[GAMEPORT] Meldung in audioquake
Kevin
kevinmatuszewski at googlemail.com
So Mär 2 12:49:28 CET 2008
Hallo Namensfetter und Leser und Leserinnen,
Am 02.03.2008 um 10:13 +0100 schrieb Kevin Weispfennig
<kevin.weispfennig at gmx.net>:
aber ich habe mal eine ganz andere frage:
> Wie kann ich jediquake aktivieren? Ich weiß, das diese frage schonmal
> gestellt wurde, und es tut mir auch leid, das nochmal zu fragen, aber bitte.
> Danke und gruß, Kevin
> PS: EINE KLEINE ANLEITUNG GENÜGT!!!!!!!!!
Ich hatte vor kurzem mal eine Anleitung verfasst und sie ins GP gepostet.
Ich stelle sie hier nochmal rein:
Ich hab mich mal mit den Mods von Audioquake beschäftigt.
Also: Schritt für Schritt:
1. Den Mod von der betrefenden Seite herunterladen.
2. Wenn der Internetexplorer mit seinem dateidownload kommt genau auf
die Dateiendung schauen. Der IE. Schlägt eine zip-datei vor.
3. Die dateiendung so lassen.
4. Wenn der download beendet ist, in das Verzeichnis wechseln und die
.zip-datei entpacken.
5. die datei .qmod-ini, welche sich im zip-verzeichnis befindet, in das
Verzeichnis z.b.
C:\Programme\Audioquake\id1 hineinkopieren.
5. Im id1 verzeichnis und sowohl in dem ziparchiv befinden sich die
Dateien: spprogs.dat,
qwprogs.dat und die mod.cfg. Diese Dateien vom zip.archiv in das
id1-verzeichnis entpacken. Falls eine Meldung mit überschreibung kommt
mit ja bestätigen.
6. Im ziparchiv befinden sich verschiedene Ordner: Beim Jediquake 4.2
Mod, welcher vor einigen Tagen herrauskam, währen das zum Beispiel die
Ordner:
Progsgrapple,
Progspistol,
Progssaber,
Progsslug,
Und der Ordner sound. 7. Alle obengenannten Ordner, bis auf den
Sound-ordner in das Verzeichnis:
C:\Programme\Audioquake\id1 hineinkopieren.
8: Den Ordner Sound öffnet man und markiert alle datein also strg+a und
dann strg+c. Danach im Audioquakeverzeichnis den ordner Sound öffnen und
alles hineinkopieren.
Falls wieder eine Meldung mit Überschreibung kommen sollte, bestätigen.
9: Nun in das Verzeichnis mit dem .zip-archiv wechseln und die datei mit
der endung .zip in die endung .qmod umbenennen.
10. Die datei mit Enter ausführen. Ein paar Sekunden warten.
11. Nun habt ihr euren Mod und könnt ihn Starten indem ihr Audioquake
startet und auf m, wie Mods geht. Dann plappert Sapi euch welchen Mod
ihr habt.
Hoffe ich konnte euch hiermit etwas weiterhelfen.
Wenn ihr noch fragen habt, schickt eine pm an:
kevinmatuszewski at googlemail.com
Gruß Kevin