[GAMEPORT] Audiogame Maker

Claudio claudio.zeni at bluewin.ch
Fr Aug 3 10:51:15 CEST 2007


Hallo Alex!
Ach so.
Ich habe jetzt die Dateien unbenennt.
Jetzt gehts überraschend!
Aber ich habe noch Fragen:
Wie kann ich programmieren, dass der spieler mit pfeiltaste nach oben leuft
und mit pfeiltaste nach unten anhält?
Oder das er wen ich kontrol drücke, angreift?
Meine andere frage:
Was heisst true und false?
Ich habe mal in den Propertis nach einer Einstellung gesucht, mit der man
einstellen kann, was er für einen saund bei einer bewegung machen soll.
Finde aber nichts.
Kann mir da jemand helfen?
Gruss, Claudio.
-----Ursprüngliche Nachricht-----
Von: gameport-bounces+claudio.zeni=bluewin.ch at blindzeln.net
[mailto:gameport-bounces+claudio.zeni=bluewin.ch at blindzeln.net] Im Auftrag
von Alex Westphal
Gesendet: Freitag, 3. August 2007 10:28
An: Alles rund um Spiele
Betreff: Re: [GAMEPORT] Audiogame Maker

Hi Claudio!

Nein ich meinte, du darfst keine Ordnerstruktur machen, wie "Worlds",
"Opponents" oder sonst irgendwas...Nur so als Beispiel. Die Sounds müssen
alle in einem Ordner sein.

Ciao!

Alex

--
Übersicht der E-Mailformulare: infos at gameport.blindzeln.de Dein Abo von
[gameport] bearbeiten oder abmelden?
http://www.blindzeln.net/mailman/options/gameport/claudio.zeni%40bluewin.ch
[gameport]-Homepage: http://gameport.blindzeln.de