Ciao! Alex From kevinmatuszewski at googlemail.com Wed Dec 23 08:47:56 2009 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Wed, 23 Dec 2009 08:47:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] entombed Message-ID: <4B31CB2C.9050301@googlemail.com> Hi leuts, ich hab ein problem mit emtombed. immer wenn ich das spiel starten möchte, passiert gar nichts. Er kommt noch nicht mal zum startbildschirm und bricht ab. weiß hier jemand ne lösung? winsows xp pro service pac°k °3 -- Gruß Kevin So könnt ihr mich erreichen: skype: kevinmatuszewski e-mail: kevinmatuszewski at googlemail.com kevinmatu at tmo.de From malik7 at gmx.net Wed Dec 23 09:09:57 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Wed, 23 Dec 2009 09:09:57 +0100 Subject: [GAMEPORT] entombed In-Reply-To: <4B31BA5F.2020900@web.de> References: <5C6DA983DD1642B2B441A4736A5AE494@malikPC> <4B31BA5F.2020900@web.de> Message-ID: <711F8DFB52764FBCAE9A3313A5CE6999@malikPC> Hi alex, danke für den tip. ich dachte da gibts mehr dinge als die drei sachen. mfg malik. From malik7 at gmx.net Wed Dec 23 09:10:40 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Wed, 23 Dec 2009 09:10:40 +0100 Subject: [GAMEPORT] entombed In-Reply-To: <4B31CB2C.9050301@googlemail.com> References: <4B31CB2C.9050301@googlemail.com> Message-ID: <815CDA6CFDD84C18941BCA60533CC9F8@malikPC> hi kev. hast du das neue direct x? mfg malik. From kevinmatuszewski at googlemail.com Wed Dec 23 09:47:23 2009 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Wed, 23 Dec 2009 09:47:23 +0100 Subject: [GAMEPORT] entombed In-Reply-To: <815CDA6CFDD84C18941BCA60533CC9F8@malikPC> References: <4B31CB2C.9050301@googlemail.com> <815CDA6CFDD84C18941BCA60533CC9F8@malikPC> Message-ID: <4B31D91B.6090105@googlemail.com> weiß gar nicht, wie krig ich dass denn raus? gruß Kevin From malik7 at gmx.net Wed Dec 23 10:35:52 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Wed, 23 Dec 2009 10:35:52 +0100 Subject: [GAMEPORT] entombed In-Reply-To: <4B31D91B.6090105@googlemail.com> References: <4B31CB2C.9050301@googlemail.com><815CDA6CFDD84C18941BCA60533CC9F8@malikPC> <4B31D91B.6090105@googlemail.com> Message-ID: <4DFFA39522F44AC59796FC8B12B7EF86@malikPC> Hi kevin. guck mal unter systemsteurerung, software. lg malik. From malik7 at gmx.net Wed Dec 23 16:47:22 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Wed, 23 Dec 2009 16:47:22 +0100 Subject: [GAMEPORT] noch mal eine endombetfrage Message-ID: Hi Wenn ich den generalstore lehrgekauft habe, kommen da nicht wieder neue dinge dazu? mfg malik From future-alex at web.de Wed Dec 23 19:24:53 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Wed, 23 Dec 2009 19:24:53 +0100 Subject: [GAMEPORT] noch mal eine endombetfrage In-Reply-To: References: Message-ID: <4B326075.60707@web.de> Hi Malik! Nein, das kommt auch irgendwann mal, ist auch so ein Zufallsding. -- Ciao! Alex From kevinmatuszewski at googlemail.com Wed Dec 23 20:13:54 2009 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Wed, 23 Dec 2009 20:13:54 +0100 Subject: [GAMEPORT] entombed In-Reply-To: <4DFFA39522F44AC59796FC8B12B7EF86@malikPC> References: <4B31CB2C.9050301@googlemail.com><815CDA6CFDD84C18941BCA60533CC9F8@malikPC> <4B31D91B.6090105@googlemail.com> <4DFFA39522F44AC59796FC8B12B7EF86@malikPC> Message-ID: <4B326BF2.2090106@googlemail.com> jou hab ich gemacht. aber nichts gefunden, wo bekommt man denn das neueste direct x? gruß Kevin From cordhagen at as-x.de Wed Dec 23 22:49:27 2009 From: cordhagen at as-x.de (Cord Hagen) Date: Wed, 23 Dec 2009 22:49:27 +0100 Subject: [GAMEPORT] Aminet In-Reply-To: <892008794.20091222162732@as-x.de> References: <4B2FF055.1020102@web.de> <892008794.20091222162732@as-x.de> Message-ID: <1641849293.20091223224927@as-x.de> Huhu, > Das hab ich jetzt auch - war vor einigen Tagen aber noch nicht. > Ggf. ist das nur temporär. Ich horch mich mal um und sag dann > Bescheid. FTP - main.aminet.net geht wieder, war den Jungs ganz peinlich ;-) Fröhliches MOD-Listening ... -- Herzliche Grüße Cord From bernhard.stadelmayer at googlemail.com Thu Dec 24 16:47:45 2009 From: bernhard.stadelmayer at googlemail.com (bernhard.stadelmayer) Date: Thu, 24 Dec 2009 16:47:45 +0100 Subject: [GAMEPORT] Frage zu Endombet Message-ID: <4B338D21.3010906@googlemail.com> Hallo liste, in letzter Zeit wurde hier über ein Spiel mit dem Namen Endombet gesprochen. Ist das ein Textadventure oder nicht und wo bekommt man es her? Bedanke mich schon mal für eure Antworten, Viele Grüße und ein frohes Fest, Bernhard From future-alex at web.de Thu Dec 24 18:47:43 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Thu, 24 Dec 2009 18:47:43 +0100 Subject: [GAMEPORT] Frage zu Endombet In-Reply-To: <4B338D21.3010906@googlemail.com> References: <4B338D21.3010906@googlemail.com> Message-ID: <4B33A93F.6010208@web.de> Hallo Bernhard! Das Spiel gibt es auf www.blind-games.com, wenn ich mich nicht irre. Das Spiel ist kein Textadventure, es ist eher so ein...Aaach ich hab immer so Schwierigkeiten mit den Genres...Du mußt rumlaufen, Sachen einsammeln, aber auch Aktionen auswählen. -- Ciao! Alex From kevinmatuszewski at googlemail.com Sat Dec 26 13:22:15 2009 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Sat, 26 Dec 2009 13:22:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] noch mal entombed Message-ID: <4B35FFF7.2060408@googlemail.com> hi, habe jetzt das neue direct x installier, doch leider tut sich immer noch nichts. ich hab keine ahnung worann es liegen kann. das spiel startet einfach nicht. weiß hier noch jemand rat? -- Gruß Kevin So könnt ihr mich erreichen: skype: kevinmatuszewski e-mail: kevinmatuszewski at googlemail.com kevinmatu at tmo.de From richard.emling at gmx.de Sat Dec 26 14:16:03 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Sat, 26 Dec 2009 14:16:03 +0100 Subject: [GAMEPORT] noch mal entombed References: <4B35FFF7.2060408@googlemail.com> Message-ID: <1ED2C65D34844509A1DEE7BBDF4EA2B9@richardmacbook> Hi schau mal nach, ob du auch eine Sapistimme installiert hast. lg #Richard ----- Original Message ----- From: "Kevin" To: "Alles rund um Spiele" Sent: Saturday, December 26, 2009 1:22 PM Subject: [GAMEPORT] noch mal entombed hi, habe jetzt das neue direct x installier, doch leider tut sich immer noch nichts. ich hab keine ahnung worann es liegen kann. das spiel startet einfach nicht. weiß hier noch jemand rat? -- Gruß Kevin So könnt ihr mich erreichen: skype: kevinmatuszewski e-mail: kevinmatuszewski at googlemail.com kevinmatu at tmo.de ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From kevinmatuszewski at googlemail.com Sat Dec 26 14:37:42 2009 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Sat, 26 Dec 2009 14:37:42 +0100 Subject: [GAMEPORT] noch mal entombed In-Reply-To: <1ED2C65D34844509A1DEE7BBDF4EA2B9@richardmacbook> References: <4B35FFF7.2060408@googlemail.com> <1ED2C65D34844509A1DEE7BBDF4EA2B9@richardmacbook> Message-ID: <4B3611A6.2040000@googlemail.com> hi, jou die steffi. das spiel lief ja auch schon bei mir. deinstalation und neu installieren hat auch nix gebracht. grjß Kevin From claudio.zeni at bluewin.ch Sat Dec 26 22:17:36 2009 From: claudio.zeni at bluewin.ch (Claudio Zeni) Date: Sat, 26 Dec 2009 22:17:36 +0100 Subject: [GAMEPORT] Nintendo wii mit Sprachausgabe In-Reply-To: <4B35FFF7.2060408@googlemail.com> References: <4B35FFF7.2060408@googlemail.com> Message-ID: <5C60AD3265214D299465ED415B5CF6D0@Claudiopc> Hallo zusammen! Ich habe gehört, dass nintendo wii einige Spiele mit Sprachausgabe ausrüsten will. Also dass die Menüs akustisch hörbar sind. Weiss da jemand etwas näheres? Vielen Dank und viele Grüsse Claudio Zeni From Florimue at t-online.de Sun Dec 27 13:38:45 2009 From: Florimue at t-online.de (=?iso-8859-1?Q?Florian_M=FCller?=) Date: Sun, 27 Dec 2009 13:38:45 +0100 Subject: [GAMEPORT] noch mal entombed Message-ID: Hallo Kevin, ich hatte auch mal so ein Problem mit Entombed (Bei mir kam mal vor längerem, wenn ich das Spiel starten wollte, die Meldung, dass ich eine ältere Version des "Microsoft XNA Framework" hätte, oder es beschädigt wäre). Ich würde mal folgendes versuchen: Deinstalliere Entombed nochmal (Über die Systemsteuerung, unter "Software" bei Windows XP oder unter "Programme und Funktionen" bei Windows Vista und wahrscheinlich auch bei Windows 7), lösche im Windows-Explorer alle Ordner, die etwas mit Entombed zu tun haben, leere dann den Papierkorb, damit die Ordner auch wirklich weg sind, suche mal in der Systemsteuerung unter "Software" oder unter "Programme und Funktionen" nach "Microsoft XNA Framework" und deinstalliere es (Soweit ich weiß, wird das "Microsoft XNA Framework" zusammen mit Entombed installiert), und installiere dann nochmal Entombed. Wenn das auch nicht helfen sollte, weiß ich leider auch nichts, was Du noch versuchen könntest. Mit freundlichen Grüßen, Florian Müller From kevinmatuszewski at googlemail.com Sun Dec 27 14:35:49 2009 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Sun, 27 Dec 2009 14:35:49 +0100 Subject: [GAMEPORT] noch mal entombed In-Reply-To: References: Message-ID: <4B3762B5.4030901@googlemail.com> Hi Florian, danke, probiere ich gerade. bin mal gespannt. gruß Kevin From rene.linke at blindzeln.de Sun Dec 27 21:02:28 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-15?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sun, 27 Dec 2009 21:02:28 +0100 Subject: [GAMEPORT] Probleme bei der Installation von Tarzan Junior unter Vista Message-ID: <4B37BD54.2070606@blindzeln.de> Hallo zusammen, hat wer von euch schon Tarzan Junior unter Vista versucht zu installieren bzw. zu patchen? Die reine Installation war kein Problem. Lediglich der Patch meinte, angeblich wär das Spiel gar nicht installiert. Aber wie lässt sich dennoch das Spiel patchen? -- Dankende Grüße René From sascha.di.benedetto at blindzeln.de Sun Dec 27 21:32:48 2009 From: sascha.di.benedetto at blindzeln.de (Sascha Di Benedetto) Date: Sun, 27 Dec 2009 21:32:48 +0100 Subject: [GAMEPORT] Probleme bei der Installation von Tarzan Junior unter Vista In-Reply-To: <4B37BD54.2070606@blindzeln.de> References: <4B37BD54.2070606@blindzeln.de> Message-ID: <1615985562.20091227213248@blindzeln.de> Hallo René. am Sonntag, 27. Dezember 2009 um 21:02 schrieb rene.linke at blindzeln.de René Linke: > hat wer von euch schon Tarzan Junior unter Vista versucht zu > installieren bzw. zu patchen? > Die reine Installation war kein Problem. Lediglich der Patch meinte, > angeblich wär das Spiel gar nicht installiert. Aber wie lässt sich > dennoch das Spiel patchen? Ich will dich nicht zu sehr entteuschen, aber, ich befürchte, unter vista wirst du wohl auf das Spiel verzichten müssen. Es ist einfach schon zu alt. -- Gruß, Sascha Di Benedetto Telefon: 02921 3448596 mailto:sascha.di.benedetto at blindzeln.de Besuche mich im Web: http://www.fledermausworld.de http://lachsack.fledermausworld.de From rene.linke at blindzeln.de Sun Dec 27 22:43:21 2009 From: rene.linke at blindzeln.de (=?ISO-8859-1?Q?Ren=E9_Linke?=) Date: Sun, 27 Dec 2009 22:43:21 +0100 Subject: [GAMEPORT] Probleme bei der Installation von Tarzan Junior unter Vista In-Reply-To: <1615985562.20091227213248@blindzeln.de> References: <4B37BD54.2070606@blindzeln.de> <1615985562.20091227213248@blindzeln.de> Message-ID: <4B37D4F9.4020400@blindzeln.de> Hallo Sascha, On 12/27/2009 9:32 PM, Sascha Di Benedetto wrote: > am Sonntag, 27. Dezember 2009 um 21:02 schrieb rene.linke at blindzeln.de René Linke: >> hat wer von euch schon Tarzan Junior unter Vista versucht zu >> installieren bzw. zu patchen? >> Die reine Installation war kein Problem. Lediglich der Patch meinte, >> angeblich wär das Spiel gar nicht installiert. Aber wie lässt sich >> dennoch das Spiel patchen? > > Ich will dich nicht zu sehr entteuschen, aber, ich befürchte, unter > Vista wirst du wohl auf das Spiel verzichten müssen. Es ist einfach > schon zu alt. Hmmm, ist nicht irgendwie lezttes Jahr da ein Update rausgekommen? Ich meine irgendwo mal was in einem Forum gelesen zu haben. Kann aber auch sein, dass ich mich - ver... ähm - geirrt habe. Naja, okay. Gibt ja noch ne Menge andere Spiele. ;-) Aber trotzdem danke für deine Antwort. -- Herzliche Grüße René From kevinmatuszewski at googlemail.com Mon Dec 28 10:25:01 2009 From: kevinmatuszewski at googlemail.com (Kevin) Date: Mon, 28 Dec 2009 10:25:01 +0100 Subject: [GAMEPORT] der shop in entdombed Message-ID: <4B38796D.2080804@googlemail.com> Hi, wie bekomme ich denn raus, ob in entombed ein shop vorhanden ist? muss man da was drücken oder wird einem das angesagt? -- Gruß Kevin So könnt ihr mich erreichen: skype: kevinmatuszewski e-mail: kevinmatuszewski at googlemail.com kevinmatu at tmo.de From malik7 at gmx.net Mon Dec 28 10:38:15 2009 From: malik7 at gmx.net (malik) Date: Mon, 28 Dec 2009 10:38:15 +0100 Subject: [GAMEPORT] der shop in entdombed In-Reply-To: <4B38796D.2080804@googlemail.com> References: <4B38796D.2080804@googlemail.com> Message-ID: <67687B2B6D39401D91D10FDB47CF6842@malikPC> Hi kevin, wenn du dir den eingang zu der stadt freigespielt hast, musst du auf den general store gehen. das ist der shop. mfg malik From future-alex at web.de Mon Dec 28 10:46:53 2009 From: future-alex at web.de (Alex Westphal) Date: Mon, 28 Dec 2009 10:46:53 +0100 Subject: [GAMEPORT] der shop in entdombed In-Reply-To: <4B38796D.2080804@googlemail.com> References: <4B38796D.2080804@googlemail.com> Message-ID: <4B387E8D.7030404@web.de> Hallo Kevin! Das wird angesagt. -- Ciao! Alex From richard.emling at gmx.de Mon Dec 28 21:20:05 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Mon, 28 Dec 2009 21:20:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] Aminet References: <4B2FF055.1020102@web.de> <892008794.20091222162732@as-x.de> <1641849293.20091223224927@as-x.de> Message-ID: <22E37002DF6B4A59918916C27EDD8EBD@studio> Was ist das überhaupt? lg Richard ----- Original Message ----- From: "Cord Hagen" To: "Cord Hagen" Sent: Wednesday, December 23, 2009 10:49 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Aminet Huhu, > Das hab ich jetzt auch - war vor einigen Tagen aber noch nicht. > Ggf. ist das nur temporär. Ich horch mich mal um und sag dann > Bescheid. FTP - main.aminet.net geht wieder, war den Jungs ganz peinlich ;-) Fröhliches MOD-Listening ... -- Herzliche Grüße Cord ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From Lulu-Ann at gmx.de Tue Dec 29 10:21:56 2009 From: Lulu-Ann at gmx.de (Lulu-Ann) Date: Tue, 29 Dec 2009 10:21:56 +0100 Subject: [GAMEPORT] Nintento Wii und Sprachausgabe In-Reply-To: References: Message-ID: <1262078516.2048.9.camel@annette-ubuntu> Am Sonntag, den 27.12.2009, 12:00 +0100 schrieb Claudio: > Ich habe gehört, dass nintendo wii einige Spiele mit Sprachausgabe > ausrüsten > will. > Also dass die Menüs akustisch hörbar sind. > Weiss da jemand etwas näheres? Hallo Claudio, ich habe eine Wii. Ich habe davon noch nichts gehört. Was versprichst Du Dir davon? Im Wii-Menü kann man Grundeinstellungen vornehmen, das braucht man nicht so häufig. In den Spielen wüßte ich nicht, wie man etwas nachrüsten soll - das müßte von Anfang an reinprogrammiert sein. Es ginge also nur um neu erscheinende Spiele. Dann kommt es darauf an, wer die Ankündigung gemacht hat, die Spiele sind ja von verschiedenen Herstellern (Nintendo selbst, Konami, Atari, Koch Media usw.) Einige Spiele, die mittendrin gelegentlich Sprachausgabe benutzen, gibt es schon länger. Ich weiß leider kein einziges Spiel, das benutzbar wäre. Machbar wäre das natürlich genauso wie auf jedem PC, nur mit der cooleren Steuerung. Für realistischer halte ich es, daß jemand für den PC etwas schreibt, was die Wii Remote (das Eingabegerät) benutzt. Möglichkeiten dazu gibt es schon. Gruß Lulu-Ann From sandra_uhling at web.de Tue Dec 29 11:41:05 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Tue, 29 Dec 2009 11:41:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] Nintento Wii und Sprachausgabe In-Reply-To: <1262078516.2048.9.camel@annette-ubuntu> References: <1262078516.2048.9.camel@annette-ubuntu> Message-ID: <001501ca8873$6d15eb10$4741c130$@de> Hi, > Was versprichst Du Dir davon? Im Wii-Menü kann man Grundeinstellungen > vornehmen, das braucht man nicht so häufig. Wie bedient man aber das Menü, wenn man blind ist? Du musst doch wenigstens das Spiel starten können. Wäre übrigens cool, wenn die Miis auch akustisch gestaltet werden könnten :-) > Für realistischer halte ich es, daß jemand für den PC etwas schreibt, > was die Wii Remote (das Eingabegerät) benutzt. Möglichkeiten dazu gibt > es schon. Hat das jemand schon mit Audiogames ausprobiert? Das würde mich sehr interessieren. Übrigens arbeitet Eelke Folmer an einem audiogame mit Wii Steuerung. Bin mal gespannt. Viele Grüße, Sandra From richard.emling at gmx.de Tue Dec 29 13:30:25 2009 From: richard.emling at gmx.de (Richard Emling) Date: Tue, 29 Dec 2009 13:30:25 +0100 Subject: [GAMEPORT] Nintento Wii und Sprachausgabe References: <1262078516.2048.9.camel@annette-ubuntu> <001501ca8873$6d15eb10$4741c130$@de> Message-ID: Hi Sandra du Schriebst: Übrigens arbeitet Eelke Folmer an einem audiogame mit Wii Steuerung. Bin mal gespannt. Wo findet man denn mehr Infos zu dem Projekt? lg Richard ----- Original Message ----- From: "Sandra Uhling" To: Sent: Tuesday, December 29, 2009 11:41 AM Subject: Re: [GAMEPORT] Nintento Wii und Sprachausgabe Hi, > Was versprichst Du Dir davon? Im Wii-Menü kann man Grundeinstellungen > vornehmen, das braucht man nicht so häufig. Wie bedient man aber das Menü, wenn man blind ist? Du musst doch wenigstens das Spiel starten können. Wäre übrigens cool, wenn die Miis auch akustisch gestaltet werden könnten :-) > Für realistischer halte ich es, daß jemand für den PC etwas schreibt, > was die Wii Remote (das Eingabegerät) benutzt. Möglichkeiten dazu gibt > es schon. Hat das jemand schon mit Audiogames ausprobiert? Das würde mich sehr interessieren. Übrigens arbeitet Eelke Folmer an einem audiogame mit Wii Steuerung. Bin mal gespannt. Viele Grüße, Sandra ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/richard.emling%40gmx.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de From sandra_uhling at web.de Tue Dec 29 13:47:52 2009 From: sandra_uhling at web.de (Sandra Uhling) Date: Tue, 29 Dec 2009 13:47:52 +0100 Subject: [GAMEPORT] Nintento Wii und Sprachausgabe In-Reply-To: References: <1262078516.2048.9.camel@annette-ubuntu> <001501ca8873$6d15eb10$4741c130$@de> Message-ID: <001e01ca8885$22d8ec70$688ac550$@de> Info Über Eelke Folmers Projekt: http://eelke.com/research.html From cordhagen at as-x.de Tue Dec 29 18:05:48 2009 From: cordhagen at as-x.de (Cord Hagen) Date: Tue, 29 Dec 2009 18:05:48 +0100 Subject: [GAMEPORT] Aminet In-Reply-To: <22E37002DF6B4A59918916C27EDD8EBD@studio> References: <4B2FF055.1020102@web.de> <892008794.20091222162732@as-x.de> <1641849293.20091223224927@as-x.de> <22E37002DF6B4A59918916C27EDD8EBD@studio> Message-ID: <103364785.20091229180548@as-x.de> Huhu Richard, > Was ist das überhaupt? Ein Exklusivbereich im Internet für das Amiga-Betriebssystem und dazu Kompatible. Für andere Anwender lediglich als Fundgrube für mediale Dateien (Sound und Grafik) oder aber für Emulatorenanwender interessant. Musik bestand am Computer in den Achtzigern und Neunzigern bspw. aus Fragmenten, die dann über so genannten Trecker wieder zusammen gesetzt wurden. Das ergab recht interessante Eigenkompositionen. Gespeichert in MOD-Dateien (Modulen), die man auch in anderen Systemwelten laden, hören und weiter bearbeiten kann mit passender Software. Kinder der Achtziger bekommen schon nur glitzernde Augen, wenn sie die für diese Computerzeit recht typischen Sounds hören :-) -- Herzliche Grüße Cord From claudio.zeni at bluewin.ch Tue Dec 29 21:06:05 2009 From: claudio.zeni at bluewin.ch (Claudio Zeni) Date: Tue, 29 Dec 2009 21:06:05 +0100 Subject: [GAMEPORT] Nintento Wii und Sprachausgabe In-Reply-To: <1262078516.2048.9.camel@annette-ubuntu> References: <1262078516.2048.9.camel@annette-ubuntu> Message-ID: <133D799C69D24D8EA029C9E17783B8EB@Claudiopc> Moin Das Problem beim Wii finde ich, dass man im Anfangsmenü, also bevor man beim Spiel-menü ist, mit der "Hand" auf das Spiel klicken muss. Es ist eine Hand auf dem Bildschirm zu sehen, die durch Bewegen der Fernbedienung dann bewegt werden kann. Für mich ist das deshalb blöd, weil ich mir dann nichts merken kann. Im Spielemenü weiss ich z.B. genau, dass "Spiel starten" durch zweimaliges Drücken der Navigationstaste auf der Fernbedienung erreicht werden kann. Aber wenn man eine Hand bewegen muss, ist dieses Vorgehen nicht mehr anwendbar. Gruss Claudio From strandedonthemoon at yahoo.de Wed Dec 30 20:42:10 2009 From: strandedonthemoon at yahoo.de (Roman) Date: Wed, 30 Dec 2009 20:42:10 +0100 Subject: [GAMEPORT] Nintento Wii und Sprachausgabe References: <1262078516.2048.9.camel@annette-ubuntu> <133D799C69D24D8EA029C9E17783B8EB@Claudiopc> Message-ID: <025801ca8988$2df83800$6702a8c0@THINKPAD> Hallo, Immer mehr nicht-computer-devices wie iPod und eBook-Reader werden von den Herstellern mit Sprachbedienung ausgestattet, so ist ja auch das iPhone und der iPod Touch bedienbar geworden. ggf. tun Spielkonsolenhersteller irgendwann mal was ähnliches, eine Anschaffung einer Konsole dürfte dennoch wenig lohnend sein. ein ausreichend großer Markt für Audiogames wird sich nicht ergeben und die Anzahl normaler Spiele, die für Blinde spielbar sind, dürfte sich ja auch im 1-stelligen Bereich bewegen. Grüße ----- Original Message ----- From: "Claudio Zeni" To: Sent: Tuesday, December 29, 2009 9:06 PM Subject: Re: [GAMEPORT] Nintento Wii und Sprachausgabe Moin Das Problem beim Wii finde ich, dass man im Anfangsmenü, also bevor man beim Spiel-menü ist, mit der "Hand" auf das Spiel klicken muss. Es ist eine Hand auf dem Bildschirm zu sehen, die durch Bewegen der Fernbedienung dann bewegt werden kann. Für mich ist das deshalb blöd, weil ich mir dann nichts merken kann. Im Spielemenü weiss ich z.B. genau, dass "Spiel starten" durch zweimaliges Drücken der Navigationstaste auf der Fernbedienung erreicht werden kann. Aber wenn man eine Hand bewegen muss, ist dieses Vorgehen nicht mehr anwendbar. Gruss Claudio ______________________________________ Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von [gameport] bearbeiten oder abmelden? http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/strandedonthemoon%40yahoo.de [gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de