[GAMEPORT] "Top Speed 2" Spezial (GameView, Fazit, AudioView, Guides, Mods)

Sebastian Dellit sebo at blindzeln.de
Di Mär 11 08:21:08 CET 2008


Hallo gameport Leser und Leserinnen,

das nächste Spezial ist im Anmarsch. Ein Besuch auf der GAmeport Homepage lohnt sich also hier und da. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es 113 GameViews, 41 Fazits, 27 Guides, 22 AudioViews und 9 Mods. Es stehen bereits zwei weitere GameViews, die dazugehörigen Fazits und 1 Guide in den Startlöchern.

Der Dank geht an Claus Mühlhofer, welcher das Fazit erstellt hat. Ein weiterer Dank geht an Stan Lueder und Sascha Di Benedetto, welche die Guides und Mods veröffentlicht haben.

1. GameView (von http://gameviews.gameport.blindzeln.de):

Spiel 

Top Speed 2  
Interface/Genre 

Audiointerface, Racing  

Sprache/Lizenz 

Brassilianisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Russisch, Freeware  

Plattform/Betriebssysteme 

PC Kompatibel, Windows  

Hardware/Features 

Gamepad, Joystick, Lenkrad, Force Feedback, Mehrspielerfähig, Sound, Surround Sound  

Beschreibung 

Start your Engine! 

Setz dich auf dein Pfeilschnelles Motorrad oder auf den Fahrersitz eines heißen Wagens. Lenke dein Fahrzeug durch Wind und Wetter und lasse deine Gegner deinen Staub schlucken. 

Werde eins mit deinem Fahrzeug und konzentriere dich auf die Straße, welche viele Tücken hat, die deinen Sieg, den du eben noch in der Tasche hattest, schnell zu Nichte machen kann.  

Downloads 

Spiel (Englisch): http://users.pandora.be/playinginthedark/downloads/Tspeed_2.00.exe
Brasilianisches Sprachpaket: http://intervox.nce.ufrj.br/~wagner/topspeed2-ptb.exe
Französisches Sprachpaket: http://www.manu-dpk.net/PackageTopSpeed2FR.zip
Italienisches Sprachpaket: http://users.pandora.be/playinginthedark/downloads/TS2_Italian.zip
Russisches Sprachpaket: http://users.pandora.be/playinginthedark/downloads/topspeed2_rus.exe

Links 

http://www.playinginthedark.net/topspeed2_e.htm
Extras 

Features: 

- Fahre gegen bis zu 7 computergesteuerte Gegner. 
- 8 verschiedene Strecken. 
- 6 verschiedene Fahrzeuge. 
- Fühl dein Auto mit Force Feedback. 
- Genieße die Sounds der Wagen, die durch den surround sound noch realistischere Atmosphäre vermitteln. 
- Unterschiedliche Wetter- und Straßenbedingungen wie Regen oder Trocken, Asphalt oder Holz etc. 
- Lade dir mehr Autos und Strecken runter, die von jedem erstellt werden können. 
- Fahr gegen bis zu 7 menschliche Spiler über das Internet oder im eigenen Netzwerk. 

2. Fazit (von http://fazit.gameport.blindzeln.de):

Spiel 

Top Speed 2  
Grafik 

ohne Grafik  

Sound 

sehr gut  

Gameplay 

sehr gut  

Multiplayer 

gut  

Fazit 

6 Standard-Autos, 8 strecken und die Möglichkeit, neue Autos und Strecken zu erstellen - Rennsportherz, was willst du mehr? 

Top Speed 2 ist ein tolles Autorennspiel, meiner Meinung nach ist es das beste Autorennspiel das ich von den Audiogames her kenne. Vor Allem, dass man verschiedene Strecken mit verschiedenen Autos fahren kann und auch schwierigere Strecken dabei sind, wie die English Coast, macht das Spiel prickelnder. Für alle Rennsportfans kann man es nur wärmstens empfehlen.  

Extras 

Keine Angabe  

Name 

Claus Mühlhofer  

E-Mail 

claus.muehlhofer at aon.at

3. AudioView (von http://audioviews.gameport.blindzeln.de):

Spiel 

Top Speed 2  
Produzent 

Name: Playing in the Dark 
Homepage: www.playinginthedark.net  

Art 

Trailer  
Sprache 

Englisch  

Downloads 

http://users.pandora.be/playinginthedark/downloads/TopSpeed2_trailer1_128.mp3

4. Guides (von http://guides.gameport.blindzeln.de):

Top Speed 2
Kurzanleitung

Diese Anleitung beschreibt, wie du dir dein eigenes Auto bauen kannst. 
Alles was du brauchst, ist den Editor und ein Mikrofon zur Aufnahme der Sounddatei, das dein Auto in Menü beschreibt. Du kannst deine eigenen Sounddateien für die verschiedenen Klänge des Autos benutzen, aber du kannst auch die bereits vorhandenen Sounds des Spiels verwenden. 

Du musst eine Textdatei mit der Endung .vhc erstellen. Schau dir die streetracer.vhc als Beispiel an. 

Die Datei enthält verschiedene Variablen, die das Auto beschreibt. Hier ist beispielsweise die Beschreibung des Blackbird Rennautos. 

*** begin vehicle file *** 

enginesound=car1 
throttlesound=car1 
startsound=car1 
hornsound=car1 
acceleration=13 
deceleration=40 
topspeed=17000 
idlefreq=22050 
topfreq=55000 
shiftfreq=26000 
numberofgears=5 
steering=160 
steeringfactor=60 
haswipers=1 

*** end vehicle file *** 

Warnung: Leerzeichen und Groß-/Kleinschreibung sind in dieser Datei wichtig, also soll die einfachste und sicherste Weise, ein Auto herzustellen, darin bestehen, eine vorhandene Datei zu editieren. 

Die einzelnen Variablen haben folgende Aufgaben. 

1. die Erste Variable ist “enginesound". Sie legt das Standard-Motorgeräusch fest. 

Der Wert dieser Variable kann eine WAV-Datei sein, die sich im Verzeichnis “Vehicles” befindet. Möchtest du also die Datei “engine.wav” als Schleifenklang für den Motor benutzen, muss die zeile lauten: 

enginesound=engine.wav 

Stelle sicher, das die Datei als Schleife gut klingt um das beste Ergebnis zu erzielen. Die Datei muss in Mono vorliegen. 

Möchtest du einen vorhandenen Sound des Spiels nutzen, sind die Werte wie folgt: 

car1, car2, car3, car4, cycle1, cycle2 

2. Die nächste Variable ist “throttlesound". Das ist der Sound, der genutzt wird, wenn der Spieler das Gas betätigt um den Motorsound den Extra Durchschlag zu geben. 

Es muss auch wieder ein Looping-Sound sein. 

Im Spiel hat das Firefox Rennauto nur diesen Sound definiert. Wenn du also den Ingame Sound verwenden möchtest, kannst du es auf car2 setzen. 

3. Die Variable “startsound” beschreibt den Sound für den Start des Autos. 

Wenn du ein Ingame-Sound verwenden möchtest, kannst du es auf die folgenden Werte setzen: 

car1, car2, car3, car4, cycle1, cycle2 

4. Die Variable “hornsound” beschreibt den Sound, der für die Autohupe genutzt wird. 

Es muss, wie auch schon bei “enginesound” und “throttlesound", ein Looping-Sound sein. 

Wenn du eine Hupe eines Autos des Spiels benutzen möchtest, nutze eine der folgenden Werte: 

car1, car2, car3, car4, cycle1, cycle2 

5. Die Variable “acceleration” legt fest, wie schnell das Auto beschleunigen darf. 

6. die Variable “deceleration” legt fest, wie gut die Bremse des Autos wirkt. 

7. Die Variable “topspeed” legt die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs fest. 

Um dir einen Anstoß zu geben: 

Die höchstgeschwindigkeit des Blackbird ist 17000. Die Höchstgeschwindigkeit des Quattro ist 26000. 

8. Die folgenden drei Variablen werden verwendet, um die Maschinentöne richtig zu spielen. 

Spiel mit den Werten, bis dein Auto gut klingt: 

- idlefreq: Die Frequenz, an der das enginesound spielt, wenn das Auto im Leerlauf ist, vermutlich das gleiche zur Samplerate deiner Datei. 
- topfreq: die Frequenz, an der das enginesound gespielt wird, wenn das Auto Höchstgeschwindigkeit erreicht. Sollte höher sein als das “idlefreq". Ein guter Ausgangspunkt ist der doppelte Wert der unteren Frequenz. 
- shiftfreq: sollte zwischen der Unterfrequenz und der Oberfrequenz sein. Das ist die Frequenz, welche der Motor nach einer Zahnradschaltung anfängt. 

9. Die Variable “numberofgears” beschreibt, wie zu ersehen ist, die Anzahl der Zahnradschaltungen. 

10. Die Variable “steering” beschreibt, wie gut sich das Auto lenken lässt. 

11. Die Variable “steeringfactor” beschreibt, wie sich die Lenkfähigkeit verhält, wenn die Geschwindigkeit sich erhöht oder vermindert. 

Dieses wird in Prozentsätzen angegeben, also sollte es ein Wert zwischen 1 und 100 sein. Ein Wert von 100 zeigt an, daß die Autoachsen sich ebensogut bei hohen, wie auch bei langsamen Geschwindigkeiten machen. 

12. Die Variable “haswipers” gibt an, ob das Auto einen Windschutzscheibenwischer hat, der genutzt wird, wenn es regnet. 

Der Wert 1 sagt, es hat einen Wischer, der Wert 0 sagt, es hat keinen. 

Genau wie beim Erstellen der Strecken musst du eine .Wav-Datei erstellen, die die Beschreibung des Autos enthält, die dann im Menü genutzt wird. Diese muss exakt den selben Namen wie die .vhc-Datei haben. 

das war's schon. Du kannst ruhig Variablen weglassen und es werden die entsprechenden Standards verwendet.

keine Internetadresse.


Stan Lueder

privat at stanlueder.de

Top Speed 2
Kurzanleitung

Diese Anleitung beschreibt, wie du dir deine eigene Strecke bauen kannst.
Alles was du dafür brauchst, ist den Editor und ein Mikrofon zur 
Aufnahme der Sounddatei, welche die Strecke in Menü beschreibt. 

Du musst eine Textdatei mit der Erweiterung .trk erstellen. Die Datei enthält Dreiergruppen von Zahlen. Jede Dreiergruppe legt den Streckenteil fest. Eine Gruppe besteht aus: 

1. den Typ des Streckenteils: 

straight = 0, 
shallowLeft = 1, 
left = 2, 
strongLeft = 3, 
hairpinLeft = 4, 
shallowRight = 5, 
right = 6, 
strongRight = 7, 
hairpinRight = 8, 
straightCrowd = 9, 
straightOcean = 10, 
straightRunway = 11 

2. den Oberflächentyp: 

asphalt = 0, 
gravel = 1, 
water = 2 

3. Die Länge dieses gewählten Parts der Strecke. 

Die Mindestlänge beträgt 5000. Die Zahl hat keine Maßeinheit, aber man könnte es mehr oder weniger in Zentimetern sagen. 

Das Ende der Strecke wird durch -1 angegeben, und die Datei kann optional mit 0 oder 1 enden, um das Wetter zu kennzeichnen. 

sunny = 0, 
rain = 1 

Der Dateiname muss auf .trk enden und wird ins Verzeichnis “Tracks” des Spiels gespeichert. Als nächstes benötigst du eine Wav-Datei mit den selben namen wie die .trk Datei, die die Beschreibung der Strecke enthält und die in der Menüauswahl gespielt wird. Wenn also die Track-Datei mytrack.trk heißt, muss es auch eine mytrack.wav im Verzeichnis “Traqcks” geben. 

Wenn die Datei mit “Adv” beginnt, wird es als Straßenabenteuer erkannt (obgleich es im Einzelrennen und im Zeitfahren Menü erscheint). Das heißt, dass die Strecken viel schmaler sind und es ist nur eine Runde zu fahren. 

keine Internetadresse.


Stan Lueder

privat at stanlueder.de

5. Mods (von http://modzone.gameport.blindzeln.de):

Spiel 

Top Speed 2 
Hersteller 

Name: Stan Lueder 
E-Mail: privat at stanlueder.de 
Homepage: www.stanlueder.de
 
Mod 

Crazy Island 
Version 

Keine Angabe
 
Beschreibung 

Eine verrückte Insel, bei der das Wetter alles andere, als Sonnenschein ist.
 
Homepage 

keine Internetadresse.
 
Download 

http://www.stanlueder.de/topspeed/tracks/CrazyIsland.zip 

Spiel 

Top Speed 2 
Hersteller 

Name: Sascha Di Benedetto 
E-Mail: sascha-di-benedetto at fledermausworld.de 
Homepage: www.fledermausworld.de
 
Mod 

Superbike 
Version 

Keine Angabe
 
Beschreibung 

Bei diesem Fahrzeug handelt es sich um ein superschnelles Elektrofahrrad.
 
Homepage 

keine Internetadresse.
 
Download 

http://downloads.fledermausworld.de/superbike.zip  
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Viele Grüße Sebastian
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