[GAMEPORT] "Top Speed 2" Spezial (GameView, Fazit, AudioView, Guides, Mods)
Sebastian Dellit
sebo at blindzeln.de
Di Mär 11 08:21:08 CET 2008
Hallo gameport Leser und Leserinnen,
das nächste Spezial ist im Anmarsch. Ein Besuch auf der GAmeport Homepage lohnt sich also hier und da. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es 113 GameViews, 41 Fazits, 27 Guides, 22 AudioViews und 9 Mods. Es stehen bereits zwei weitere GameViews, die dazugehörigen Fazits und 1 Guide in den Startlöchern.
Der Dank geht an Claus Mühlhofer, welcher das Fazit erstellt hat. Ein weiterer Dank geht an Stan Lueder und Sascha Di Benedetto, welche die Guides und Mods veröffentlicht haben.
1. GameView (von http://gameviews.gameport.blindzeln.de):
Spiel
Top Speed 2
Interface/Genre
Audiointerface, Racing
Sprache/Lizenz
Brassilianisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Russisch, Freeware
Plattform/Betriebssysteme
PC Kompatibel, Windows
Hardware/Features
Gamepad, Joystick, Lenkrad, Force Feedback, Mehrspielerfähig, Sound, Surround Sound
Beschreibung
Start your Engine!
Setz dich auf dein Pfeilschnelles Motorrad oder auf den Fahrersitz eines heißen Wagens. Lenke dein Fahrzeug durch Wind und Wetter und lasse deine Gegner deinen Staub schlucken.
Werde eins mit deinem Fahrzeug und konzentriere dich auf die Straße, welche viele Tücken hat, die deinen Sieg, den du eben noch in der Tasche hattest, schnell zu Nichte machen kann.
Downloads
Spiel (Englisch): http://users.pandora.be/playinginthedark/downloads/Tspeed_2.00.exe
Brasilianisches Sprachpaket: http://intervox.nce.ufrj.br/~wagner/topspeed2-ptb.exe
Französisches Sprachpaket: http://www.manu-dpk.net/PackageTopSpeed2FR.zip
Italienisches Sprachpaket: http://users.pandora.be/playinginthedark/downloads/TS2_Italian.zip
Russisches Sprachpaket: http://users.pandora.be/playinginthedark/downloads/topspeed2_rus.exe
Links
http://www.playinginthedark.net/topspeed2_e.htm
Extras
Features:
- Fahre gegen bis zu 7 computergesteuerte Gegner.
- 8 verschiedene Strecken.
- 6 verschiedene Fahrzeuge.
- Fühl dein Auto mit Force Feedback.
- Genieße die Sounds der Wagen, die durch den surround sound noch realistischere Atmosphäre vermitteln.
- Unterschiedliche Wetter- und Straßenbedingungen wie Regen oder Trocken, Asphalt oder Holz etc.
- Lade dir mehr Autos und Strecken runter, die von jedem erstellt werden können.
- Fahr gegen bis zu 7 menschliche Spiler über das Internet oder im eigenen Netzwerk.
2. Fazit (von http://fazit.gameport.blindzeln.de):
Spiel
Top Speed 2
Grafik
ohne Grafik
Sound
sehr gut
Gameplay
sehr gut
Multiplayer
gut
Fazit
6 Standard-Autos, 8 strecken und die Möglichkeit, neue Autos und Strecken zu erstellen - Rennsportherz, was willst du mehr?
Top Speed 2 ist ein tolles Autorennspiel, meiner Meinung nach ist es das beste Autorennspiel das ich von den Audiogames her kenne. Vor Allem, dass man verschiedene Strecken mit verschiedenen Autos fahren kann und auch schwierigere Strecken dabei sind, wie die English Coast, macht das Spiel prickelnder. Für alle Rennsportfans kann man es nur wärmstens empfehlen.
Extras
Keine Angabe
Name
Claus Mühlhofer
E-Mail
claus.muehlhofer at aon.at
3. AudioView (von http://audioviews.gameport.blindzeln.de):
Spiel
Top Speed 2
Produzent
Name: Playing in the Dark
Homepage: www.playinginthedark.net
Art
Trailer
Sprache
Englisch
Downloads
http://users.pandora.be/playinginthedark/downloads/TopSpeed2_trailer1_128.mp3
4. Guides (von http://guides.gameport.blindzeln.de):
Top Speed 2
Kurzanleitung
Diese Anleitung beschreibt, wie du dir dein eigenes Auto bauen kannst.
Alles was du brauchst, ist den Editor und ein Mikrofon zur Aufnahme der Sounddatei, das dein Auto in Menü beschreibt. Du kannst deine eigenen Sounddateien für die verschiedenen Klänge des Autos benutzen, aber du kannst auch die bereits vorhandenen Sounds des Spiels verwenden.
Du musst eine Textdatei mit der Endung .vhc erstellen. Schau dir die streetracer.vhc als Beispiel an.
Die Datei enthält verschiedene Variablen, die das Auto beschreibt. Hier ist beispielsweise die Beschreibung des Blackbird Rennautos.
*** begin vehicle file ***
enginesound=car1
throttlesound=car1
startsound=car1
hornsound=car1
acceleration=13
deceleration=40
topspeed=17000
idlefreq=22050
topfreq=55000
shiftfreq=26000
numberofgears=5
steering=160
steeringfactor=60
haswipers=1
*** end vehicle file ***
Warnung: Leerzeichen und Groß-/Kleinschreibung sind in dieser Datei wichtig, also soll die einfachste und sicherste Weise, ein Auto herzustellen, darin bestehen, eine vorhandene Datei zu editieren.
Die einzelnen Variablen haben folgende Aufgaben.
1. die Erste Variable ist “enginesound". Sie legt das Standard-Motorgeräusch fest.
Der Wert dieser Variable kann eine WAV-Datei sein, die sich im Verzeichnis “Vehicles” befindet. Möchtest du also die Datei “engine.wav” als Schleifenklang für den Motor benutzen, muss die zeile lauten:
enginesound=engine.wav
Stelle sicher, das die Datei als Schleife gut klingt um das beste Ergebnis zu erzielen. Die Datei muss in Mono vorliegen.
Möchtest du einen vorhandenen Sound des Spiels nutzen, sind die Werte wie folgt:
car1, car2, car3, car4, cycle1, cycle2
2. Die nächste Variable ist “throttlesound". Das ist der Sound, der genutzt wird, wenn der Spieler das Gas betätigt um den Motorsound den Extra Durchschlag zu geben.
Es muss auch wieder ein Looping-Sound sein.
Im Spiel hat das Firefox Rennauto nur diesen Sound definiert. Wenn du also den Ingame Sound verwenden möchtest, kannst du es auf car2 setzen.
3. Die Variable “startsound” beschreibt den Sound für den Start des Autos.
Wenn du ein Ingame-Sound verwenden möchtest, kannst du es auf die folgenden Werte setzen:
car1, car2, car3, car4, cycle1, cycle2
4. Die Variable “hornsound” beschreibt den Sound, der für die Autohupe genutzt wird.
Es muss, wie auch schon bei “enginesound” und “throttlesound", ein Looping-Sound sein.
Wenn du eine Hupe eines Autos des Spiels benutzen möchtest, nutze eine der folgenden Werte:
car1, car2, car3, car4, cycle1, cycle2
5. Die Variable “acceleration” legt fest, wie schnell das Auto beschleunigen darf.
6. die Variable “deceleration” legt fest, wie gut die Bremse des Autos wirkt.
7. Die Variable “topspeed” legt die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs fest.
Um dir einen Anstoß zu geben:
Die höchstgeschwindigkeit des Blackbird ist 17000. Die Höchstgeschwindigkeit des Quattro ist 26000.
8. Die folgenden drei Variablen werden verwendet, um die Maschinentöne richtig zu spielen.
Spiel mit den Werten, bis dein Auto gut klingt:
- idlefreq: Die Frequenz, an der das enginesound spielt, wenn das Auto im Leerlauf ist, vermutlich das gleiche zur Samplerate deiner Datei.
- topfreq: die Frequenz, an der das enginesound gespielt wird, wenn das Auto Höchstgeschwindigkeit erreicht. Sollte höher sein als das “idlefreq". Ein guter Ausgangspunkt ist der doppelte Wert der unteren Frequenz.
- shiftfreq: sollte zwischen der Unterfrequenz und der Oberfrequenz sein. Das ist die Frequenz, welche der Motor nach einer Zahnradschaltung anfängt.
9. Die Variable “numberofgears” beschreibt, wie zu ersehen ist, die Anzahl der Zahnradschaltungen.
10. Die Variable “steering” beschreibt, wie gut sich das Auto lenken lässt.
11. Die Variable “steeringfactor” beschreibt, wie sich die Lenkfähigkeit verhält, wenn die Geschwindigkeit sich erhöht oder vermindert.
Dieses wird in Prozentsätzen angegeben, also sollte es ein Wert zwischen 1 und 100 sein. Ein Wert von 100 zeigt an, daß die Autoachsen sich ebensogut bei hohen, wie auch bei langsamen Geschwindigkeiten machen.
12. Die Variable “haswipers” gibt an, ob das Auto einen Windschutzscheibenwischer hat, der genutzt wird, wenn es regnet.
Der Wert 1 sagt, es hat einen Wischer, der Wert 0 sagt, es hat keinen.
Genau wie beim Erstellen der Strecken musst du eine .Wav-Datei erstellen, die die Beschreibung des Autos enthält, die dann im Menü genutzt wird. Diese muss exakt den selben Namen wie die .vhc-Datei haben.
das war's schon. Du kannst ruhig Variablen weglassen und es werden die entsprechenden Standards verwendet.
keine Internetadresse.
Stan Lueder
privat at stanlueder.de
Top Speed 2
Kurzanleitung
Diese Anleitung beschreibt, wie du dir deine eigene Strecke bauen kannst.
Alles was du dafür brauchst, ist den Editor und ein Mikrofon zur
Aufnahme der Sounddatei, welche die Strecke in Menü beschreibt.
Du musst eine Textdatei mit der Erweiterung .trk erstellen. Die Datei enthält Dreiergruppen von Zahlen. Jede Dreiergruppe legt den Streckenteil fest. Eine Gruppe besteht aus:
1. den Typ des Streckenteils:
straight = 0,
shallowLeft = 1,
left = 2,
strongLeft = 3,
hairpinLeft = 4,
shallowRight = 5,
right = 6,
strongRight = 7,
hairpinRight = 8,
straightCrowd = 9,
straightOcean = 10,
straightRunway = 11
2. den Oberflächentyp:
asphalt = 0,
gravel = 1,
water = 2
3. Die Länge dieses gewählten Parts der Strecke.
Die Mindestlänge beträgt 5000. Die Zahl hat keine Maßeinheit, aber man könnte es mehr oder weniger in Zentimetern sagen.
Das Ende der Strecke wird durch -1 angegeben, und die Datei kann optional mit 0 oder 1 enden, um das Wetter zu kennzeichnen.
sunny = 0,
rain = 1
Der Dateiname muss auf .trk enden und wird ins Verzeichnis “Tracks” des Spiels gespeichert. Als nächstes benötigst du eine Wav-Datei mit den selben namen wie die .trk Datei, die die Beschreibung der Strecke enthält und die in der Menüauswahl gespielt wird. Wenn also die Track-Datei mytrack.trk heißt, muss es auch eine mytrack.wav im Verzeichnis “Traqcks” geben.
Wenn die Datei mit “Adv” beginnt, wird es als Straßenabenteuer erkannt (obgleich es im Einzelrennen und im Zeitfahren Menü erscheint). Das heißt, dass die Strecken viel schmaler sind und es ist nur eine Runde zu fahren.
keine Internetadresse.
Stan Lueder
privat at stanlueder.de
5. Mods (von http://modzone.gameport.blindzeln.de):
Spiel
Top Speed 2
Hersteller
Name: Stan Lueder
E-Mail: privat at stanlueder.de
Homepage: www.stanlueder.de
Mod
Crazy Island
Version
Keine Angabe
Beschreibung
Eine verrückte Insel, bei der das Wetter alles andere, als Sonnenschein ist.
Homepage
keine Internetadresse.
Download
http://www.stanlueder.de/topspeed/tracks/CrazyIsland.zip
Spiel
Top Speed 2
Hersteller
Name: Sascha Di Benedetto
E-Mail: sascha-di-benedetto at fledermausworld.de
Homepage: www.fledermausworld.de
Mod
Superbike
Version
Keine Angabe
Beschreibung
Bei diesem Fahrzeug handelt es sich um ein superschnelles Elektrofahrrad.
Homepage
keine Internetadresse.
Download
http://downloads.fledermausworld.de/superbike.zip
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Viele Grüße Sebastian
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