[GAMEPORT] Warum spielen Menschen in virtuellen Welten?
Gina Berardi
gina.berardi at gmx.de
Mo Feb 19 09:48:14 CET 2007
huhu,
Kann man diesen teist eigentlich auch so just for fun irgendwo
machen? wuerde mich mal interessieren ... und neugieriger weise
natuerlich: zu welchen gruppen hast du dich dazu gezaehlt?
liebe gruesse, gina
Lust auf ein Rollenspiel mit Vampiren und Werwölfen?
http://www.monstersgame.net/?ac=vid&vid=2000898
----- Original Message -----
From: "Reisender" <Reisender at online.de>
To: "Alles rund um Spiele" <gameport at blindzeln.net>
Sent: Sunday, February 18, 2007 1:00 PM
Subject: [GAMEPORT] Warum spielen Menschen in virtuellen Welten?
Hallo miteinander,
ich möchte euch hier einmal etwas über die unterschiedliche Motivation
und
die sich stark unterscheidenen Ziele von Menschen in Online-Welten
schreiben. Die nachffolgende Erklärung ist sehr vereinfacht und soll
nur
einen kurzen Einblick geben.
Ein weit verbreiteter Test teilt Spieler von
Mehrspieler-Online-Spielen,
insbesondere MUDs wie Avalon und MMORPGs wie World of Warcraft
in vier Grundtypen in Bezug auf das Spielinteresse ein.
Nach einer Reihe von Fragestellungen mit vordefinierten
Antwortmöglichkeiten
wird der Spieler prozentual über diese vier Archetypen klassifiziert.
Diese
sind:
1. Achiever möchten im Spiel nach konkreten Maßstäben möglichst viel
erreichen (über Levels, Gegenstände, Punkte, Ranglisten, .).
2. Explorer versuchen möglichst viel zu entdecken oder zu erkunden.
Dazu
zählen Gegenden in der virtuellen Welt, das lösen von Quests als auch
die
Funktionsweise der Spielmechanik.
3. Socialiser streben Kontakte und Interaktion mit anderen Spielern
an.
4. Killer streben nach Wettbewerb, Wettkampf und Konflikt mit anderen
Spielern.
Eine Person kann so beispielsweise
100% Explorer, 50% Achiever, 30% Socialiser und 20% Killer sein.
--
Ich habe einige Zeit gebraucht, bis ich merkte, daß andere Spieler in
Avalon
ganz andere Interessen als ich selber hatten. Die obenstehenden
Informationen haben mir dann aber vieles klarer gemacht und in mir
mehr
Verständnis für meine Mitspieler wachsen lassen.
Mit freundlichen Grüßen von Per
Quelle für obenstehende Aussagen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Bartle-Test
Wissenschaftliche Arbeit zum Thema
" Warum spielen Menschen in virtuellen Welten":
http://www.staff.uni-mainz.de/cyprao/arbeit.html
--
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