[GAMEPORT] Audioquake

Claudio claudio.zeni at bluewin.ch
Di Jul 10 15:26:07 CEST 2007


Och du meinegüte!!!
Da hoffe ich doch stark, dass mein PC diese Ports bereits offen hat.
Aber ich glaube schon.
Wenn ich Z.B mit Raylracer im multyplayer-modus spiele, habe ich keinerlei
probleme mit der verbindung.
Was für daten gehören in diese Datei?
Ich glaube, hier im gameport hat sicher schon mal jemand einen server
erstellt.
Odder?
Gruss, Claudio. 

-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: gameport-bounces+claudio.zeni=bluewin.ch at blindzeln.net
[mailto:gameport-bounces+claudio.zeni=bluewin.ch at blindzeln.net] Im Auftrag
von Sebastian Dellit
Gesendet: Dienstag, 10. Juli 2007 15:12
An: Alles rund um Spiele
Betreff: Re: [GAMEPORT] Audioquake

Hoppa Claudio und Leser und Leserinnen,

am Dienstag, 10. Juli 2007 um 15:01 meinte Claudio u. a.:
> Nun noch eine Frage:
> Kannst du mir erklähren, wie ich selbst ein quake-server erstellen kann?

Nicht mehr wirklich, müsste ich mich selbst einlesen, da es lange her ist.
Du musst auf jeden fall eine Datei editieren (server.cfg) und dann den
Server starten (zqds.exe). Die nötigen Ports müssen offen sein.

> Und, wen ich mal so ein server erstellt habe, muss dan mein PC immer 
> laufen, wenn jemand auf diesem server spielen möchte?

Sicher, wie solllen sie sonst drauf kommen. ;-)
--
Viele Grüße Sebastian
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