[GAMEPORT] Audioquake
Raniel
nils.michalski at gswcom.biz
So Jun 3 22:42:14 CEST 2007
nachdem ich die Server.cfg ausgefüllt habe und die qz.exe oder wie die auch
immer heißt geöffnet habe kam sowas in der Art.
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----- Original Message -----
From: "Sebastian Dellit" <sebo at blindzeln.de>
To: "Alles rund um Spiele" <gameport at blindzeln.net>
Sent: Sunday, June 03, 2007 4:05 PM
Subject: Re: [GAMEPORT] Audioquake
Hoppa Raniel und Leser und Leserinnen,
am Samstag, 2. Juni 2007 um 22:17 meinte Raniel u. a.:
> Ich glaube, dass gehtnicht. Ich habs auch schon versucht, aber wie gesagt
Ich dächte mich zu erinnern, das es dafür eine Option in einer der
Konfigurationsdateien gab.
> Wie erkenne ich eigentlich, wenn sich ein Gegner in meinem Fadenkreuz
> befindet bzw ich auf ihn schießen kann?
Das hört man am Sound. *g* je nach dem welchen Mod man spielt - auf
der gameport HP gibt es noch ein sog. audio crosshair - ändert sich
der ton, sobald der Spieler im Fadenkreuz ist. Es gibt auch noch ein
sog. jedi Quake, welches u. a. das audio crosshair eingebaut hat.
> Und wie cheate ich bei dem Spiel.
Keine Ahnung. :-(
> Und meine Wichtigste Frage währe, wie ich nach dem Ausfüllen der
> Server.cfg
> den Server nun zum laufen kriege.
öhm, ich habe das selber nur unter Linux damals probiert. Ich dachte
man müsste die zqds.exe starten, weiß es aber auch nicht mehr - lange
her.
--
Viele Grüße Sebastian
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