[GAMEPORT] Overkill Mod für AudioQuake
Sebastian Dellit
sebo at blindzeln.de
Di Mär 18 09:35:20 CET 2008
Hallo Florian und Leser und Leserinnen,
am Montag, 17. März 2008 um 18:06 meinte Florian Müller u. a.:
> ja, das ist eine .qmod-Datei, und ich habe sie installiert, indem ich darauf
> geklickt habe, die Installation war auch erfolgreich, ich kann den Mod in
> der Liste der Mods auswählen,
Das ist schon einmal gut.
> und wenn ich dann P drücke, passiert nur das
> selbe wie beim JediQuake Mod oder beim AudioQuake ohne Mods, er sagt, daß
> ich keinen Playernamen und kein Passwort habe, und dann Welcome to Quake.
Dann solltest du dir eben einen solchen holen ... :-) Mehr Infos gibt
es auf:
http://stats.agrip.org.uk
unter "register". Den Namen und das
Kennwort trägst du dann im Launcher nach drücken von "u" ein.
> Aber beim JediQuake Mod muß ich z.B. sp in die Konsole eingeben, und dann
> startet das Spiel mit dem Mod. Was muß ich eingeben, um das Spiel mit dem
> Overkill Mod zu starten? Oder brauche ich dafür die Version für Sehende,
> denn ich habe nur die Shareware-Demo von AudioQuake?
Drücke in der Konsole:
map agdm01
> Und kann ich auch die Missionen mit dem JediQuake Mod oder mit dem Overkill
> Mod spielen, und wenn ja, was muß ich in die Konsole eingeben, nachdem ich
> den Mod ausgewählt, und mit P gestartet habe?
Dürfte IMHO nicht gehen.
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Viele Grüße Sebastian
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