[GAMEPORT] "Morgengrauen" Spezial (GameView, Fazit)

Sebastian Dellit sebo at blindzeln.de
Sa Jan 19 08:56:22 CET 2008


Hallo gameport Leser und Leserinnen,

das nächste Spezial ist im Anmarsch. Ein Besuch auf der GAmeport Homepage lohnt sich also hier und da. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es 108 GameViews und 27 Fazit's.

Vielen Dank an Sarah Haake, welche die Informationen zum Spiel zusammengetragen und das Fazit erstellt hat.

Weitere Fazit's wurden von Stan Lüder und malik El Yahiaoui erstellt. Dabei ging es um
"Bop It Ultimate", "Dark Destroyer" und "Judgement Day". Vielen dank
auch an euch beide!

1. GameView (von http://gameviews.gameport.blindzeln.de):

Spiel 

Morgengrauen  
Interface/Genre 

Textinterface, Rollenspiel  

Sprache/Lizenz 

Deutsch, Freeware  

Plattform/Betriebssysteme 

Plattform unabhängig, Betriebssystem unabhängig  

Hardware/Features 

Mehrspielerfähig, Text  

Beschreibung 

Morgengrauen ist ein Mud, ein Multi User Dungeon, das in einer Fantasywelt spielt. 

Wähle eine Rasse aus Mensch, Elf, Hobbit, Zwerg, Dunkelelf, Feline oder Goblins und begieb dich allein oder mit anderen in die verschiedensten Abenteuer,
in denen du viele weitere Quests bestehen, die Welt erkunden, gegen Monster kämpfen, oder einfach nur Spaß haben kannst. 

Suche Dir eine Gilde aus dem reichen Angebot, welches von Zauberern bis hin zum Kämpfer reicht, um neue und bessere Fähigkeiten zu erlernen, werde ein
Seher oder sogar ein Magier und entdecke jeden Tag etwas neues in dieser riesigen Welt von Morgengrauen!  

Downloads 

Keine Internetadresse  

Links 

http://mg.mud.de  

Extras 

Schnellstart: telnet://mg.mud.de 

2. Fazit (von fazit.gameport.blindzeln.de):

Spiel 

Morgengrauen  
Grafik 

ohne Grafik  

Sound 

ohne Sound  

Gameplay 

sehr gut  

Multiplayer 

sehr gut  

Fazit 

Morgengrauen ist ein wirklich tolles Mud und hervorragend für blinde spielbar, meiner Meinung sogar noch besser als Avalon. 

Die Magier im Morgengrauen sind aktiv und kleinere Probleme die wärend des Spiels auftreten werden meistens sofort behoben, sofern man einem anwesenden
Magier Bescheid sagt. Und selbst größere Probleme werden nicht auf die lange Bank geschoben sondern sofort in Angriff genommen. 

Im Morgengrauen gibt es extra Magier, die sich nur mit der Spielbarkeit für Blinde Spieler beschäftigen und kräftig dabei sind auch noch die letzten Ascigrafiken
durch Text zu ersetzen. Eine leichte Aufgabe ist das sicher nicht, denn Morgengrauen ist um einiges größer als Avalon. Aber es geht sehr gut vorran und
das Meiste ist mittlerweile tatsächlich umgestellt. 

Die anderen Spieler im Morgengrauen sind sehr freundlich und hilfsbereit und stehen Anfängern gerne mit Rat und Tat zur Seite. Und niemand meckert, wenn
man in einer Quest nicht weiterkommt und auf den öffentlichen Ebenen (das sind dort sowas wie Chatlines) nach Hilfe fragt! Im Gegenteil, in den meisten
Fällen hat man ein paar Minuten später mehrere Tipps von Mitspielern bekommen wie es weitergehen könnte. 

Die Orientierung im Morgengrauen ist meiner Meinung nach auch einfacher als in Avalon, da es hier selten Räume gibt aus denen man in alle acht Himmelsrichtungen
gehen kann sondern die Ausgänge meistens einem Weg, z.B. durch den Wald folgen. Und wenn man sich doch mal verläuft sind die allermeisten Spieler auch
gerne bereit einem den richtigen Weg zu zeigen. 

Von den Themen her gibt es im Morgengrauen alles was irgendwie zur Fantasy gehört. Von Märchen, über Elemente aus dem Rollenspiel “Das schwarze Auge” bis
zu klassischen Elementen wie der Unterwelt, Orks und bösen Dämonen ist alles vertreten und es ist sicher für jeden etwas dabei. 

Die Quests sind nicht immer leicht, aber es gibt eine für jeden sehr einfach einsehbare Liste von Abenteuern auf der sogar steht, welche Spielerstufe man
haben sollte um es lösen zu können. Außerdem gibt es einen netten alten Wanderer der einem gerne sagt, wo das betreffende Abenteuer zu suchen ist. Und
da es sehr viele Abenteuer im Morgengrauen gibt wird sicher selbst dem Abenteuerhungrigsten so schnell nicht langweilig! 

Und für diejenigen, die mehr auf Kämpfe als auf Abenteuer aus sind gibt es im Morgengrauen auch einiges zu entdecken. Ganze Gebiete, die von Magiern einzig
zu einem Zweck erschaffen wurden: Auf das die fleißigen Spieler dort einfallen und die gefährlichen Monster ausrotten mögen! ;-) Und natürlich gibt es
für jeden Spieler das richtige Gebiet mit den richtigen Monstern, egal ob er noch ein Neuling oder schon ein geübter Kämpfer ist. 

Die Gilden reichen vom Zauberer über Chaoten die Dämonen beschwören auf das diese ihnen im Kampf helfen, Karate, Tanjian die den Ausgleich zwischen gut
und böse anstreben bis zu Kämpfern die meister im Kampfe werden können. Felinen (dass sind wie Menschen auf zwei Beinen laufende große Katzenwesen die
im Dschungel leben) und Dunkelelfen haben sogar ihre eigene Startergilde! Alle anderen Rassen starten in der Abenteuerergilde, die für den Anfang durchaus
ein paar nützliche Fähigkeiten zu bieten hat. 

In Planung sind außerdem grade zusätzlich zu den Gilden Berufe einzuführen die man nebenbei noch ausüben kann. 

Noch eine kleine Bemerkung zum Schluss: Als Neuspieler sollte man besser keinen Dunkelelfen spielen, da diese durch die Sonne geschwächt werden und es
im Morgengrauen keine Nacht gibt. Sie finden also nur in Höhlen und geschlossenen Räumen Schutz vor der Sonne und das kann für einen Neuling wirkliche
Schwierigkeiten bringen.  

Extras 

Keine Angabe  

Name 

Sarah Haake  

E-Mail 

haake at students.uni-marburg.de
-- 
Viele Grüße Sebastian
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