[GAMEPORT] Warum spielen Menschen in virtuellen Welten?

Reisender Reisender at online.de
So Feb 18 13:00:01 CET 2007


Hallo miteinander,

ich möchte euch hier einmal etwas über die unterschiedliche Motivation und 
die sich stark unterscheidenen Ziele von Menschen in Online-Welten 
schreiben. Die nachffolgende Erklärung ist sehr vereinfacht und soll nur 
einen kurzen Einblick geben.

Ein weit verbreiteter Test teilt Spieler von Mehrspieler-Online-Spielen, 
insbesondere MUDs wie Avalon und MMORPGs wie World of Warcraft
in vier Grundtypen in Bezug auf das Spielinteresse ein.
Nach einer Reihe von Fragestellungen mit vordefinierten Antwortmöglichkeiten 
wird der Spieler prozentual über diese vier Archetypen klassifiziert. Diese 
sind:

1. Achiever möchten im Spiel nach konkreten Maßstäben möglichst viel 
erreichen (über Levels, Gegenstände, Punkte, Ranglisten, .).

2. Explorer versuchen möglichst viel zu entdecken oder zu erkunden. Dazu 
zählen Gegenden in der virtuellen Welt, das lösen von Quests als auch die 
Funktionsweise der Spielmechanik.

3. Socialiser streben Kontakte und Interaktion mit anderen Spielern an.

4. Killer streben nach Wettbewerb, Wettkampf und Konflikt mit anderen 
Spielern.

Eine Person kann so beispielsweise
100% Explorer, 50% Achiever, 30% Socialiser und 20% Killer sein.
--

Ich habe einige Zeit gebraucht, bis ich merkte, daß andere Spieler in Avalon 
ganz andere Interessen als ich selber hatten. Die obenstehenden 
Informationen haben mir dann aber vieles klarer gemacht und in mir mehr 
Verständnis für meine Mitspieler wachsen lassen.

Mit freundlichen Grüßen von Per


Quelle für obenstehende Aussagen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Bartle-Test

Wissenschaftliche Arbeit zum Thema
" Warum spielen Menschen in virtuellen Welten":
http://www.staff.uni-mainz.de/cyprao/arbeit.html