[GAMEPORT] Warum spielen Menschen in virtuellen Welten?

Gina Berardi gina.berardi at gmx.de
Mo Feb 19 09:48:14 CET 2007


huhu,

Kann man diesen teist eigentlich auch  so  just for fun irgendwo 
machen? wuerde mich mal interessieren ... und neugieriger weise 
natuerlich: zu welchen gruppen hast du dich dazu gezaehlt?
 liebe gruesse, gina

Lust auf ein Rollenspiel mit Vampiren und Werwölfen?
http://www.monstersgame.net/?ac=vid&vid=2000898
----- Original Message ----- 
From: "Reisender" <Reisender at online.de>
To: "Alles rund um Spiele" <gameport at blindzeln.net>
Sent: Sunday, February 18, 2007 1:00 PM
Subject: [GAMEPORT] Warum spielen Menschen in virtuellen Welten?


Hallo miteinander,

ich möchte euch hier einmal etwas über die unterschiedliche Motivation 
und
die sich stark unterscheidenen Ziele von Menschen in Online-Welten
schreiben. Die nachffolgende Erklärung ist sehr vereinfacht und soll 
nur
einen kurzen Einblick geben.

Ein weit verbreiteter Test teilt Spieler von 
Mehrspieler-Online-Spielen,
insbesondere MUDs wie Avalon und MMORPGs wie World of Warcraft
in vier Grundtypen in Bezug auf das Spielinteresse ein.
Nach einer Reihe von Fragestellungen mit vordefinierten 
Antwortmöglichkeiten
wird der Spieler prozentual über diese vier Archetypen klassifiziert. 
Diese
sind:

1. Achiever möchten im Spiel nach konkreten Maßstäben möglichst viel
erreichen (über Levels, Gegenstände, Punkte, Ranglisten, .).

2. Explorer versuchen möglichst viel zu entdecken oder zu erkunden. 
Dazu
zählen Gegenden in der virtuellen Welt, das lösen von Quests als auch 
die
Funktionsweise der Spielmechanik.

3. Socialiser streben Kontakte und Interaktion mit anderen Spielern 
an.

4. Killer streben nach Wettbewerb, Wettkampf und Konflikt mit anderen
Spielern.

Eine Person kann so beispielsweise
100% Explorer, 50% Achiever, 30% Socialiser und 20% Killer sein.
--

Ich habe einige Zeit gebraucht, bis ich merkte, daß andere Spieler in 
Avalon
ganz andere Interessen als ich selber hatten. Die obenstehenden
Informationen haben mir dann aber vieles klarer gemacht und in mir 
mehr
Verständnis für meine Mitspieler wachsen lassen.

Mit freundlichen Grüßen von Per


Quelle für obenstehende Aussagen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Bartle-Test

Wissenschaftliche Arbeit zum Thema
" Warum spielen Menschen in virtuellen Welten":
http://www.staff.uni-mainz.de/cyprao/arbeit.html

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