[GAMEPORT] audiogamemaker
Claudio
claudio.zeni at bluewin.ch
Sa Sep 8 14:09:05 CEST 2007
Kevin hat recht!
Hier wird ständig behauptet, dass es ein kompliziertes Programm ist.
Ist es nicht!
Das Programm is doch einfach.
Es hat Building-Blocks, jeder Buildingblock ist für etwas da, und jeder
Buildingblock hat seinen eigenschaften.
Wo liegt denn da das Problem?
Und noch was:
Lernt mal audiogames zu Programmieren mit einer Programmiersprache.
Dann wisst ihr, was kompliziert ist.
Mit dem AGM zu programmieren, ist im bezug zu einer Programmiersprache ein
Katzenschiss!
Und Kevin hat noch in einer anderen Weise Recht.
Es gibt doch so viele Tutorials und Manuals die helfen.
Und wenn ich euch währe, würde ich mir sagen:
So, heute neme ich mir einen Tag Zeit, und beschäftige mich ausschliesslich
mit dem AGM.
Dann werdet ihr sehen, dass die Sache halb so wild ist.
Die Tutorials werden schwierig erklährt.
Aber wenn ihr das nachher ausführt, ist es kein Problem mehr!
Und ihr könnt ja auch einfach Experimentieren.
Kann ja nichts passieren!
Gruss, Claudio.